파인 스위치 검토 : 피부 깊은 아름다움

개발자 Twirlbound는 마침내 Albamare의 세계에 펼쳐지는 오픈 월드 액션 어드벤처 게임 Pine을 출시했습니다. 플레이어는 이전에 보았던 것과는 달리 생물 종족이 살고있는 세계를 탐험하고, 거래하고, 싸우는 청년 청년의 역할을 맡습니다. 오픈 월드 컨셉은 환상적이지만 선형 스토리 텔링은 게임의 핵심 비전과 모순 될 수 있으며 핵심 메커니즘은 잠시 후에 반복적으로 느낄 수 있습니다.

인간이 먹이 사슬의 정상이 아닌 세상

이 가상의 세계에서 인간, 또는 적어도 색조가 속한 부족은 절벽에서 평화롭게 높이 올라가고 지상의 생물과는 멀리 떨어져 있습니다. 인간은 교역, 공습 및 외교를 통해 영향력을 확대하기 위해 노력하는 인간형 생물체의 부족이 있지만, 인간은 정착촌에서 독방입니다.

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게임을 시작하자마자 Hue는 내려 와서 이들 그룹을 만납니다. 여기서 게임의 오픈 월드 부분이 시작됩니다. 플레이어는 거의 모든 곳에서 자유롭게 탐험하고 진영과의 관계를 통해 성장할 수 있습니다. 부족이 지배권을 위해 싸우면서 플레이어는 특정 지역을 개발하는 데 도움이되는 물품을 제공하여 도움을 줄 수있는 사람을 결정합니다. 결국, 플레이어는 다른 부족을 뒤로 밀기 위해 습격을 할 수 있으며, 효과적으로 해당 지역에서 그들을 제거합니다.

전투는 단순하고 반복적이다

Pine 은 AI가 당신의 플레이 스타일을 배우고 적응시킬 것이라고 주장하지만, 이 위대한 주장을하는 모든 게임과 마찬가지로, 그것은 단지 표면적으로 만 구현됩니다. 플레이어는 상대방을 정리하기 위해 스팸 스팸 공격을 겪지 만 대안은 부드럽고 반복적입니다.

여기서의 문제는 순전히 전투에 대한 비평보다 캐릭터 진행의 부족에 있습니다. 액션 어드벤처 게임 으로서는 RPG 요소가 과도하지 않아야하지만 캐릭터 성장 측면에서는 그 반대입니다. 색조는 장비와 무기 제작을 통해서만 개인화 할 수 있지만 항상 비슷하고 부드럽습니다. 수업 방향, 재능 시스템 또는 전투 느낌에 맞출 수있는 것의 부족은 전투를 방해하는 것보다 매력적인 일을 만드는 데 큰 도움이 될 것입니다.

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스토리 라인과 오픈 월드 모순

오픈 월드는 디자인에서 잘 만들어진 샌드 박스처럼 느껴지고 게임을 시작할 때 탐색이 매우 흥미롭지 만 게임에 구현 된 선형 스토리는 매우 문제가 많습니다. 각 주요 부족은 그 목적에 따라 동일하게 제공되는 관련 퀘스트 라인을 가지고 있으며, 이는 영토의 더 큰 부분을 확장하고 통제하는 데 도움이됩니다.

처음으로 부족과 함께 할 때, 그것은 흥미로운 여행 인 것 같습니다. 그러나 결국에는 최근에 직접 또는 간접적으로 일하는 부족에 대해 동일한 일을하도록 강요 받았을 때 침수에서 완전히 벗어납니다. 불행히도, 퀘스트 라인을 완전히 무시하는 것을 피할 수있는 방법은 없습니다.

Hue가 퀘스트 라인의 주요 목적으로 한 두 명의 부족을 도와주는 것이 훨씬 더 합리적이었습니다. 그런 다음, 후속 퀘스트 줄이 완전히 다른 무언가가 되려면, 퀘스트가 반복적으로 느끼지 않고 첫 번째 그룹을 도와 이전에 저지른 행동과 모순되지 않도록하십시오.

이것은 다시 거래 할 때 약간의 문제가됩니다. Pine 에는 물물 교환이 복잡하지 않습니다 . 대신, 이 시스템은 월드 오브 워크래프트의 평판 시스템과 유사하므로 특정 아이템을 기부하여 그룹과의 관계를 구축해야합니다. 모든 진영은 처음에 당신을 미워하고, 당신의 행동의 대부분은 많은 기부를 통해 그들의 사랑을 구입하는 것입니다. 이것의 너무 많은 후에, 그들은 결국 당신을 동맹국으로 간주하고 당신이 거래 할 수있게합니다. 콘텐츠를 게이팅하는이 방법은 게임의 즐거움을 위해 아무 것도하지 않으며 빨리 늙어갑니다.

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바쁜 일이지만 왜?

게임에서해야 할 일이 많이 있지만 모두 바쁜 작업으로 내용을 정리하려고하는 느낌으로 돌아옵니다. 게임에서 부족한 것은 Hue가 자신의 방식대로 행동하는 주된 목적입니다. 메인 퀘스트는 자원을 모으고, 부족 중 하나에게 무언가를 선물하고 선물하는 것으로 요약되지만 다음 퀘스트로 나아가는 보상 만 있습니다.

Busywork는 또한 식사와 관련된 기계공을 설명하는 가장 좋은 방법입니다. 게임 초반부터 플레이어는 모든 행동에 수동적으로 에너지를 소비하고 특정 악영향을 없애기 위해 먹어야하는 방법을 보여줍니다. 기껏해야, 빠른 여행 옵션이 없기 때문에 특히 맵을 역 추적 할 때 처리해야하는 불편 함이 항상 있습니다.

초기의 아름다움, 그러나 피부 만

전제는 매력적이며, 만화적이고 쾌활한 디자인은 게임 전체에서 확실히 즐길 수 있지만 전반적으로 매력적인 게임 플레이를 구성하는 가장 중요한 요소에는 내용이 부족합니다. 주요 퀘스트는 디자인에서 모순되는 느낌이 들며, 부족과의 관계를 개선하는 방법은 사랑을 사기 위해 연삭으로 귀결되지만 그 일이 왜 이루어지는 지에 대한 진정한 동기 부여 또는 설명이 없습니다.

주제가 겹치는 퀘스트 라인, 재연 마를 줄이기 위해 이러한 퀘스트를 진행하는 방법 및 핵심 전투 시스템으로의 재 작업을 통해 Pine 은 훨씬 더 즐거운 경험이 될 수 있습니다. 그러나 파인 은 초기 개념 증명과 같은 느낌이 들며, 그렇지 않으면 플레이어의 참여를 유지해야하는 모든 주요 구성 요소의 마크가 누락됩니다.

이 검토를 위해 TheGamer가 Pine 스위치 버전을 구입했습니다. Pine 은 현재 PC와 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다.

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