새로운 스피드 러닝 트릭 덕분에 시간의 오카리나가 13 분 안에 맞을 수 있습니다.

아마도 가장 유명한 스피드 런 중 하나는 2013 년 Narcissa의 22:38 Run of Zelda : Ocarina of Time at Awesome Games입니다.

초기에 Narcissa의 작품은 모든 시간 동안 가장 호평을받는 비디오 게임 중 하나가 얼마나 많이 분해되고 조작 될 수 있는지에 대한 증거였습니다. 2013 년부터 아주 최근까지 Narcissa에서 사용한 것과 동일한 경로는 시간의 오카리나 를 최대한 빨리 마무리하기위한 최적의 경로로 남아있었습니다.

이 기간 동안 Any % 카테고리의 세계 기록 (게임 시작과 최종 크레딧 사이의 최단 경로를 찾는 것)이 17 분 이상 단축되었습니다. 이제 새로운 글리치 조합 덕분에 16 세의 러너 Lozoots는 12:59에 게임을 완료하여 이전 세계 기록에서 4 분 이상을 줄였습니다.

이 실행을 가능하게 한 첫 번째 발견은 SRM (Stale Reference Manipulation)이라는 결함이었습니다. 이것은 기본적으로 정확한 일련의 명령을 입력하여 가슴의 내용을 의도 된 항목에서 완전히 관련없는 항목으로 변경하는 방법입니다. .

SRM에서, ACE (Arbitrary Code Execution)라는 속임수가 추론되었습니다. 왜냐하면 Speedrunning 커뮤니티는 가슴 내용물보다 더 많은 것이 변경 될 수 있다고 올바르게 가정했기 때문입니다. 기본적으로 플레이어는 이제 컨트롤러 입력을 사용하여 게임에서 코딩 된 것보다 새로운 효과를 유발할 수있는 코드프로그래밍 할 수 있습니다. Reddit 사용자 CStock77과 Ballistix_Gaming은 모두 ACE를 Any % speedruns에 적용하는 것을 소개하는 스레드에서 일반인의 용어로 ACE를 설명합니다.

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Lozoots의 세계 기록 운영은 처음 9 분 정도의 이전 최적 경로와 유사합니다. 먼저 의도 한 방법을 사용하여 칼과 방패를 얻기 전에 고키리 숲 바깥 다리의 사 리아에서 오카리나를 얻기 위해 글리치를 사용해야합니다 (물론 가능한 한 빨리). 그런 다음 The Great Deku Tree 내부에서 새총을 획득하면 게임이 재설정되고 OOT 스피드 러닝 커뮤니티 외부의 사람들 (그리고 어쩌면 그 일부도)을 실행할 수 없게됩니다. 그 결과 3 분 이상 정확하게 버튼을 눌렀을 때 Kokiri Forest에서 최종 크레딧으로 순간적으로 비틀어집니다.

Credits Warp 트릭은 MrCheeze가 처음 공유 한 이후 ( Ocarina of Time speedrunning Discord 커뮤니티에서 결함 사냥꾼에 의해 발견 된 후) Lozroots는 이전에 공유 한 시간을 두 번 기록한 세계 기록을 세 번 올렸습니다. 12:59는 현재 세계 기록을 유지하고 있지만 Credits Warp 트릭의 새로운 점을 감안할 때 Lozroots는이 기록을 다시 한 번 더 잘 얻거나 앞으로 새로운 참가자가 될 수도 있습니다.

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