페르소나 6 : 우리가 원하는 5 가지 특징 (그리고 우리가보고 싶지 않은 5 가지)
우선, Persona 6에 대한 정보가 유출되지 않았습니다. 페르소나 5 의 확장판은 아직 나오지 않았습니다. 마지막 게임의 시간표를 기반으로 팬들은 아마도 새로운 콘솔이 출시되기 전까지 페르소나 6를 알지 못할 것입니다. 예를 들어 페르소나 4 는 2008 년 PS2에서 출시 된 후 2012 년 PS Vita로 포팅되었습니다.
1 년 후 페르소나 5 (Persona 5) 가 발표되어 2017 년에 도착하기 전에 여러 번 지연되었습니다. 여기서 조정 된 수학을하겠습니다. 이 고급형 버전은 북미에서 데뷔한지 최소 3 년 후에 출시되므로 페르소나 6 은 2021 년에 놀리고 2024 년에 출시 될 가능성이 있습니다. 어쨌든 소원.
10 할 일 : 작은 파티
이것은 모호하게 관련되어 있지만 Final Fantasy XV 가 여행용 가죽 바지의 형제 관계에서 나온 아이디어는 환상적이었습니다. 농담은 제쳐두고, 캐릭터가 4 명 밖에되지 않아서 플레이어와 더 공명하게되었습니다. 페르소나 6 이 작은 파티에 집중한다면 게스트 캐릭터를 추가하는 것도 좋은 방법이었습니다. 최소한 마지막 게임만큼 천천히 캐릭터를 소개하지 마십시오.
9하지 말 것 : 고등학교에서 설정
캐릭터의 주제에 대해 고등학교에서 다시 게임을 설정하지 마십시오. 첫 번째, 세 번째, 네 번째 및 다섯 번째 항목에는 모두 고등학교 하이 진크가있었습니다. 페르소나 5 가 나왔을 때, 애니메이션 학교 아이들의 장르를 좋아하는 한, 그것은 오래되었다고 느꼈습니다. 페르소나 2 의 두 버전 모두 성인과 젊은 파티원이 혼합되어있었습니다. 일을 새롭게 할 시간입니다. 작은 성인 파티를 갖는 것은 좋은 속도 변화를 만들 것입니다.
8해야 할 것 : 액션 전투
예, 점점 더 많은 턴제 RPG가 사라지고 있습니다. 이 스타일은 오늘날 TV보다는 핸드 헬드에 더 잘 맞습니다. 4K TV에서 턴제 무언가를 재생하는 것은 어리석은 것처럼 보입니다. 그래서 Final Fantasy VII Remake 의 아이디어는 매우 흥미 롭습니다.
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그것은 단지 리메이크 일뿐 아니라, 재창조와 행동 전투와 같은 것이 현대에는 적합합니다. 이 예에서도 Square Enix에는 여전히 턴 기반 옵션이 있습니다. 옵션은 항상 좋습니다. 적어도 Atlus는 Persona 5 Scramble 을 통해이 아이디어를 실험하고 있습니다.
7 금지 사항 : 시간 제한
성인에게 가장 흔한 악몽 중 하나는 고등학교 나 대학교에서 학교로 돌아가는 꿈을 꾸는 것입니다. 거의 모든 사람들이 적어도 하나의 기관에 참석하기 때문에 많은 사람들이 함께 꿈을 꾸고 있습니다. 사람들은 또한 바쁜 일정에 삶을 맞추는 것에 대한 스트레스를 공유합니다. 페르소나 게임에서 시간을 관리하는 것은 즐겁지 않지만 플레이어들에게 많은 정신적 부담을줍니다. 일반적으로 게임의 시간 제한은 가면됩니다.
6해야 할 일 : 스타일을 되 찾아라
그래픽 적으로 페르소나 5는 룩 커가 아니었다. 처음에는 PS3에 대한 작업이 시작되었습니다. 즉, PS4 버전은 PS3 게임의 더 좋은 표현 일뿐입니다. 그것은 그 콘솔에 의해 본질적으로 제약되었습니다. 그것과 함께 한 가지 스타일이었다고 말했다. 메뉴는 일반적으로 게임에서 오래되었지만, 페르소나 5 는 다른 현대 롤 플레잉 게임을 부끄러워하는 수준까지 nn까지 재즈했습니다. 이것은 명백한 조언 일지 모르지만 다시 Atlus를 수행하십시오.
5하지 말아야 할 것 : 영원히 시작하십시오
모든 페르소나 게임에서 가장 중요한 요소 중 하나는 게임을 시작하는 데 영원히 걸리는 것입니다. 페르소나 5 는 즉시 전투를 벌였지 만, 많은 튜토리얼에서 1/20의 게임으로 플레이어를 안내하기 전에는 놀랐습니다.
농담처럼 들리지만 그렇지 않습니다. 작업을 바로 시작할 수있을뿐만 아니라 해당 자습서와 관련하여 불필요한 모든 복잡성을 제거하겠습니다. 때때로 적은 것이 좋습니다.
4해야할 것 : 임의의 추억을 되 찾아라
페르소나 5 의 제작 이야기 던전은 훌륭했지만 Atlus와 함께 Mementos를 통해 임의성을 되찾았습니다. 여기에는 수많은 전리품으로 무작위로 생성 된 바닥이있었습니다. 이 요청은 간단합니다. 똑같은 일을하십시오. 이야기에 대한 미친 던전을 만들지 만 이야기와 관련이없는 갈기 쉬운 곳이 있습니다. 게다가 이것이 시간에 영향을 미치지 않는 대체 차원에 존재한다면 좋을 것입니다.
3하지 말아야 할 것 : 스트리밍 제한
YouTube와 스트리밍 문화는 여전히 역사상 더 큰 측면에서 비디오 게임 장면에 비교적 새로운 편입니다. 그러나 그것은 피할 수없는 산업과 피할 수없는 발전입니다. Atlus와 Sega가 Persona 5에 대해 매우 엄격한 스트리밍 지침을 발표했을 때 인터넷이 폭발했습니다. 그래서 회사는 망쳐 놓은 것을 원하지 않았습니다. PS4의 캡처 메커니즘으로 콘텐츠를 기본적으로 차단하더라도 스트리밍 및 녹화 할 수있는 다른 방법이 있다는 것을 알아야했습니다.
2 할 : 이야기하자
침묵하는 주인공의 아이디어는 이해할 만하다. 제작자는 플레이어가 자신의 선택과 느낌을 느끼고 싶어하며 자신의 소원을 더 많이 나타냅니다. 플레이어 캐릭터의 목소리를 빼 냄으로써, 이것은 한 가지 더 참여하게 만듭니다. 이것은 아마도 어떤 사람들에게는 맞지만, 다른 사람들에게는 엄청나게 부끄럽습니다. Mass Effect 시리즈의 Commander Shepherd를 살펴 보겠습니다. 그 / 그녀는 말했지만 여전히 몰입 경험이었습니다. 페르소나 시리즈는 캐릭터가 가끔 이야기하지만 대부분은 그렇지 않습니다. 매우 혼란 스럽습니다. 주인공에게 이미 목소리를 내십시오!
1하지 말아야 할 것 : 복잡한 퍼즐 만들기
이것은 개인적인 그립 일 수도 있지만 퍼즐과 관련하여 가능한 한 RPG에서 멀리 떨어져 있기를 원합니다. 일련의 거울이 그렇게 회전되어야하기 때문에 액션으로 가득 찬 일련의 전투 후에 동굴에 갇히기 위해 더 이상 아무것도 수축하지 않습니다. 추진력을 깎는 것은 과세되며 플레이어를 바로 끝내고 종료시킬 수도 있습니다. 강력한 퍼즐은 모두가 적어도 한 번은 게임을 그만 두어야했을까요? 페르소나 에서 꺼내거나 최소한 건너 뛸 수있는 옵션이 있습니다. 부디!
N ext : Nintendo 3DS가 막 마지막 릴리스를 받았습니다