먹이 : 속편에서 원하는 5 가지 (& 5 우리는하지 않음)

2017 년 3 월 초에 출시 된 가장 최근의 Prey 게임은 외계인 침공 장르에 대한 흥미로운 새로운 게임이었습니다. 플레이어는 달을 공전하는 붕괴하는 우주 정거장 Talos I에 몰려 들었고, 인수 된 Typhon 엔티티의 발생을 처리하는 임무를 맡았습니다. 타이 폰 연구 프로젝트에 참여한 주요 과학자 중 한 명인 모건 유 (Morgan Yu)는 역을 탐색하고 미스터리를 발견했으며 타이 폰 유기체를 기반으로 강력한 능력을 발휘했습니다.

게임의 최초 출시 이후 2 년이 지났지 만 아직 속편에 대한 계획은 발표되지 않았다. 그래도 팬이 잠재적 인 후속 게임에 포함되거나 포함되지 않을 사항에 대해 추측하는 것은 물론 우리가 포함하지 않은 것을 논의하는 것을 막을 수는 없습니다. Prey 속편에서보고 싶은 5 가지와 그렇지 않은 5 가지가 있습니다.

10 원하지 않는 것 : 또 다른 시뮬레이션

Prey 2017은 플레이어가 주변 세계와 상호 작용하는 방식에 관한 복잡하고 매혹적인 음모를 선보였습니다. 선택적인 사이드 퀘스트, 숨겨진 길, 그리고 당신의 행동에 대한 파급 효과로, 이야기는 여러 가지 방법으로 결론을 내 렸습니다. 주인공 모건 유가 Talos I을 구하거나 폭파 시키거나 탈출했습니다.

적어도 그것이 표면에 나타나는 방식입니다. 결국 휴먼-타이 폰 하이브리드의 공감 능력을 테스트하기 위해 모건의 형 알렉스 유 (Alex Yu)가 시뮬레이션을 실행 한 것이 밝혀졌다. 이러한 비틀림은 확실히 잘 진행되었지만 미래의 타이틀은 플레이어가 선택한 내용에 따라 스토리의 끝 부분에 대한 실제 위험과 결과와 함께 진정한 스테이크를 허용하는 줄거리를 얻는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.

9 구함 : 새로운 타이 폰

프레이 의 타이 폰 적들은 더러워진 검은 촉수와 우는 소리로 끔찍한 일을 할 수 있습니다. 거대한 악몽은 우리에게 달리기를 보냈고기만적인 모방 자들은 우리가 서로 옆에 앉아있는 두 개의 동일한 물체를 볼 때마다 우리가 결코 완전히 편안하지 않았 음을 확인했습니다.

이 적들 중 일부는 분명히 Prey 속편으로 돌아올 것이지만, 우리는 또한 완전히 새로운 적들을 만나기를 원합니다. Technopath와 같은 일부 Typhon은 Talos I 주변의 시스템과 연계하기 위해 특별히 개발되었으므로 다른 작업에 특화된 새로운 Typon으로 전환 될 수 있습니다. 아마도 외계인은 속편이 롤링 할 때 인간과 자주 전투를 벌여 지정된 공세 유기체를 개발했거나 새로운 환경에 다르게 반응 할 수 있습니다.

8 원하지 않는 것 : Morgan Yu

Morgan Yu는 Prey 2017의 훌륭한 주인공 이었지만 그게 전부였습니다. 그들은 Talos I를 돌아 다니면서 조용했습니다. 성격은 플레이어가 NPC와 상호 작용하는 방법과 몇 가지 다른 측면 퀘스트에 의해 결정되어 중심 캐릭터의 바퀴 뒤에 약간 비어있는 정체성이 생겼습니다.

빈 칸막이가 타이틀에 완전히 몰입 할 수 있지만 Arkane Studios는 최근 불명예 게임에서 매력적인 게임 플레이를 방해하지 않고 음성 주인공을 완벽하게 통합 할 수 있음을 이미 입증했습니다. Prey 의 끝에서 Morgan의 모호한 운명의 문제도 있습니다. 이는 다른 캐릭터가 속편에서 플레이어의 신발에 들어가기 위해 문을 열어 둡니다.

7 구함 : 카메오

Talos에 있었던 사람들의 이야기는이 시점에서 대부분 결론을 내 렸습니다. 그러나 이것이 더 이상보고 싶지 않다는 것을 의미하지는 않습니다. Mikhaila Ilyushin, Alex Yu, Dayo Igwe, Sarah Elazar 등과 같은 캐릭터는 여전히 Prey 속편에 등장 할 수 있습니다.

아마도 그들의 역할은 Prey 와 같지 않지만 여전히 그들을 만나는 것이 좋을 것입니다. 캐릭터를 지원하거나 심지어 사소한 외모로 카메오는 탈로스 1 세 이후의 세상을 살리며 그들이 비극적 인 사건의 여파에 어떻게 반응했는지 탐구하는 데 도움이 될 것입니다.

6 원하지 않음 : 더 많은 Talos I

Talos I는 Prey 에서 탐험하기에 좋은 공간이었습니다. 무성하고 활기 넘치는 수목원에서 아늑한 승무원 지구, GUTS 및 스테이션 외부의 무중력 헤드 회전에 이르기까지 다양한 환경은 모두 자신의 독특한 느낌을 가졌으며 스테이션을 생동감있게 만들었습니다. 사람들이 살고 일했던 곳.

그럼에도 불구하고 Talos I는 완전히 탐구되었습니다. 다시 돌아 가야 할 것이 전혀 없기 때문에 우주 정거장에 설치된 다른 Prey 게임에는 관심이 없습니다. 아마도 이야기는 우리를 지구를 공전하는 다른 우주 정거장이나 타이 폰 침공 중에 지구 자체로 데려다 줄 수 있습니다. 어느 쪽이든, 우리는 Talos I로 끝났습니다.

5 구함 : 새로운 캐릭터

Prey 속편은 원래 게임과 충분히 차별화되어야하며, 이런 이유로 플레이어가 알 수있는 새로운 캐릭터를 소개하는 것이 가장 좋습니다. 그렇다고해서 원작 캐릭터가 흥미롭지는 않았지만, 그들의 이야기는 이미 Prey 의 결말로 결론을 내 렸습니다.

우리는 DLC Prey : Mooncrash를 사용하여 약간의 내용을 보았습니다 . 여기 에서 플레이어는 각각 TranStar의 달 기지를 탈출하려는 다섯 가지 캐릭터의 역할을 맡습니다. 그들 각각은 그들이 달에 온 방법과 왜 지구로 도망 가고 싶었는지에 대한 흥미로운 이야기를했습니다. 앞으로는 이와 같은 새로운 캐릭터를 더 많이보고 싶습니다.

4 원하지 않는 환경

Prey 2017을 훌륭한 게임으로 만든 것 중 하나는 레벨의 독특한 느낌이었습니다. 미래의 기술과 지구와 달의 놀라운 전망과 결합 된 Art Deco Bioshock의 사물에는 매우 많은 느낌이 들었습니다. 레벨의 레이아웃은 탐험을 장려하고 모든 구석과 틈새가 가치있는 것을 숨기면서 이것을 지원했습니다.

레벨과 관련하여 유일한 불만은 게임이 열린 세상처럼 느껴지지만 각 수준 사이에 화면이 여전히로드되어 있기 때문에 기술적으로 열린 세상이 아니었다는 것입니다. 다른 Prey 게임은이 제한을 없애고 전체 경험을 하나의 큰 모험으로 만들 수 있습니다.

3 원하는 : 더 많은 타이 폰 파워

PreyBioshock 게임에서 미학에 대한 영감 이상의 영감을 얻었습니다. 또한 카메라 연구 메커니즘을 가져 와서 플레이어가 Typhon을 스캔하여 자신의 힘을 얻을 수 있도록 해주는 Psychoscope로 재 작업했습니다. 이것은 강력하고 불 같은 폭발에서 커피 컵으로 변신하는 것까지 모든 것을 가지고 놀 수있었습니다.

Prey 속편으로 완전히 새로운 타이 폰 파워 세트를 개발할 수있는 기회가 생겼습니다. 새로운 타이 폰 적에 관한 이전의 입장과 손을 잡으면 자연스럽게 적들로부터 새로운 힘을 얻을 수 있습니다. 우리는 이것이 무엇인지 완전히 확신하지는 못하지만, 알아내는 것은 폭발 일 것입니다.

2 원하지 않음 : 다시 부팅

프레이 2017은 논란의 여지가 있지만 2006 년에 출시 된 오리지널 프레이 게임에 대한 속편을 기대하고 있었기 때문에 많은 논쟁이 벌어졌다. 새로운 Prey 게임은 많은 사람들이 기대하는 것이 아니더라도 여전히 훌륭한 타이틀입니다.

이를 염두에두고 Prey 2017의 세계, 캐릭터 및 전제가 견고하게 느껴지므로 시리즈가 두 번째 재부팅을 피하는 것이 좋습니다. 이를 포기하면 개발자가 자신이 만든 세계에 시간을 투자하지 않고 과정을 유지하기보다는 처음부터 다시 시작하는 것을 좋아한다는 팬에게만 메시지를 보낼 수 있습니다.

1 : 이야기를 계속하십시오

마지막으로, 우리가 가장 원하는 것은 이전 Prey 2017에서 우리가 Prey 2017에서 소개 한 이야기의 연속입니다. 우리는 필사적으로 해결해야합니다.

미래를 바라 볼 때, 다른 Prey 게임의 가능성은 아마도 지금이 순간 우리 둘러싼 모방만큼이나 많을 것 같습니다. 우리는 타이 폰이 침략함에 따라 지구로 갈 수 있고 외계인의 파동을 진압하려는 저항 전투기의 역할을 맡을 수 있습니다. Typhon과의 첫 만남과 TranStar가 프로젝트를 어떻게 잡았는지에 대한 사전 질문이있을 수 있습니다. 아니면 우리가 아직 볼 수없는 대담한 새로운 방향으로 이야기가 진행되기 때문에 아마도 이것들 중 어느 것도 아닐 수도 있습니다.

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