새로운 인터뷰는 파이널 판타지 VI의 폐허 세계가 거의 일어나지 않았다는 것을 보여준다

Final Fantasy VI 는 악당이 목표를 달성하고 세상에 낭비를 놓기 전에 신과 같은 힘을 얻도록 관리하는 게임입니다. 미친 광대 Kefka는 Terra와 그녀의 동맹국을 거의 파괴하는데 성공했지만, 당은 개혁을 계속하고 Kefka를 한 번에 모두 파괴하기 위해 하늘로 올라갑니다.

Final Fantasy VI의 후반은 케프카의 힘으로 만들어진 황폐 한 풍경 인 World of Ruin에서 열립니다. 플레이어에게는 4 명의 캐릭터가 주어지며 세계를 검색하고 나머지 동맹국을 찾거나 최종 보스 전투로 바로 갈 수 있습니다.

관련 : Long Square Square Enix 개발자 Naoki Hamaguchi, FFVII 리메이크 공동 공동 책임자

World of Ruin의 전체 컨셉이 스토리에 늦게 추가되었으므로 Final Fantasy VI 는 거의 다른 게임이었습니다. 다가오는 Famitsu 이슈에서 Final Fantasy VI 의 많은 개발자들과의 인터뷰에서 백만 개의 Power의 BClarkOMP에 의해 영어로 번역되었으며 , Final Fantasy VI가 거의 빨리 종료되었다는 것이 밝혀졌습니다.

(사카구치 히로노부) "... 세계가 파괴되었을 때 충격적인 발전이었고, 당신은 이후 파멸의 세계를 계속 여행했습니다.

실제로, 우리는 처음에 폐허의 세계를 만들 계획이 없었습니다. "

(요시노리 키타 세) "우리는 원래 파티가 세상을 구하고 케프카를 물리 치기 위해 계획을 세웠습니다.

Final Fantasy VI 는 계획에 성공하기 전에 Kefka를 물리 치고 훨씬 더 표준적인 JRPG 결말을 가질 것으로 나타났습니다. 폐허의 세계와 퀘스트의 개방형 성격이 Final Fantasy VI 의 가장 기억에 남는 측면 중 하나이기 때문에 결말에 대한 수정이 가장 좋습니다 .

Final Fantasy VI 는 시리즈에서 가장 어두운 색조 중 하나를 가지고 있으며 World of Ruin은 나머지 게임보다 테마를 더 잘 보여줍니다. Kefka가 신과 같은 힘을 얻기 전에 패배 한 Final Fantasy VI 의 버전은 우리가받을 수있는 운이 좋은 것보다 훨씬 열등한 제품이었습니다.

관련 기사