Redditor는 워크숍 모드에서 오버 워치 영웅의 히트 박스를 모두 발견하고 매우 유용합니다

Reddit 사용자 u / spadler097은 최근 오버 워치 서브 레딧에 플레이어들에게 오래 전부터 간과되어 온 일부 비하인드 정보를 게시했습니다 : 각 캐릭터의 히트 박스 시각화. 왜 당신이 어쉬가 잘못 정렬 된 Widowmaker 헤드 샷에 의해 당신의 Ashe를 한방에 사로 잡았는지 궁금해한다면, 왜 온라인에 대한 정보입니다.

게임 개발에 대한 지식이 거의없는 사람들에게, 히트 박스는 캐릭터 주위에 보이지 않는 3D 외곽선으로 캐릭터의 히트 위치를 결정합니다. 필연적으로, 히트 박스는 종종 캐릭터 모델의 경계를 초과합니다. 히트 박스를 만들려면 불필요한 추가 작업없이 막대한 형태로 해당 캐릭터의 형태에 맞는 방식으로 오버레이 할 수 있어야합니다.

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즉, 대부분의 히트 박스의 넓은 경계는 캐릭터 이동을 설명하며 플레이어가 히트 한 것으로 생각되는 것을 볼 때 히트로 간주되도록합니다. 때때로 이는 의도적으로 히트 박스를 캐릭터의 엄격한 제한보다 약간 큰 크기로 확장하여 해당 요소를 설명하는 것을 의미합니다.

그렇기 때문에 사실상 모든 오버 워치 영웅의 히트 박스는 그 캐릭터의 메가맨 버전처럼 보입니다 (그들의 다리는 메가맨 의 청키 부츠와 비슷한 방식으로 아래쪽으로 플레어됩니다). 특히 움직일 때 캐릭터의 다리가 모든 곳에 퍼져 있으므로 히트 박스가 클수록 캐릭터의 다리에서 촬영할 수 있으며 허술한 작업이 아닙니다.

매우 간단한 이유로, 히트 박스도 캐릭터의 무기를 포함하도록 확장되지 않습니다. 그러나 그 무기를 든 손은 약간의 관대 한 부동산이기도합니다. 총의 끝을 치는 것은 맞지 않아야하지만 캐릭터의 손이 총을 잡고있는 곳 어디에서나 총을 쏘는 것이 중요합니다. 경우에 따라 총의 일부가 실제로 접촉으로 등록됩니다.

많은 Reddit 주석가들은 특히 Ashe의 히트 박스가 그녀의 히트 박스가 머리보다 상당히 높게 확장되었다는 의심을 확증하고 있으며, 모자가 비난을받을 수도 있다고 지적합니다. spadler097이 Overwatch Workshop에서 각 캐릭터의 히트 박스를 모델링 할 수있는 방법에 대한 기술적 인 설명과 함께 전체 캐릭터 앨범과 히트 박스가 원본 Reddit 게시물에 포함되어 있습니다.

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