시드 마이어의 문명 : 시리즈의 모든 게임, 순위

문명 은 역사상 가장 일관되게 좋은 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. 턴제 전략 프랜차이즈로서 4X 게임 플레이의 정의 요소를 소개했습니다. 또한“One More Turn Syndrome”을 담당하는 게임 중 하나입니다. 세션을 끝내고 싶은 플레이어는 한 번 더 턴을 한 후에 더 많은 시간을 할애하고 시간을 낭비하게됩니다.

Sid Meier가 처음 개발 한 프랜차이즈에는 6 개의 주요 게임과 몇 개의 스핀 오프 및 보드 게임이 있습니다. 핵심 게임 플레이는 28 년 이상 동안 수년 동안 동일하게 유지되었지만 각 게임은 자체적 인 기계적 및 게임 플레이 개선을 가져 왔습니다. 이로 인해 대부분의 게이머는 가장 좋아하는 문명 게임이 다릅니다. 그러나 이것이 바로 우리가 여기있는 이유입니다. 모든 문명 게임을 분석하고 최악에서 최고로 순위를 매기는 것입니다.

10 문명 : 힘을 요구

이 게임은 Activision과 Microprose가 보드 게임의 'Civilization'상표의 출처에 동의 할 수 없기 때문에 존재합니다. 이것은 Activision이 문명 게임을 만든 최초의 시간이었으며 Sid Meier, Jeff Briggs 또는 프랜차이즈 뒤에있는 다른 두뇌의 지시 나 입력없이 게임을했습니다.

그 결과 Activision이 모든 것을 던지고 부엌이 게임에 빠져 들었습니다. 문명 : Call to Power 는 적에게 광고를 발사 한 소형 연식 비행선에서부터 수중 도시, 변호사, TV 헤드가있는 텔레비전 전도사, 심지어 우주 전쟁까지 모든 것을 가졌습니다. 그러나 구현은 매끄럽지 않았으며 게임은 야심 찬 혼란으로 기억됩니다.

9 알파 센타 우리

완전히 출발하자 알파 센타 우리문명 게임을 우주로 가져 갔다. 플레이어의 우주선이 알파 센타 우리 (Alpha Centauri)에 도달하면 시작되며, 그곳에서 외계 세계를 식민지로 만드는 것은 플레이어에게 달려 있습니다.

장점으로는 Alpha Centauri를 통해 플레이어가 원하는 지형을 조작 할 수있었습니다. 또한 방대한 기술 트리와 적절한 공상 과학 역사를 가지고있었습니다. 그러나 대부분의 팬들은 마음에 들지 않았고 다른 문명 게임보다 판매량이 적었습니다. 개발자는 설정에서 게임 플레이에 이르기까지 모든 것을 외계인으로 만들려고 노력했기 때문에 대부분의 플레이어는 그것에 공감하지 않았습니다.

8 문명 II

문명 IICall to PowerAlpha Centauri 보다 훨씬 더 응집력있는 게임이지만 여전히 다른 Civ 게임과 같은 수준은 아닙니다. 첫 번째 게임의 하향식 뷰를 폐기하고 아이소 메트릭 뷰로 교체했습니다. 또한 외교와 전쟁 심화에서 연주 할 수있는 Civ와 기술의 확대에 이르기까지 많은 세련미가 추가되었습니다.

이러한 개선에도 불구하고 첫 번째 게임에서 약간의 마음을 잃었습니다. 리더 화면은 이제 일반적인 인물 사진이었으며 도시 전망은 정적이고 조언자의 드레싱은 많이 남아있었습니다.

7 문명 : 지구 너머

지구 너머 에는 초기 알파 센타 우리 의 영적 계승자가있었습니다. 또한 플레이어는 죽어가는 지구를 포기한 후 재산을 찾아야하는 외계 행성에 세워졌습니다. 이 게임에는 자원을 통제하고 영토를 얻기 위해 인간 세력이 서로 싸우고 있습니다.

그러나 좋은 게임이지만 Beyond Earth 는 훌륭하지 않습니다. 지도자들은 눈에 띄지 않았으며 다양한 진영이 너무 소극적이어서 심각한 도전에 도전 할 수 없었습니다. 이 게임의 주요 매력은 외계 환경이지만 Beyond Earth의 다른 모든 것은 괜찮습니다.

6 문명

속편만큼 세련되지는 않았지만 개발자들은 문명에 많은 마음을 기울 였습니다. 사실, 그것을 연주 한 대부분의 사람들은 그들이 경험 한 것들의 지속적인 순간을 가지고 있습니다. 결국, 그것은 그들 대부분에게 새로운 종류의 경험이었습니다. 도시 전망은 완전히 활기차고 다른 지도자와 협상 할 때 그들의 표현이 바뀌는 것을 볼 수있었습니다.

즉, 최초의 문명 게임은 이미 속편을 연주 한 게이머에게 많이 필요합니다. 하나는 테크 트리가 작았고 게임에는 7 명의 리더 만 있었기 때문입니다.

5 힘을 부르기 2

'Civilization'이라는 이름을 떨어 뜨렸더라도 Call to Power 2 는 여전히 Civ 게임입니다. 그것은 변호사와 노예처럼 전임자를 이상한 게임으로 만든 많은 것들을 가지고있었습니다. 그러나 이것은 훨씬 더 세련되었습니다. 플레이어는 장치를 자동화하고 외교가 개선되었으며 인터페이스가 더 사용자 친화적이었습니다.

그들은 수중 도시와 함께 우주전 및 식민지화와 같은 일부 기능을 제거했습니다. 그러나 그들은 미래의 군대와 지구 온난화와 같이 게임을보다 몰입시키는 데 도움이되는 기능을 추가했습니다. 완벽하지는 않지만 CtP2 패치로 플레이하면 AI가 향상되고 게임 버그가 많이 수정됩니다.

4 문명 V

개발자는이 게임으로 프랜차이즈를 크게 변경했습니다.지도를 정사각형 격자에서 변경하여 16 진 격자로 바꿨습니다. 덕분에지도는 그 어느 때보 다 자연스럽게 보였습니다. 문명 V 는 또한 도시 국가를 도입했으며 이는 환영할만한 추가 사항이었습니다.

문명 V는 AI가 불규칙하게 행동하고 간첩이 너무 단순 해져서 혈관 통이 손실되는 등 몇 가지 문제가있었습니다. 그러나 확장 릴리스로이를 보완했습니다. 신과 왕에서 용감한 새로운 세계에 이르기까지이 게임은 종교, 이념 및 관광과 같은 필수 기능을 소개하고 다시 가져 왔습니다.

3 문명 III

Civilization III 는 그 이후로 프랜차이즈의 일부인 일부 기능을 도입하여 게임을 지금보다 앞서 느끼게합니다. 여기에는 깊은 시스템, 아름다운 애니메이션 및 세련된 미학이 포함됩니다. 이 게임은 또한 문명 특성을 가져 와서 문명을 더욱 개별적이고 독특하게 만들었으며 선택한 사람에 따라 다른 플레이 스타일과 전략을 장려했습니다.

그게 전부가 아니 었습니다. 문명 III 은 또한 플레이어가 화산 폭발, 부패, 사치를 독점하여 더 높은 가격으로 판매 할 수있게 해주었다. Civilization III 는 게임 플레이와 즐거운 미학 덕분에 오늘날에도 여전히 훌륭한 게임입니다.

2 문명 VI

문명 VIV 는 하나의 주요한 것을 제외하고는 다르지 않습니다. Civilization V 가 확장 될 때까지 눈에 띄는 기능을 대부분 도입하지 못한 경우 Civilization VI 는 대부분의 기능을 포함 시켰습니다. VI 는 도시 국가, 간첩 및 관광과 같은 모든 기능을 개선했습니다. 이 게임은 또한 도시들을 쌓아 놓고 여러 타일로 펼쳤다. 이것은 도시 배치와 같은 간단한 것을 더 전술적으로 만들었습니다.

또한이 게임은 Fog of War를 뒤죽박죽 맵으로 대체했으며 Wonders는 이제 자신의 타일에 배치 할 수 있습니다.

1 문명 IV

문명 III 의 성공 이후, Civ IV 는 이후 프랜차이즈에서 볼 수 없었던 방식으로 전면 처리되었습니다. 완벽한 3D 그래픽을 갖춘이 게임은 아름다운 메뉴 음악인 Star Trek의 Leonard Nimoy에서 영감을 얻은 인용구로, 게임 후반에 전 세계를 하나로 볼 수있을 때까지 축소 할 수도 있습니다.

이 게임은 또한 인구를 통제 할 수있는 방법으로 종교를 적절하게 만들었으며, 간첩 및 속국 같은 멋진 것들을 소개했습니다. 문명 IV 는 아마도 프랜차이즈에서 가장 사랑받는 게임 일 것입니다.

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