페르소나 5 로얄 : "진정한"엔딩이 끔찍한 이유

[ Persona 5 Royal 의 진정한 결말을위한 주요 스포일러]

나는 Persona 5 의 캐릭터, Royal에 추가 된 새로운 캐릭터를 좋아한다고 말하면서 이것을 서두하고 싶습니다. 그들은 내 자녀, 나의 기쁨, 내 삶의 빛입니다.

내가 정확히 P5R 의 결말을 싫어하는 이유입니다.

페르소나 5 의 최종 게임이 서투르게 진행된 것처럼, 원래 게임은 좋은 결말을 보였습니다. 약간 진부하지만 확실합니다. 그것은 도쿄에 혼자 도착하고 모든 사람들이 해고하는 여행에서 일년 동안 만들어지고 테스트 된 유대에 둘러싸인 도시를 떠나는 여행을 완료했습니다.

페르소나 5 로얄 은 그 모든 만족을 빼앗아 가고… Joker는 렌트 밴으로 그를 기다리는 친구에게 놀라지 만 경찰이 그들을 뒤쫓는 것을 발견하면 원래의 결말에서 벗어납니다.

원래, 마코토는 모르가나가 경찰차를 파괴하고 도망 가면서 웃기 전에 경찰이 어떻게 생각하는지는 중요하지 않다고 말했다. 그들의 마지막 도둑 행위. 폐쇄, 카타르시스에 대한 감각이있었습니다.이 아이들을 보면서 당신은 웃고, 주변을 돌아 다니며, 서로 사랑하고, 더 밝은 미래를 바라 보면서 백 시간을 보냈습니다.

로열 에서는 아이들이 택시를 타기 전까지는 상당히 걱정스러워서 경찰을 피하는 운전사로서 마루 키를 드러낸다.

야, 그냥 치료에가

기록적인 흠집은 과소 평가입니다. 왜 최종 궁전의 통치자 인 마루 키 타쿠토 (Maruki Takuto)가 택시 운전사 로 일하면서 자신을 개혁하고 사람들을 돕는 더 나은 길을 찾은 사람 입니까?

물론 이것은 택시 기사를 노크하는 것이 아닙니다. 어떤 방법으로도 가치가없는 직업은 아닙니다. 그것은 간단합니다. 임의적이고, Maruki에게는 성격이 없습니다. 왜 택시 운전사? 시골 마을의 자원 봉사 치료사, 또는 다시 학교로 돌아가서 사람들을 돕거나 자신을위한 치료에만 집중하는 철학을 다시 생각하지 않겠습니까?

이 게임은 팬텀 도둑들 한 명 한 명 한 명을 몹시 깊게 돌보는 세상의 모든 사람들의 고통을 덜기 위해 자신의 모든 부분을 기꺼이 희생하려했던이 남자가 택시를 타고 부담없이 끌어 올릴 것이라고 말합니다., 기차역에서 Joker를 내려 놓고 한마디로 설명하지 마십시오.

게임 전반에 걸친 그의 모든 특성과 마지막 전투 후 그에게 일어난 일을 바탕으로, 나는 그가 결말에서 그가하는 일을 상상할 수 없습니다. Atlus가 그를 이런 식으로 표시하여 달성하려고 시도한 것이 무엇이든 작동하지 않았습니다.

친구로부터 가득 찬 밴은 조커를 내릴 때와 같은 주차장으로 가져옵니다. 그런 다음, 내려서 그와 함께 머 무르거나 집에 와서 집으로 데려다주는 대신 (원래 결말에서와 같이) 그들은 이렇게 말합니다. 안녕! 안전한 여행 되세요! 그런 다음 경찰이 추구합니다.

웰프. 발견 된 가족의 모든 퍼지 따뜻한 느낌이 있으며 사회가 당신을 강요하는 상자에 관심을 가지지 않습니다.

장미는 빨갛고 바이올렛은 문자 암살되었습니다.

도대체 Sumire가 언제까지 있었는지 궁금하다면 여기에 있습니다! 기차역에서 Joker에게 부딪히기 전에 걸어서 가기 전에 전혀 인정하지 않는 이상한 한 줄짜리 라이너를주십시오 ...

나는 그녀가 이미 그에게 작별 인사를했고 실제로 그에게 부딪 히고 있었다면 그렇게하는 것을 볼 수있었습니다. 그러나 아시다시피, 그녀는 마지막 몇 장면과 말 그대로 그 시점까지 끝날 곳이 없습니다.

이? 조커에게 도망친 소녀는 그녀가 자신의 죽음을 가짜로만했다는 것을 알았을 때 구호로부터 눈물을 흘렸다. 이것은 그녀가 그를 쫓아 낼 수 있도록 그녀의 가장 큰 열정을 실천하지 말 것을 요청한 소녀가 아닙니다. 우리가 아는 Sumire (이 시점까지 게임 전체에 걸쳐 우리를 배려하고 열광적 인 소녀)는 최소한 조커에게 나머지와 함께 밴에 가려고하지 않으면 정말 작별 인사를했을 것입니다. 승무원의.

기억 해줘서 고마워

이것은 내가 결말에서 가장 큰 문제이며, 내가 그것을 너무 싫어하는 이유는 캐릭터가 서로 가지고있는 놀라운 유대를 취하여 사소하게 만듭니다. 이 게임은 놀랍도록 매력적인 캐릭터 인 Sumire와 Maruki의 곤경에 빠지게하고 결말에서 약 2 초를 보내고 동시에 당신과 가진 유대에서 감정적 인 무게를 모두 빼앗습니다. 나머지 팀.

그게 다 뭐야? 조커가 기차에 앉아있는 동안 몇 가지 나쁜 "의심스러운"장면. 그 아케치는 전부 살아 있거나 죽었습니까? 장면은 괜찮 았지만 거기에있을 필요는 없었습니다. 특히 나머지 캐릭터를 위해 스토리를 적절히 마무리하는 비용은 들지 않았습니다.

들어 봐 하나의 결말 장면에서 스토리의 모든 스레드를 마무리 할 시간 이 충분하지 않습니다. 로열 의 스토리는 무엇보다도 메인 스토리에 우연히 밀려나는 것이 아니라 게임 후 캠페인으로 구성되어야했습니다. 그런 다음 개발자는 모든 캐릭터 정의를 수행 할 수있었습니다.

결국 사람들이 페르소나 시리즈를 너무 좋아하는 이유를 이해할 수없는 Atlus의 또 다른 증상 일뿐입니다. 팬을 게임에 끌어들이는 핵심 요소는 화려한 애니메이션, 멋진 전투 기술 또는 음모를 꾸미는 것이 아닙니다. 그것은 각 캐릭터가 서로를 위해 느끼는 사랑과 세상의 공포를 함께 극복함으로써 만들어지는 놀라운 유대입니다. 아이러니하게도 페르소나 5 로얄 의 "진정한"결말 보다이 중요한 측면을 제공하는 것은 세 번째 학기의 "나쁜 결말"입니다. 그것에 대한 유일한 "진정한"것은 캐릭터 자체와 캐릭터를 사랑하는 모든 팬들을 진정으로 실패시키는 것입니다.

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