콜 오브 듀티 : 역사적으로 정확한 5 가지 (및 5 가지)

중세 네덜란드 인본주의 자에 따르면 전쟁은 경험이없는 사람들에게 기쁘다. 같은 개념이 현대에도 적용됩니다. 특히 전쟁은 비디오 게임과 영화를 통해 대중의 눈에 페티쉬 화되고 더욱 완곡 해졌습니다. Call of Duty 프랜차이즈는 이것 에 익숙 하지 않으며, 재미 있지만 실제와는 거리가 멀다.

분명히 미래의 콜 오브 듀티 게임은 너무 멀리 가져 왔으며 (키트 해링턴이나 케빈 스페이시의 얼굴을 제외하고) 그 어느 것에도 역사적 정확성이 없습니다. 그것은 우리에게 2 차 세계 대전과 현대전 제목을 실제 군사 역사와 전쟁과 비교하는 지점으로 남겨 둡니다. 다음은 전쟁의 모습을 간략하게 보여주는 5 가지 Call of Duty 아이디어와 실제 상황에 대한 부정확 한 시뮬레이션임을 보여주는 5 가지 아이디어입니다.

10 정확한 : 위치

이것은 대부분 Call of Duty 게임 2 차 세계 대전 타이틀로 제한됩니다. 첫 두 번의 Call of Duty 게임과 가장 최근의 Call of Duty : WWII 에서 발표 된 대부분의 서부 전선 위치는 특히 프랑스에서 매우 정확합니다. 도시, 마을, 심지어 운영의 이름은 잘 연구되고 (필요한대로) 세부 사항에주의를 기울여 재현됩니다.

게임의 멀티 플레이어 및 싱글 플레이어지도조차도 실제 장소를 기반으로하며 디지털 방식으로 훌륭한 정밀도로 재현되었습니다. 전쟁이 끝난 카렌 탄 거리, Brecourt 초원의 참호, 심지어 현대 전쟁 타이틀의 지하철 중 일부가 발견되었습니다.

9 부정확 : D-Day 방어

Call of Duty 의 제 2 차 세계 대전 게임은 항상 D-Day의 잔인 함을 묘사 할 수있는 모든 기회를 갖습니다. 결국, 그것은 전쟁 역사상 가장 잘 기록되고 영화적인 순간 중 하나입니다. 그러나 D-Day 상륙을 통합 한 모든 게임 중에서 D-Day 순수 주의자들을 괴롭히는 눈부신 감독 또는 디자인 선택이있는 것 같습니다. 심각한 독일 방어선.

움직임을 방해하는 철조망도 없었고, 광산도 없었으며, 실제 군사 전술에서 죽음의 함정이었던 플레이어가 돌진 할 수있는 큰 구멍이있었습니다. 독일 방어에 대한 그러한 묘사는 몰입에 상당한 영향을 미친다. 방갈로르, 탱크, 철거 분대 및 저격수가 부족한 것으로 보입니다. 그것은 전장을 덜 채우거나 덜 바쁘게 만듭니다.

8 정확한 : 날짜

제 2 차 세계 대전의 주요 사건이나 사소한 사건의 날짜는 잘못하지 않습니다. 우리는 70 년 동안 데이터를 재확인 할 수있는 데이터를 보유하고 있으며, 이러한 이유로 특정 이벤트의 날짜를 묘사 할 때 개발자의 입장을 감독해서는 안됩니다. 고맙게도 (또는 대부분의 경우) 날짜는 모두 체크 아웃하고 우리가 가진 교과서 지식과 합산됩니다.

물론, 몇 분 동안 D-Day 착륙이나 독일 의회의 소련 국기 호이스트 날짜와 같은 간단한 게임 플레이를 위해 일부 자유가 여전히 취해졌습니다. 대부분의 전투와 만남은 몇 시간, 심지어 며칠 동안 지속되었으며 화면에서 보는 것만으로도 지치거나 지루할 수 있습니다. 그래서.

7 부정확 : 폭발

이것은 모든 Call of Duty 게임에 적용됩니다. 폭발은 사형 선고로 간주됩니다. 그것은 수류탄, 포병 포탄, 광산, 심지어 핵무기를 의미합니다. 게임에서 수류탄 표시기가 보이면 디지털 폭파 반경에서 몇 피트 떨어진 곳을 간단히 걸어 갈 수 있습니다. 실제 상황에서는 그렇지 않습니다. 수류탄 폭발의 파편과 충격파 (제 2 차 세계 대전 당시)는 유효 사상자 반경이 15 미터이지만 파편은 230 미터까지 흩어질 수 있습니다.

수류탄 전용입니다. 더 큰 붐붐은 전장에서 더 큰 사상자를 낸다; 근처에서 폭발이 일어났다는 것은 몇 초 동안 비틀 거리고 청력을 방해 할뿐만 아니라 내출혈로 완전히 죽이지 않으면 청각 장애를 유발할 수 있습니다. 그 외에도 충격파의 효과는 잘 시뮬레이션되지 않습니다.

6 정확한 : 무기 디자인

제 2 차 세계 대전에서 사용 된 것과 동일한 무기의 기존 복제품을 찾기가 어렵지 않습니다. 지금도 일부는 여전히 작동합니다. 그 문제에 대해 현대식 총을 잡는 것이 훨씬 쉽습니다. 즉, Call of Duty 건을 실제 메커니즘과 같은 정확한 메커니즘과 세부 사항으로 디지털 렌더링하는 데 실제로 문제가 발생하지 않아야합니다.

대부분의 경우 게임의 총은 실제 모델로 만들어졌으며 일부 게임의 사운드도 실제 탄약 발사로 직접 녹음되었습니다. 실제 물건을 발사하는 것과 비슷합니까? 글쎄 ... 나중에 얘기하자. Call of Duty 의 제 2 차 세계 대전과 현대전 제목의 총은 실제로 존재합니다 (아마도 세부 사항 및 수정 사항이 있지만 기본 모델이 있음).

5 부정확 : 완전 자동 발사

Call of Duty 게임에서는 화면에 보이는 적대적인 픽셀에 총알을 뿌리는 습관을 가진 사람뿐만 아니라 AI 도이 작업을 수행합니다. 실제 상황에서 행해진다면, 모두 탄약이 소진되었을 것이고 대신 칼 싸움에 의지해야 할 것입니다. 전쟁에서 탄약은 신성하고 전자동 모드에서의 발사는 기관총을 든 지원 요원에게만 제공되며 심지어는 적을 죽일 가능성도 매우 적습니다.

전자동 모드에서 발사하는 일반적인 목적은 억제 발사를 내려 놓고 적을 물리 치는 것입니다. 이것은 다른 분대원들이 그들을 둘러 쌀 기회를줍니다. 글 머리 기호로 가득 찬 잡지는 말할 것도없고, 사람이 들고 다니는 총 중량에 합산되며 일반적인 소총 병은 Call of Duty 에서 볼 수있는 일반적인 보행 탄약 디스펜서 대신 몇 개만 들고 다니는 경향이 있습니다.

4 정확한 : 군 링고

콜사인과 다른 군사 전문 용어는 전장에서의 의사 소통에 가장 중요하며 고맙게도 Call of Duty 게임은이 부서에서 비용을 아끼지 않았습니다. 그들은 침수를 유지하고 군사 분위기를 조성하고 명령 체인에 누가 누구인지 소개하는 데 중요합니다. 군사용 용어를 정확하게 사용하는 것은 대부분의 Call of Duty 게임에서 널리 퍼져 있으며 공상 과학 타이틀을 절약 할 수 있습니다.

실제로, 참전 용사와 특수 작전 부대는 Call of Duty 의 군사 전문 용어의 진위와 정확성에 중점을 두 었으며 매우 만족했습니다. 그들이 일반적으로 듣는 군사 문화 문구 중 일부조차 거기에있었습니다. 따라서 자신의 이유로 군대 용어를 사용하는 데 어려움을 겪고 싶다면 Call of Duty 가 도움이 될 수 있습니다.

3 부정확 : 무기 느낌

앞에서 언급했듯이 무기 모양은 어느 정도 발견되었지만, 여기서 멈추고 모두 표시됩니다. 이전에 총을 들고 있거나 발사 한 적이 없다면, Call of Duty 게임에서 총을 발사하는 느낌이 만족 스러울 수 있습니다. 그러나 그들은 실제로 여러 가지 범주, 특히 물리학 및 메커니즘으로 분류되었습니다.

반동은 거의 존재하지 않으며, 조준은 즉각적이고 수월하지 않으며, 건의 잠금 및 적재 부품 중 일부는 해제되어 수정됩니다. 또한 특정 총의 발사 속도가 증가하여 아마도 더 강력하거나 현대적이라고 느낄 수 있습니다. 실수로 비디오 게임에서 총을 발사하는 것은 실제 총기 훈련을 대체 할 수있는 경험이 아닙니다. 또한 Call of Duty 게임은 게임에서 가장 비현실적인 총기 시뮬레이터 중 하나입니다.

2 정확한 : 붉은 군대 여자

제 2 차 세계 대전에서 여성이 남성과 함께 복무했다는 것은 의심 할 여지가 없습니다. 가장 주목할만한 예는 약 80 만 명 이상의 소련 여성이 나치 침공에 맞서 싸우는 소련 붉은 군대입니다. 거리에서 싸우는 전투 역할을 위해 수천 명도 선정되었습니다. 콜 오브 듀티 2 (Call of Duty 2) 는 스탈린 그라드 전투에서 여성이 남성과 함께 외치며 싸우는 소리를들을 수 있습니다.

그들 중 일부는 심지어 소비에트 연방의 영웅이라고 불리는 메달 오브 소 너와 동등한 상을 수상했습니다. 실제로, 이 메달의 11, 000 명의 수상자 중 약 100 명이 여성 군인이었습니다. 그렇습니다. 적어도 제 2 차 세계 대전, 적어도 소비에트 연방에서는 여성들이 지상 전투를 보았습니다. 대전쟁에 참여한 다른 서구 참가자들은 그 아이디어에 대해 공개적이지 않았거나 단순히 그들의 상황에 따라 불필요하다고 생각했습니다.

1 부정확 : 적군 무능

어떤 이유로 든 첫 번째 Call of Duty 게임은 붉은 군대를 잘못 대변하는 경향이 있습니다. 첫 번째 Call of Duty 에서 소비에트 장의 첫 번째 임무는 붉은 군대 장교를 무기없이 징집병으로 돌진하고 무너진 바보로 묘사 한 다음 게이츠에서 영화 적을 모방 한 것처럼 보이는 것에 대해 후퇴 한 것으로 무너 뜨립니다. -붉은 군대에 관한 끔찍한 부정확 한 영화.

논란의 여지가있는 묘사는 대부분 제작됩니다. 대부분의 경우, 붉은 군대는 실제로 장비가 잘 갖추어져 있으며 일부 무기는 없었습니다 (특히 바바 로사 작전을 통한 독일의 놀라운 침공이 시작될 때). 더욱이 그들은 비무장 군인을 보내서 원시인처럼 무장 한 적을 압도하려하지 않았습니다. 따라서 2 차 세계 대전의 동부 전선을 묘사 할 때는 Call of Duty 에서 역사 수업을받는 것이 바람직하지 않습니다.

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