외부 세계 : 가장 어려운 결정 10 개 (및 그 결과)

외부 세계 는 복잡한 선택으로 가득 차 있으며 때로는 타협하지 않습니다. 플레이어는 전체 태양계의 미래가 자신의 손에 달려 있기 때문에 도덕성과 씨름 할 것입니다. 오픈 월드 RPG는 플레이어에게 선택의 자유를 제공하지만 이러한 선택은 큰 영향을 미칩니다.

그것들은 게임뿐만 아니라 플레이어에게도 영향을 미칩니다. 당신은 당신이 연주를 마친 후에 당신이 한 선택을 고려할 것입니다. 사랑스럽고 장난스럽고 명백한 악에 이르기까지 색 영역을 실행하면 식민지에 미치는 영향은 전적으로 귀하에게 달려 있습니다. 스토리가 어떻게 전개되는지 결정하는 데있어 귀하의 역할이 얼마나 중요한지 확인하려면 게임에서 결정해야 할 가장 중요한 10 가지 결정과 그 결과를 확인하십시오.

에바 Chartrand 킬 또는 스페어

Sublight의 CEO 인 Lilya Hagen은 외계인이 Halycon을 인수 할 계획이라는 음모론을 가지고 있습니다. 편집증 노파는 변장에 외계인이라고 생각하는 에바 차트 랜드를 죽 이도록 당신을 보냅니다. 그러나 Chartrand를 만나면 그녀는 죽음의 선구자 대신 Halycon을 구하는 열쇠가된다는 것을 알게됩니다. 과학자는 Halycon에서 인류를 유지하는 방법을 연구하고 있습니다. 플레이어는 그녀를 죽이거나 하겐의 퀘스트를 완료하거나 그녀를 살리기를 선택할 수 있습니다.

플레이어는 Chartrand가 Phineas Welles 또는 The Board와 함께 일하도록 설득 할 수 있습니다. 두 가지 선택 모두 부정적인 Sublight 평판과 선택하지 않은 옵션에 대한 부정적인 평판을 제공합니다. 캐릭터 자체에 관해서는 Chartrand는 나중에 이야기에 적합하지 않으며 Hagen은 사고로 사망 할 때까지 외계인을 계속 조사 할 것입니다.

9 Hortense에게 퇴직 또는 거짓말에 대한 진실을 말하십시오

Hortense는 Byzantium의 다른 모든 사람들과 마찬가지로 부유 한 속임수이며 은퇴 프로그램을 조사하도록 요청합니다. 사람들은 평화롭게 죽을 때까지 비잔티움에서 사치스럽고 편안한 생활을 약속합니다. 퇴직자를 죽이려는 계획이라는 것은 거의 알지 못합니다. 이 희망적인 코담배는 은퇴를 앞두고 로봇에 의해 살해 될 것입니다. 플레이어는 Hortense에게 진실을 말하거나 거짓말을 할 수 있습니다.

Hortense의 태도를 고려할 때 그것은 분명히 도덕적 고난입니다. 그는 당신이 진실을 말하면 살거나, 거짓말하면 죽습니다. 즉, 진실을 말하면 이사회 평판도 잃게됩니다.

8 카산드라 처치 또는 저장

짧은 버전은 Roseway의 연구원들이 Cassandra와 그녀의 무법자 그룹의 공격을 받았다는 것입니다. 카산드라는 연구 시설에 갇혀 있으며 퀘스트를 완료하는 데 필요한 서류를 가지고 있습니다. 플레이어는 탈출을 도와 주거나 단순히 그녀를 죽일 수 있습니다. 이 퀘스트 라인에는 다양한 방법이 있기 때문에 어려운 결정입니다. 도덕적으로 뿌리를 내리는 것보다 "최상의 옵션"시나리오에 가깝습니다.

카산드라를 죽인 후에는 시체를 약탈하고 문서를받을 수 있습니다. 카산드라를 구한다면 그녀의 탈출을 도와야합니다. 설득이 충분히 높지 않으면 경비원과의 교체 위험이 있습니다. 그 후, 당신은 단순히 그녀에게 당신에게 서류를 제공하도록 요청할 수 있습니다. 또한 "연기 여행"이라는 또 다른 퀘스트가 열립니다.

7 갈렙이 일하러 가거나 계속 눈에 띄게하도록 설득하십시오

당신은 이것을 몇 가지 다른 방식으로 볼 수 있습니다 : 칼렙은 그것을 빨아 들여 그의 샤니 건을 막아야합니다. 물론 후자의 발견에는 약간의 조사가 필요합니다.

당신이 상사와 대면하고 부패의 증거가 있다면, 그녀는 Caleb에게 인상을 주겠다고 동의 할 것입니다. 이것은 그녀의 터미널과 20 + 협박 레벨을 해킹해야만 가능합니다. 또 다른 가능성은 Caleb의 Bit stash를 훔쳐서 인상하지 않고 다시 일하도록 강제하는 것입니다. 이 옵션은 50 더하기 lockpick 수준이 필요합니다. 마지막으로, "비밀의 사람들"퀘스트를 완료하면 벨레 마를 설득하여 칼렙을 키울 수 있습니다.

6 모듈을 Sanjar 또는 Graham에 제공

이것은 모나크에 대한 모든 선택의 절정입니다. Sanjar는 Monarch Stellar Industries, MSI의 리더이며 이사회로 돌아 가기를 원합니다. 그는 이사회의 부패를 내부에서 막을 수 있다고 믿는다. Graham은 지배 기업을 전복시킬 혁명가 집단 인 Iconoclasts의 리더입니다. 각 그룹은 모듈을 사용하여 상대방의 공격으로부터 자신을 방어합니다. 두 파벌에 결함이 있지만 본질적으로 악이 없기 때문에 이것은 어려운 결정입니다.

모듈을 Sanjar에 제공하면 Iconoclasts의 파괴와 Graham의 죽음으로 이어질 것입니다. 모듈을 Graham에 제공하면 MSI가 파괴되고 Sanjar이 사망하게됩니다. 두 진영이 함께 일할 수있는 세 번째 옵션이 있지만 많은 레거시가 필요합니다.

5 Terra 2 또는 Tartarus로 건너 뛰기

이것은 외부 세계 에서 가장 큰 결정 중 하나입니다 . Terra 2로 배를 건너 뛰는 것은 Phineas Welles와 함께 사이딩을하고 보드를 상대한다는 의미입니다. Tartarus로 건너 뛰는 것은 The Board와 사이딩을 의미합니다. 이 결정은 메인 퀘스트에서 가장 큰 두 가지 측면 중 하나와 일치하도록 선택을 확고히합니다.

Terra 2로 건너 뛰면 Phineas Welles를 구해야합니다. 타르타로스로 건너 뛰면 소피아 보드의 지도자를 구해야 할 임무가 있습니다. 당신은 효과적으로 배를 폭파하고 "멍청한"결말을 얻는 태양으로 건너 뛸 수 있습니다. 이것은 지능이 낮은 캐릭터가 말 그대로 바보 일 경우에만 가능합니다. 농담이 아닙니다.

4 "죽어가는"사람을 치료하거나 마을을 도와주세요

Edgewater 마을은 전염병으로 고통 받고 있으며 한 남자가 도움을 청합니다. 애 버나시는 자신이 죽어 가고 있다고 말하면서 약을 어디서 구할 수 있는지 알고 있습니다. 문제는 에스더가 애 버나시가 hypochondriac이라고 주장하고 대신 마을에 약을주고 싶어한다는 것입니다.

에스더에게 약을주는 것은 1, 000 비트를, 애 버나시에게 약을주는 것은 800 비트를줍니다. 에스더에게 약을 낸 후 애 버나시를 방문하면 죄책감을 느끼게되지만 그가 실제로 hypochondriac인지는 밝히지 않습니다. 마지막으로, 당신은 약을 변하기 쉬운 것으로 바꿀 수 있지만, 그녀는 그것을 유지하고 불법 밀수품이라고 말할 것입니다.

3 시험 대상을 살리거나 희망에 따라 모든 사람을 소생 시키십시오.

웰스의 주요 퀘스트의 중심 목표 인 The Hope에서 식민지 주민을 되살리려면 디메틸 술 폭시 드가 필요합니다. 그러나 캐치가 있습니다. 위원회는이를 사용하여 일부 시험 대상을 생존 상태로 유지합니다. 모든 Dimethyl Sulfoxide 복용, 피험자 살해 (그러나 식민지 주민을 소생시키기에 충분 함) 또는 1/4을 복용하여 피험자를 살리지 만 모든 식민지 주민을 구할 수는 없습니다.

모든 디메틸 술폭 시드를 섭취하면 모든 식민지 개척자가 부활합니다. 디메틸 설폭 사이드의 4 분의 1을 차지하면 식민지 주민의 절반이 소생됩니다. 그것은 많은 인간의 삶입니다.

2 우물을 돌리시겠습니까?

Groundbreaker에 도달하면 Welles를 보드로 전환 할 수 있습니다. 그는 의심스러운 사람이고 그의 동기가 불분명하기 때문에 유혹하고 있습니다. 다시 이사회는 의심 할 여지없이 상당히 부패한 것으로 판명되었습니다. 선택은 이야기에 큰 영향을 줄 것입니다.

Welles를 켜면 회사를 위해 일하기 시작하는 Byzantium으로 바로 연결됩니다. Welles를 사용하지 않기로 결정하면 회사와 싸우는 데 도움이되는보다 일반적인 경로로 안내합니다.

1 엣지 워터 또는 식물 연구소로 전력 전환

Outer Worlds는 초기에 이것과 당신을 대면합니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 게임이 당신에게 던질 가장 마음을 굽히는 도덕적 퍼즐에 대한 견고한 경쟁자입니다. Edgewater 식물의 이해하기 쉬운 분개 한 사막을 지원하거나 마을 자체에 가장 적합한 것을 할 수 있습니다.

일련의 대화 옵션에 따라 두 가지 선택 모두에 대해 수많은 결과가 있습니다. 가능한 결과는 엣지 워터로 전력을 전환하고 사막 인을 죽이고, 엣지 워터로 전환하고 사막 인을 다시 방문하도록 설득하고, 엣지 워터로 전환하고 마을의 지도자를 대체하거나 식물 연구소로 전환하여 엣지 워터에서 항의를 일으킨다. 이것의 뉘앙스와 복잡성은 게임의 이야기 톤을 멋지게 구성합니다.

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