많은 암살자의 신조 게임 나중에, 우리는 여전히 일본에서 하나의 세트가 필요합니다

12 년과 21 개의 다른 타이틀을 거쳐 Ubisoft가 일본을 암살자의 신조 게임 배경으로 사용하는 것을 진지하게 고려해야 할 때입니다.

2007 년 11 월, Ubisoft는 국제적으로 호평을받는 Assassin 's Creed에 세계를 소개했습니다.이 게임은 2 년 이내에 800 만 부 이상을 판매 할 것으로 예상됩니다. 프랜차이즈를 둘러싼 팡파르는 2009 년 11 월 두 번째 주요 타이틀 인 Assassin 's Creed II 에서만 증가했습니다.

Ubisoft가 PC 사용자에게 게임을하기 위해 UPlay 플랫폼을 사용하도록 강요하기로 결정했기 때문에 게임은 최고 점수를 받았지만, 온라인 상태를 유지해야했습니다. 이 회사는 나중에 DRM을 제거하는 패치를 발표하고 소비자는 Assassin 's Creed III 가 첫 주에 350 만 부 이상을 판매 할 수 있도록 지원함으로써 보상을 줄 것입니다.

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메인 시리즈의 다음 편인 Assassin 's Creed IV : Black Flag배틀 필드 와의 경쟁과 차세대 콘솔 주변의 불확실성으로 인해 시리즈의 이전 게임에서 설정 한 최고 수준에 도달하기 위해 고심 할 것입니다. 그 후 비평가들로부터 다양한 리뷰를 받았지만 게임의 팬베이스의 엄청난 지원 덕분에 상당한 판매량을 끌어 올린 수년간의 릴리스가있었습니다.

프랜차이즈의 가장 최근 기사 인 Assassin 's Creed Odyssey 는 소비자와 비평가 모두로부터 높은 평가를 받고 훨씬 나아졌습니다. 프랜차이즈 내 모든 콘솔 세대 게임에서 최고의 출시 주간을 보내고 일본에서 45, 166 카피를 판매했습니다. 이제 봉건 일본의 게임 세트에 대한 수요가 증가한 후, 회사가 소비자의 관심을 끌고 원하는 것을 제공 할 때가되었습니다.

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닌자와 사무라이가 프랜차이즈와 잘 어울리는 이유

Assassin 's Creed 전투 시스템의 기본 개념은 사무라이와 닌자 모두 역사적으로 싸웠던 방식과 함께 따릅니다. 봉건 일본에서 닌자는 깜짝 공격, 간첩 및 속임수를 사용하여 적을 우위에 두는 개인이었습니다. 이 다양한 전투 전술은 어 ass 신 크리드 (Assassin 's Creed ) 게임 시리즈와 시리즈 내 많은 타이틀에서 볼 수 있습니다.

게임 내 많은 이벤트는 플레이어가 자신의 공격에 몰래 있어야하는데, 이는 봉건 일본의 많은 닌자가 고안 한 격투 스타일의 핵심입니다. 사무라이의 경우, 그들은 자신의 기술을 잘 익히고 지식을 습득하여 적을 극복하기 위해 지성과 격투 력을 모두 사용했습니다. 대부분의 경우, 그들은 어 honor 신 크리드 프랜차이즈 내의 많은 주인공들이 따르는 원칙과 명예에 구속되었습니다.

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또한 두 경우 모두 암살자 구성원이 어느 그룹에서나 나타날 수 있다고 추론합니다. 결국, 두 그룹의 개인은 전투에서 성공하기 위해 자신의 기술을 연마하는 삶을 보낼 것입니다.

게임 개발자가 개념에 대해 말한 내용

그러한 게임에 대한 수요가 높기 때문에 Ubisoft의 개발자가 프랜차이즈 내에서 미래에 할부로 가능성에 대해 언급해야 할 시간 문제였습니다. Ubisoft의 크리에이티브 디렉터 인 Alex Hutchinson은이 문제를 Assassin 's Creed 프랜차이즈 내에서 사용할 수 있다고 말하면서이 문제를 해결했지만 설정 자체가 비디오 게임 업계에서 과도하게 사용되었다는 점에서 최악의 아이디어 중 하나가 될 것입니다. "인터넷 사용자는 가장 지루한 설정을 제안합니다. 가장 원하는 세 가지는 WWII, 봉건 일본, 이집트입니다. AC 게임에서는 최악의 설정입니다."

이 주장들이 물을 잡지 못하는 이유

이 설정을 다루는 많은 게임이 있다는 것은 사실 일 수 있지만, 그러한 게임을 만들지 않는 이유로이를 사용하는 것은 경찰처럼 보입니다. 물론, 독특하고 다른 무언가를 창조하는 데에는 또 다른 도전이 있지만, 그것은 어 ass 신 크리드의 모든 것입니다. 봉건 일본을 둘러싼 많은 역사가 있으며 비디오 게임에서 아직 탐구하지 않은 많은 영역이 있습니다.

또한 봉건 일본의 역사적 성격을 다루는 많은 게임은 플레이어가 지역을 자유롭게 돌아 다닐 수 없으며 현재 자신이 찾는 환경의 모든 측면, 어 Ass 신 크리드 가 핵심으로하는 모든 것을 경험할 수 없습니다. 봉건 일본의 타이틀은 역사의 세부 사항에 초점을 맞추고 복잡한 전투 메커니즘을 도입함으로써 업계의 다른 타이틀과 차별화 될 수있는 기회를 제공합니다.

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