포켓몬 : 10 가지 가장 강한 암흑의 움직임
포켓몬 의 다크 타입은 매우 흥미 롭습니다. 그것은 종종 사악한 것으로 묘사되지만, 때로는 "어리석은"또는 일탈의 역할을 더 많이 취하는 것은 아닙니다. 존재하는 많은 다크 타입의 움직임은 악의적 인 전술로 플레이되며, 기본 데미지 인플레이션 이상의 보너스 효과 및 상태 효과가 있습니다.
그러나 움직임 중 일부는 다른 것보다 훨씬 낫지 만, 일부는 반대하거나 예측하기 어려운 역학을 사용합니다. 훌륭한 다크 타입 팀을 만들거나 단일 다크 타입 포켓몬을 개발하려는 경우 이러한 움직임 중 일부를 고려하십시오.
10 어두운 공허
상대방을 잠들게 할 수있는 능력은 종종 중요한 전투를 벌이거나 깨뜨릴 수 있습니다. 상대방이 잠 들면 몇 차례 공격을 할 수 없으므로 전투에서 압도적 인 우위를 점할 수 있습니다. 수면 동작의 문제점은 종종 힘으로 인해 정확도가 상당히 낮다는 것입니다.
이것은 다크 보이드를 그렇게 좋게 만드는 것의 일부입니다. VII 세대 이전에는이 이동의 정확도가 80 %였습니다. 슬프게도, 그것은 태양과 달에서 50 %로 줄었고, 이것은 여전히 수면 이동에 인상적입니다. 한 가지 단점은이 움직임이 Darkrai에 독점적이라는 것입니다.
9 발톱 발톱
자신의 스탯을 높이고 상대를 줄이면 중요한 싸움을하거나 깨뜨릴 수 있습니다. 소드 댄스와 같은 동작은 공격력을 높이는 데 유용하므로 널리 사용됩니다. Hone Claws는 스탯 부스팅 공격으로, 한 단계 씩 공격과 정확도를 높입니다.
한 번에 두 개 이상의 스탯을 올리기 때문에 환상적인 움직임입니다. 정확도가 높아지면 낮은 정확도로 강력한 움직임이 훨씬 더 안정적으로되고 정확도가 높아지면 상대방이 사용하는 회피 움직임에 대응할 수 있습니다.
8 거짓 항복
어두운 유형의 포켓몬은 공정한 싸움으로 간주되지 않으며, False Surrender는 이동 중에 분명합니다. 그것은 VIII 세대에 도입 된 그림 스 나르 라인의 대표적인 움직임입니다.
80 %의 거듭 제곱을 가지며, 이미 훌륭하지만 그리워하지 않습니다. 완벽하게 정확한 움직임을 갖는 것은 이미 훌륭하지만, 이것은 스위프트 또는 무장 해제 음성과 같은 유사한 움직임보다 더 많은 힘을 가지고 있습니다. 완벽한 정확성을 위해 명예와 공정한 싸움을 포기하십시오.
7 나이트 데이즈
정확도 테마를 유지하면서이 이동은 정확도 통계에도 영향을줍니다. 그러나 사용자의 정확도를 높이는 대신 40 %의 확률로 대상의 정확도를 단계적으로 낮출 수 있습니다. 이미 피해를 입은 움직임에 대한 보너스에 대한 적절한 비율입니다. 이 동작은 85의 거듭 제곱을 가지며, 이는 특히 보너스 효과와 함께 매우 존경받을 수 있습니다.
이 움직임은 한때 조루 아와 조로 아크의 대표적인 움직임 이었지만, 이제 VII와 VIII 세대의 Lunala에 의해 배웠습니다.
6 금지
하이퍼 포션과 다른 아이템을 포켓몬에 사용하면 체육관 지도자와 다른 강인한 트레이너가 지치게 되나요? 금지가 당신을위한 이동일지도 모릅니다. IV 세대에 도입 된이 어둠의 움직임은 상대방과 그 트레이너가 보류 된 아이템을 포함한 아이템을 사용하지 못하게합니다.
그 효과는 5 턴 동안 지속되며 많은 경우, 특히 홀드 베리로 치유되는 포켓몬과의 승리 또는 패배의 차이가 될 수 있습니다. 불행히도, 그 움직임은 8 세대로 바뀌지 않았습니다.
5 파울 플레이
V 세대에 도입 된이 움직임은 어두운 유형의 움직임이 일반적으로 어떻게 작동하는지에 대한 제목입니다. 95의 거듭 제곱과 100 %의 정확도로 아주 좋은 움직임입니다. 이 움직임을 흥미롭게 만드는 것은 사용자가 아닌 대상의 공격 통계를 사용한다는 것입니다. 이것은 사용자를 위해 또는 반대로 작용할 수 있지만, 올바르게 수행되면 누군가 자신의 능력치 부스트 또는 다른 수정자를 반대 방향으로 돌리는 좋은 방법이 될 수 있습니다.
그것은 일종의 방식으로 다크 타입 움직임의 "자신을 때리는 중지"입니다.
4 목구멍
그러한 공격적인 이름으로, 이 움직임은 매우 강력합니다. 놀랍게도 파이팅 방식의 움직임이 아닌 Throat Chop은 한때 Incineroar의 대표적인 움직임 이었지만 이제는 다른 여러 포켓몬에서도 사용할 수 있습니다. 80의 거듭 제곱과 100 %의 정확도 등급을 갖습니다.
이 움직임은 보너스 효과도 있습니다. 대상 포켓몬이 2 턴 동안 사운드 기반 이동을 사용하지 못하게합니다. Boomburst, Overdrive, Metal Sound 및 Snore와 같은 이동은 다른 몇 가지와 함께 사용할 수 없습니다.
초 공간 분노
Hoopa Unbound의 시그니처 무브먼트 인이 다크 타입 무브먼트는 공격적인 이름을 가지고 있습니다. 몇 가지 보너스 효과가있는 강력한 움직임입니다. 첫째, 그것은 놀라운 100 힘을 가지고 있으며, 그것은 이미 큰 움직임을 만들기에 충분합니다.