포켓몬 : 모든 HM 이동, 순위

Pokémon 트레이너에게 Pokémon 게임의 가장 나쁜 점이 무엇인지 물어 보면 "HMs!"라는 외침이 들릴 것입니다. 그들이 팀에서 Bibarel을 사용한 이유를 물어 보면이 응답을받을 수 있습니다. HM은 7 세대가 시작된 이후 크게 확장되었지만, 일반적으로 일종의 장애물을 제거하기 위해 다른 결과를 얻기 위해 전투 밖에서 사용할 수있는 움직임이었습니다. 오늘, 우리는 HM이었던 포켓몬 게임의 모든 움직임을 평가할 것입니다. 들어가 보자.

11 안개

Defog는 요즘 꽤 위험한 제거제이지만 실제로는 HM이었을 때 순수한 쓰레기였습니다. 정확도가 떨어지고 이동 슬롯을 차지했습니다. 또한 신노 지역의 특정 지역에서는 전투가 아닌 곳에서 안개를 제거 할 것입니다. Sinnoh 지역의 절반은 그것 없이는 절대 악몽이어서 안타깝게도 선택보다 필수품이었습니다.

10 컷

신, 컷은 나쁜 움직임이다. 그것은 모든 것에 의해 능가되어 95 %의 정확도로 50의 전력 이동으로 인해 실제로 놓칠 수 있습니다. 정말로 큰 cutty 움직임을 사용해야 할 필요가 있다고 생각되면 슬래시를 사용하십시오. 그리고 그 필드 사용을 위해 그것을 빨아 들이고 나무를 돌아 다니는 것은 그렇게 어렵지 않습니다. 이 움직임은 너무 불필요했으며, 이제 Kartana의 서명 움직임이 웃기는 사실입니다. 카르타 나에게 그런 움직임을 주려고 감히?

9 플래시

플래시는 적의 정확도를 한 단계 낮 춥니 다. 현장에서는 동굴과 같은 어두운 곳을 밝게 비출 수 있습니다. 그것은 실제로 필요하지 않다는 점에서 Defog와 비슷한 또 다른 움직임입니다.

8 월풀

Whirpool은이 목록이 약간 견딜 수있게되는 곳입니다. 그렇다고해서 월풀이 좋은 움직임은 아닙니다. Whirpool을 통해 사용자는 월풀을 넘을 수 있습니다 (오 와우). 한 턴에 상대의 체력의 1/6을 처리하며 전환 할 수 없습니다. 소용돌이는 목록의 큰 "EH"입니다.

7 락 스매쉬

Rock Smash는 현장에서 사용될 때 바위를 부술 수있는 능력이 있으며 (더블 와우) 전투에서 기본 힘이 40입니다. 또한 50 %의 확률로 적의 방어력을 1만큼 떨어 뜨립니다. Rock Smash는 단순히 방어력 하락으로 인해 Whirlpool보다 약간 뛰어나지 만 실제로는 대단한 계획이 아닙니다.

6 힘

강도를 사용하면 현장에서 바위를 밀 수 있습니다 ( Sun과 Moon 에서 Machoke의 크고 강한 무기로 대체 됨) 실제로 전투에 나설 때 다소 괜찮은 이동입니다. 힘은 기본 힘이 80이고 2 차 효과가없는 정상적인 움직임입니다. 실제로는 좋지는 않지만 여전히 많은 다른 움직임보다 낫습니다. 특히 컷. 컷은 슈퍼 쓰레기 아닌가요?

5 다이빙

다이브는 발굴이나 비행과 비슷한 동작으로 한 턴 동안 사라지고 대부분의 공격에 면역이되어 두 번째 턴으로 돌아와 80 기본 파워로 상당한 피해를 입 힙니다. 현장에서 다이빙은 Hoenn 및 Unova 지역의 독점적 인 HM이며 일반적으로 접근 할 수없는 깊은 물에 접근하는 데 사용할 수 있습니다.

4 암벽 등반

암벽 등반은 4 세대의 전투 밖에서 인간이 실제로 아무것도 할 수 없기 때문에 암석을 확장하기 위해 사용됩니다. 손을 사용하면 괜찮을 것입니다. 어쨌든, 사물의 전투 측면에서 암벽 등반은이 목록의 다른 모든 움직임과 마찬가지로 괜찮습니다. 정확도는 85 %이지만 힘은 90 %이며 혼동 할 확률은 20 %이므로 너무 초라하지는 않습니다. 운 좋게도 우리는 이것이 4 세대 밖 어디에서나 전투 밖에서 사용되는 것을 실제로 보지 못했습니다. 적은 HM이 항상 많은 HM보다 낫습니다!

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3 폭포

17 개의 다른 물 HM 중에서, 폭포는 그렇게 나쁘지 않습니다. 20 % 확률로 기절 할 수있는 80 기본 파워 물리 형 물 공격입니다. 따라서이 목록의 다른 이동과 비교할 때 확실히 유용한 이동입니다. 폭포는 전투 이외의 폭포를 확장하는 데 사용할 수 있습니다 (패턴을보기 시작하고 있습니까). 시리즈 전반에 걸쳐 자주 호출되는 HM이 아니 었습니다.

2 서핑

서핑은 전투 내외에서 최고의 HM 중 하나입니다. 전투 중 이동은 90 개의 기본 파워 워터 이동으로 두 번의 전투에서 인접한 모든 적을 공격 할 수 있으므로 VGC에서 매우 유용합니다. 또한 포켓몬 세계에서 종종 만나게 될 수역을 여행 할 수 있기 때문에 전투 밖에서도 큰 영향을 미칩니다. 전장에서 많이 사용 된 HM 중 하나이며이 목록에서 2 위를 차지했습니다. 서프를 능가 할만한 HM 움직임은 단 하나뿐입니다.

1 회

유틸리티에 관해서는 Fly보다 더 나은 HM이 없습니다. Fly는 플레이어에게 지금까지이 지역에 있었던 도시로 비행 할 수있는 고유 한 기능을 제공합니다. 특정 포켓몬 게임의 주요 스토리에서 앞뒤로 여행하는 경우가 많으므로 Fly는 유틸리티를 기반으로하는 매우 유용한 방법입니다. 그러나 전투에서 절반도 나쁘지는 않습니다. 전투에서 사용될 때, 플라이 (Fly)는 피해를 입히기 전에 한 턴 동안 무적 상태를 허용하는 또 다른 2 턴 이동입니다. 기본 전력이 90 %이고 정확도가 95 %이므로이 기술로 약간의 피해를 입어야합니다. Fly는 전투 내외에서 강력하다는 것이 목록에서 1 위를 차지했습니다. 이것은 파티원 학습을 싫어할 필요가없는 하나의 HM 조치였습니다. 그 바보 컷과는 달리 우리는 아직 명확하지 않은 경우를 대비하여이 집을 잘라 내지 않습니다.

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