Ratchet & Clank : 프랜차이즈에서 5 최고의 & 5 최악의 게임 (메타 크리틱에 따라)

당신이 어렸을 때 PS2를 가지고 있다면, Ratchet & Clank 프랜차이즈에 대해 잘 알고있을 것입니다. 2002 년 고대에 출시 된 Ratchet & Clank 는 Insomniac Games의 3 인칭 액션 어드벤처 타이틀 입니다. 그것은 Ratchet이라는 이름의 Lombax와 그의 기계적인 친구 Clank를 별표 표시합니다. 그는 은하계를 구하고 영원히 지속될 수있는 우정을 쌓기 위해 팀을 구성합니다!

결과적으로 2002 년 게임의 대성공이 17 년이 지난 후에도 여전히 관련성있는 프랜차이즈를 만들어내는 한, 그들은 실제로 친구가 될 수 있습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 오래 지속되는 시리즈에는 13 개의 항목 (포트 및 컬렉션은 포함되지 않음)이 있으며 2016 년의 가장 최근 릴리스는 원본의 리메이크입니다.

어떤 것이 당신이 절대적으로 플레이해야하고 어떤 것을 적극적으로 피해야합니까? Metacritic의 등급을 가이드로 사용하여 오늘의 목표는 선택 범위를 좁히는 것입니다. 프랜차이즈에서 5 개의 최악 항목과 함께 플레이해야하는 5 개의 Ratchet & Clank 게임이 있습니다.

10 베스트 : 시간의 균열 (87)

"Future"3 부작의 마지막 항목 인 A Crack In Time 은 대부분의 게임에서 Ratchet과 Clank를 크게 분리하여 전통적인 공식을 망치기로 결정했습니다. Clank의 섹션은 시간 조작을 주제로 한 퍼즐로 가득 ​​차 있었고 Ratchet은 새로운 호버 부츠로 작업 부분을 차지했습니다. 둘 다 게임에서 독특한 재능과 관점을 사용하여 결국 서로를 다시 찾고 악의적 인 사파리 사악한 (시리즈에서 가장 잘 발생하는 악당)이 모든 공간과 시간을 파괴하지 못하게합니다.

시리즈의 이전 항목과 달리 A Crack In Time 은 아마도 가장 문자 중심적 일 것입니다. 그것은 대부분의 경우 꽤 잘 작동하는 똑같은 감정적 보상으로 감정적 인 이야기를하려고합니다. Ratchet & Clank 시리즈는 실제로 그 이야기로 알려진 적이 없었으므로, 이 요소에 대한 A Crack In Time 의 증가 된 초점은 더 높은 메타 크리틱 점수에서 비롯되었습니다. 그러나 점수가 87 점인 A Crack In Time은 여전히 새롭고 오래된 팬들에게 매우 보람을 느꼈습니다.

9 최악 : 넥서스로 (76)

Nexus 와 PS Vita의 Ratchet & Clank Collection 은 Metacritic에서 76 점을 얻었습니다. Into the Nexus 는 이전에 출시 된 타이틀이 아닌 새로운 게임이므로이 목록에 우선 순위를 두었습니다.

Nexus 에는 "미래"3 부작의 서사로 사용되는 비교적 작은 게임이었습니다. 따라서 프랜차이즈에는 전통적인 규모의 전체 항목이 없습니다. 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 팬들이 좋아하는 재미와 흥미 진진한 액션 플랫폼이 있습니다. 재미있는 출품작이었고 오랜 팬들은 영웅 이야기의 PS3 장을 닫을 수있는 좋은 기회를 가졌습니다. 가격은 30 달러 밖에되지 않았지만, 이 대규모 행사가 아니라 팬들에게 특별한 대접을주었습니다. 바로 이것이 그들이 얻은 것입니다.

8 베스트 : 래칫 & 클랭크 (88)

오리지널 게임이 시리즈에서 4 위를 차지한 사실은 2002 년 이후 프랜차이즈가 얼마나 멀리 왔는지를 보여줍니다. Metacritic에 88을 채점하면 원래의 Ratchet & Clank 는 향후 설치와 비교할 때 꽤 잘 유지됩니다.

그리고 왜 그런지 알기가 어렵지 않습니다. 17 세 였음에도 불구하고 첫 번째 게임에는 여전히 많은 매력이 있으며 게임 메카닉은 아름답게 노후화되었습니다. 이 무기는 출시 당일처럼 매끄럽게 제어되며, 무기는 적을 조금씩 날려 버릴 수있는 엄청난 재미입니다. 미래의 게임은 기존의 공식을 개선 할 것이지만, 조상을 올바르게 존중해야합니다.

7 최악 : 모두 4 하나 (70)

이것은 Insomniac Games가 다른 결과를 시도하여 놀라운 결과 (이러한 게임에서 다시 발생하는 문제)보다 다른 결과를 가져 오는 경우입니다. 4 대 1모두 4 명 협동 조합 시장에 진출하려는 Insomniac 의 시도였으며 실제로 팬들과 경쟁하지는 않았습니다.

모든 4 One 은이 장르에서 많은 게임이했던 동일한 문제로 고통을 겪었습니다. 주로 친구들과 노는 것이 즐거웠지만 솔로 연주자에게는 그다지 많은 것이 없었습니다. 솔로 플레이어 경험으로 알려진 시리즈의 경우 큰 문제입니다. 다른 장르에 침입하려는 다른 시도와 달리 여기에는 여전히 많은 즐거움이 있습니다. 프랜차이즈의 적은 항목 중 All 4 One은 실제로 Metacritic에서 70 점을 받았습니다.

6 베스트 : 파괴 도구 (89)

2007 년 의 파괴 도구는 "Future"3 부작의 첫 번째 항목 일뿐만 아니라 프랜차이즈의 차세대 콘솔에 대한 공식 데뷔입니다. 그래픽은 (당시) 화려하게 보였고, 게임은 차세대 기술을 진지하게 활용했으며, 게임 플레이에는 새로운 요소를 추가하기에 충분한 새로운 요소가 추가되었습니다.

또한 이전에 논의 된 Crack in Time 과 함께 축적되는보다 캐릭터 중심의 스토리 텔링에 대한 시리즈의 첫 번째 시도였습니다. 그것은 Ratchet & Clank를 위대하게 만든 모든 것이 었습니다. 그것은 그 시간 동안 재미 있었고 오늘날에도 여전히 꽤 잘 유지되어 메타 크리틱에 89 점을 얻었습니다.

5 최악 : 전면 정면 공격 (64)

프랜차이즈가 다른 장르로 확산을 시도한 또 다른 사례 인 Full Frontal AssaultRatchet 이 타워 디펜스 장르에 다시 침입하여 혼합 된 결과를 얻는 시도였습니다. 게임은 견고한 게임 플레이로 프랜차이즈의 상표 유머를 계속 유지했지만 연삭 메커니즘과 많은 역 추적에 의존 하여이 항목이 새로운 높이에 도달하지 못하게합니다.

시리즈의 이전 항목을 견디지 못하기 때문에 이것을 "나쁜"게임이라고 부르기는 어렵습니다. 괜찮은 아이디어로 전반적으로 견고한 게임이지만 놀라움이나 혁신을 많이 제공하지는 않습니다. 팬들과 비평가들은이 게임에서 미지근한 점수를 받았으며 64 점을 얻었습니다.

4 베스트 : 코만도 이동 (90)

원래의 Ratchet & Clank 가 시리즈의 토대를 마련했다면, 후속 시리즈 인 Going Commando 는 뒤 따르는 모든 것에 대해 금본위 제를 설정했습니다. 게임이 흥미를 유지하고 지속적으로 재생할 수 있도록 새롭고 흥미로운 요소를 지속적으로 추가하여 원본이 제공해야하는 모든 것을 기반으로했습니다.

이것은 업그레이드 가능한 무기, 업그레이드 가능한 건강 및 다양한 갑옷 등급을 도입 한 게임으로, 프랜차이즈의 필수품이 될 것입니다. 난이도, 다양한 무기를 늘리고 플랫폼 및 레벨 디자인을 개선했습니다. Going Commando 는 반드시 자신을 재발 명하려고 시도하지는 않았지만 첫 번째 게임을 좋게 만든 모든 것을 두 배로 줄였습니다. 그래서 성공했습니다. 따라서 Metacritic에서 여전히 90 점을 받았습니다.

3 최악 : 크기 문제 (PS2 포트) (62)

분명히, 이것은 2007 년에 PSP 용으로 출시 된 전체 게임을 의미하지는 않습니다.이 항목은 1 년 후에 출시 될 PS2 포트를 엄격히 언급하고 있습니다. Original Size Matters 는 실제로 PSP의 한계에 맞게 조정 된 상당히 훌륭한 게임입니다. 팬들이 기대했던 전통적인 Ratchet & Clank 경험을 계속 전달했습니다.

PS2 포트의 문제점은 초소형 장치 용 게임을 사용하여 일반 TV 화면에 맞도록 터뜨렸다는 것입니다. 결과적으로 원본의 모든 결함을 높였습니다. 또한 포트는 원래 게임에서 새로운 것을 추가하지 않았습니다. 직접 1 : 1 포트 일 뿐이며 이미 원본을 재생 한 팬에게는 다시 재생할 이유가 없었습니다. 기본적으로이 포트는 게임의 모든 결함을 자화 시켰으며 돌아 오는 플레이어는 아무 것도 추가 할 수 없습니다. 비평가들은 행복하지 않았고 메타 크리틱에서 62 점을 얻었습니다.

2 베스트 : 아스날 업 (91)

여기에 우리는 시리즈의 최고의 게임 인 Up Your Arsenal에 왔습니다! 프랜차이즈의 세 번째 게임은 이전 두 게임을 훌륭하게 만든 모든 것을 연마하고 무기, 미션 및 게임 방식에 다양한 다양성을 추가했습니다. 또한 훌륭한 측정을 위해 훌륭한 멀티 플레이어를 던졌습니다.

레벨은 그 시점보다 높았으므로 게임 플레이 측면에서 모든 종류의 다양성을위한 공간을 남겨 둡니다. 그것은 차량, 거대한 전장 및 꽤 서사적 인 전투와 같은 멋진 추가 기능에 추가되었습니다. 재미있는 미니 게임을 추가하면 최고의 게임 Ratchet & Clank가 있습니다. 제공해야합니다! 또한, 이 시리즈의 첫 번째 게임 인 Dr. Nefarious (이전에 언급 한 프랜차이즈에서 가장 좋은 악당)는 솔직히 그 장점만으로도 최고의 게임이라고 할 수 있습니다. 비평가들은 당신의 아스날이 메타 크리틱에서 91 점을 획득 한 것에 동의합니다.

1 최악 : 넥서스 전 (54)

래칫 & 클라크 시리즈는 전통적인 액션 플랫폼에서 벗어나려고 할 때마다 가장 약한 경향이 있습니다. 그러나 이러한 시도의 대부분은 진정한 노력과 창의력을 발휘합니다. 따라서 사람들이 Ratchet & Clank 를 끝없는 주자로 만들기로 결정했을 때 실망했다고 말할 수는 없습니다.

Nexus 가 콘솔 게임에 앞서 Android 및 iOS에 속하기 전에 Nexus로 . 이것은 모바일 사용자를위한 전통적인 Ratchet & Clank 경험을 재현 할 수있는 기회였습니다. 우리가 대신 얻는 것은 당신이 죽지 않기 위해 최선을 다하면서 레일에서 래칫 그라인딩이었습니다. 이것은 확실히 최악의 끝없는 주자가 아니지만, 어쨌든 54 점의 점수로 비평가가 이것 중 어느 것도 가지고 있지 않다는 것은 분명합니다. 프랜차이즈에서 최악의 게임을 초래했습니다.

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