아무도 플레이하지 않은 최고의 90 년대 15 대 게임

90 년대가 "레트로"가된다는 아이디어는 기괴하고 놀라운 개념입니다. 그리고 그것은 모두지나 갔다. 지금은 역사입니다. 그것은 80 년대만큼 진정으로 어색하지 않았거나 70 년대처럼“기억하기가 어렵지”않았을 수도 있지만, 사람은 실제로 야생 탐이었습니다.

어쨌든, 실제로 노화되고 비디오 게임에 대해 이야기 할 수있는 놀라운 실현을 편리하게 회피합시다. 괜찮아.

90 년대는 기본적으로 기술의 빠른 가속이 게임에서 상상할 수없는 붐을 일으킬 수있는 활주로였습니다. 고급 그래픽 하드웨어, 인터넷 및 홈 콘솔은 개발과 관련하여 열풍에 도달하기 시작했으며, 새천년에는 그 기세가 거의 막을 수 없을 정도로 눈덩이가 생겼습니다.

물론, 이로 인해 수많은 게임이 시장에 출시되었습니다. 방대한 양을 고려하더라도, 이 놀라운 게임은 많은 것이 기대되는 것으로 간주됩니다. 다른 사람들은 레이더 아래로 날아 갔으며, 그에 합당한 가치에도 불구하고 인정을받지 못했습니다. 여전히 다른 사람들은 평범하게 과대 평가되었습니다. 우리는 무엇을 말할 수 있습니까? 이 둘이 어떤 방식 으로든 상호 배타적이지는 않지만“구”가 반드시“좋은”것을 의미하는 것은 아닙니다.

우리는 오늘 후자에 초점을 맞추기 위해 여기에 있습니다. 자신이 가져야 할 찬사를 얻지 못한 게임과 실제로 "고전적인"게임을 통해 얻을 수있는 게임. 여기 15 개가 있습니다.

30 미확인 : 가이아의 환영 (1993)

이 액션 어드벤처 타이틀에는 참신한 개념과 깔끔한 ​​아이디어가 담겨 있습니다. 그는 아버지의 신비한 운명을 풀고 많은 친구들과 함께 고대의 악을 물리 치기위한 이중 동기로 퀘스트를 시작하면서 플루트를 휘두르는 선도적 인 젊은이 윌을 따라갔습니다.

앙코르 와트와 같은 실제 폐허, 바벨탑과 같은 신화적인 로케일, 판타지 배경이 혼합 된이 게임은 정말 독특한 느낌을주었습니다. 슬프게도, 특히 떠오르는 스타 젤다의 전설 은 이미 그 당시 장르의 유산을 주장 했으므로 간과하기 쉬운 제목이었습니다.

29 실제로 성공 : Twisted Metal 3 (1998)

솔직히 말하자. 우리는 무엇을 생각하고 있었습니까?

이해할 수없는 스토리 라인, 구피부터 증류주가있는 Cheez-Whiz에 이르기까지 다양한 캐릭터 디자인, 무대에 너무 많은 시간이 걸리면 뇌에 각인을 일으킬 수있는 반복적 인 누 메탈 사운드 트랙. 처음 두 게임은 우리가이 게임을 사랑한다고 말할만큼 충분한 힘을 쏟을만큼 충분히 좋았습니까?

반면에, Rob Zombie 커버 밴드에 있었고 실제로 Creeper만나기 위해 가사를 배워야한다면 완벽한 알리바이가있었습니다.

28 UNDERRATED : 스파이로 드래곤 (1998)

> 단어 관련 게임을하자. 닌텐도. 마리오를 생각 했습니까? 이제 세가 소닉 생각 했어? 좋아, PlayStation.

당신은 공란을 그리는가?

PlayStation이 실제로 훌륭한 콘솔이 아니라고 말하는 것은 아닙니다. 그러나 브랜드 아이덴티티에는 분명한 모호성이 있습니다. 소니는 이것을 알고있었습니다. 그래서 우리는 스파이로 드래곤 을 얻었다. 그는 귀엽고 자주색이며 재미 있고 그의 게임은 정말 대단합니다. 그는 다음과 같은 약간의 성과를 거두었지만 소니가 원하는 상징적 인 상태에 도달하지 못했습니다.

27 실제로 성공 : 육군 남자 : Sarge 's Heroes (1999)

당신은 그것을 연주했습니다. 당신은 그것을 이길 수도 있습니다. 그러나 당신은 아마 그것을 소유하지 않았을 것입니다. 괜찮아. 당신은 친구 사이에 있습니다. 치유를 시작합시다.

당신이 불합리한 플라스틱 기병 수집을 통해 폭죽을 묶는 아이의 유형이라면, 우리 대부분은 아마 철저하고 완전히 실망했을 것입니다.

영웅 유형 Sarge, 큰 멍청한 남자, 초초 pyromaniac 남자, 서퍼 남자 및 뜨거운 플라스틱 소녀와 같은 기억에 남는 캐릭터 세트를 호스팅하여 어떤 이유로 든 실제 육체를 가지고 Sarge의 영웅 은 실제로 할인 빈을 위해 작성되었습니다.

UNDERRATED : 슈퍼 마리오 롤 플레잉 (1996)

Kingdom Hearts 가 아빠의 눈에 반짝이기 전에 Nintendo는 브랜딩으로 Square 크로스 오버 트리트먼트를 시작했습니다.

그리고 그것은 어떤 권리보다 좋았습니다.

간단하고 능률적이고 고전적인 파이널 판타지 게임처럼 연주되었습니다. 그리고 마리오 우주와의 짝을 이루지 못할 가능성은 특히 음모로 완벽하게 나타났습니다. 출시가 시작 되었음에도 불구하고이 독특하고 멋진 타이틀은 인기있는 마리오 게임이 쏟아져 나오면서 상대적으로 모호해졌습니다.

25 실제로 성공 : 메달 오브 아너 (1999)

Wolfenstein은 좋았고 GoldenEye 는 좋았습니다. GoldenEye 스타일 슈터를 전쟁 배경으로 떨어 뜨리면 금이 나옵니다.

많은 사람들이 실제로 그렇게 생각하는 것 같았습니다.

그러나 되돌아 보면, GoldenEye 의 성공에 대한 PlayStation의 답변은 실질적인 슬로건이었고 경쟁 업체를 우연히 격파 한 단일 부서에는 없었습니다. 멀티 플레이어. 당신은 일대일로 놀 수는 있지만 공허하고 덜 매력적이었습니다. 번거로운 멀티탭에 대한 지원을 추가해도 중단 점이되었지만 누군가는 메모를 놓쳤을 것입니다.

24 UNDERRATED : 로봇 닉 박사의 평균 콩 기계 (1993)

이것을 테트리스를 완전히 찢어 버릴 수 있습니다. 그리고 당신은 옳을 것입니다. 글쎄요.

“실제로 인기있는 일본 타이틀 인 Puyo Puyo를 기반으로합니다.”단안경을 조정하고 수염을 쓰다듬어 말할 수 있습니다. 그렇다면 당신은 완전히 맞았을 것입니다. 아마이 게임의 폭발이 무엇인지 이해 한 몇 안되는 사람 중 하나 일 것입니다. 당신은 또한 명백하게 머리카락을 쪼개고있을 것입니다.

봐봐, 그것은 게임 플레이 차이가 충분한 테트리스 로, 음의 배경을 가진 가장 하드 코어 테트리스 마스터에게도 흥미로울 것입니다. 그러나 직접적인 비교는 고전적인 타이틀 상태를 선호하기 때문에 넘어갈 가능성도 있습니다.

23 실제로 성공 : 스타 워즈 : 그림자의 제국 (1996)

타이틀에 "스타 워즈"를 치고 마케팅 전문가입니다.

코니 한 솔로 (Corny Han Solo)의 대쉬 렌다 (Dash Rendar)부터 대부분의 동작을 차단하는 끔찍한 카메라 앵글에 이르기까지 많은 죄가 있었다.

첫 번째 수준은 실제로 꽤 rad했습니다. Hoth와의 전투에서 더 빠른 속도로 순항하는 것은 언제나 좋은 시간입니다. 그들은 단지 그 주위에 게임을 구축했거나 우주선 전투와 비슷했을까요? 아 잠깐만 그들은했다. 그리고 그것은 그들에게 정말 효과가있었습니다.

22 UNDERRATED : DOOM 64 (1997 년)

DOOM 포트는 90 년대에 거의 모든 가정용 콘솔에 들어 섰지 만 DOOM 64탁월하게 새로운 장을 가져 왔습니다. 그것은 충분히 눈에 띄지 않았다.

업데이트되고 매끄러운 그래픽, 반짝이는 새 캠페인, 심지어 새로운 총 또는 두 개를 제공하는이 제품은 악마적인 슬러그 페스트와 하드 코어 DOOM 팬에 대한 자신의 몫을 원했던 Nintendo 64 플레이어 모두에게 유망한 패키지였습니다. . 불행히도, 이들은 틈새 관객으로 밝혀졌으며 게임 자체가 그 콘솔에 적합하지 않은 것으로 나타났습니다.

21 실제로 성공 : 램 페이지 : 월드 투어 (1997)

한 가지 일을하는 것이 좋습니다. 정말 잘합니다. 당신은 단지 전체“잘하는”부분에주의를 기울여야합니다. 꽤 중요합니다.

영화보다 낫다. 절대적으로 아무 말도하지 않습니다.

Rampage 는 아케이드 타이틀로 일했습니다. 기계는 4 분의 1을 먹고 도시 주변을 쿵쾅 거리며 물건을 철거 한 다음 계속 진행합니다. 홈 콘솔 타이틀로는 효과가 없었습니다. 한 가지 일을했기 때문입니다. 그리고 약 20 분 동안주의를 기울일 수있었습니다.

UNDERRATED : Fallout (1997) : 낙진

물론, 속편이 선반이 부서지는 메가 히트가되면 모두가 원래의 연주를 말하고 싶어합니다.

그러나 현실적으로, 얼마나 많은 사람들이 전성기에 실제로 놀았거나, 그것을 시작한 하드 코어 포스트 아포 칼립스 시뮬레이터에서 손을 시험해보기 위해 타임 캡슐로 뛰어 들기 위해 곤경에 처했습니까?

예, Fallout 이 중요한 호평과 훌륭한 판매로 출시되었다고 말하는 것은 매우 쉽습니다. 그러나 그것은 1997 년에있었습니다. 3 년에 걸쳐 30 만 부가 팔렸다. 콜 오브 듀티 : 모던 워 페어 (Call of Duty : Modern Warfare) 는 한 달에 거의 2 백만 부를 팔았습니다. 3 개 중 1 개 플랫폼

19 실제로 성공 : 사우스 파크 (1998)

당신은 이것을 집어 들었다는 것을 용서받을 수있었습니다. 안녕하세요, South Park 입니다. 다른 것이 없다면 재미 있지 않습니까?

아마 1 분 정도 5 분, 정상. 그렇다면 성가신 일입니다.

그때까지이 어색하게 개조 된 1 인칭 슈팅 게임이 제공하는 모든 것을 보았습니다. 재생이 가능하고 처음에는 멍청한 음성 클립 몇 개가 골절 된 신경에 닳기 시작하고이 게임의 모든 것을 변명하기 위해 거의 할 일이 거의 없습니다. 그러나 화면에서 게임으로 전환하는 방법을 결국에는 매우 잘 파악할 수있었습니다.

UNDERRATED : Grand Theft Auto (1997) : 절도

여러 번 도시 대도시에 베스트셀러가 될 수있는 가장 예스러운 시작은 아니었지만 시작이었습니다.

열광적 인 비난을 받았음에도 불구하고, 일부 청중들과 함께 화음을 낼 수 있었으며, 몇 개의 후속편은 나중에 강제로 실행되는 하드웨어의 양이 얼마인지를 확실하게 보여줄 것입니다.

그러나 그 당시에는 무료 로밍, 개방형 스릴 타기 게임은 게이머를 크게 놀라게하지 못하고 큰 타격을 입기 전에 한 번 더 속편을 뛰어 넘었습니다.

17 실제로 성공 : 쥬라기 공원 (1993)

특히이 시대에 영화 적응이 진행됨에 따라 쥬라기 공원 은 최악이 아니 었습니다. 그러나 우리는 이것에 대한 사실에 직면해야합니다. 여전히 좋지 않았다.

독창적 인 하향식 어드벤처 게임은 아니지만 비교적 전형적인 모습을 보였습니다. 특히 건물에 들어갈 때 일인칭 시점으로의 전환이 부실합니다. 비교적 개방적인 플레이 스타일이 칭찬 될 수 있지만, 게임에 저장 기능이 없기 때문에 약간의 좌절감을 초래했습니다.

삶에 대한 제한이있는 커플을 결합하면 깨진 컨트롤러 또는 3 대를위한 레시피가 있습니다.

UNDERRATED : 디노 위기 (1999)

Dino CrisisTurokResident Evil 사이의 견고한 중간 지점에 부딪 쳤습니다.

공포, 공룡, 멋진여 주인공. 무엇을 사랑하지거야?

이 게임은 시장에 나왔을 때 가치있는 찬사를 받았지만 많은 힘을 유지하지는 못했습니다. 프랜차이즈는 한동안 초기 영향을 모방하려고 시도한 속편에 들어 갔지만, 이 시점에서 15 년 동안 정체되었습니다.

15 실제로 성공 : Pilotwings (1991)

SNES의 런칭 타이틀로 출시 된 것은 많은 사람들에게 이것이 첫 게임 경험이 아니라면 콘솔에서의 첫 번째 균열이었습니다. 그것이 진지한 향수 여행의 근거이지만, 여기에 약간의 객관적인 목표를 세우자.

Pilotwings는 무엇보다 모드 7 그래픽을위한 데모와 같은 역할을했습니다.

물론, 비행기를 비행하는 것은 그리 나쁘지 않았습니다. 어쩌면 조금 긴장을 풀 수도 있습니다. 그러나 다른 모든 선택의 난이도 곡선은 그들이 특히 글라이더와 로켓 팩을 얼마나 잘 통제했는지에 달려 있습니다. 게임의 "도전"에 이르기까지 역겨운 역학을 훔치는 것은 진정한 경찰입니다.

14 UNDERRATED : 기생충 이브 (1998)

Square는 그들의 시간 테스트 된 Final Fantasy 공식과는 조금 다른 방향으로 전환하여 게임에 공포 요소와 좀 더 기초적인 의사 현실적 설정을 주입했습니다. 기생충 이브 는 적의 공격을 피하기 위해 차례 사이에 주인공 아야를 완전히 제어하는 ​​먼 사촌보다 행동 지향적입니다. 그것을 맛보는 사람들에게는 새로운 맛이 확실히 달콤했습니다.

치명적인 비판을 받았지만 게임은 약 6 년 동안 백만 부 미만을 판매 할 것입니다. 원래의 리마스터에 대한 빈번한 외침에도 불구하고 조용히 사라지기 전에 몇 가지 속편을 시작했습니다.

13 실제로 성공 : 퀘스트 64 (1998)

롤 플레잉 팬이자 닌텐도 64 소유자라는 것은 실망스러운 제안 일 수 있습니다. 이 불행한 부지에 속한다면, 퀘스트 64에 필연적으로 스윙을했을 것입니다. 그리고 당신은 아마 너무 행복하지 않았을 것입니다.

Quest 64 는 일반적인 RPG 전투 및 진행 시스템을 작동하는 방식으로 구부릴 수 있었지만 인상적이지 못했습니다. 전투 옵션에 대한 다양성과 줄거리와 탐험 측면에서 실질적으로 레일에 부족한 대부분의 플레이어는 여기서 좋은 시간을 보지 못했습니다.

12 UNDERRATED : Tomba! (1998)

모든 2D 플랫폼 벤처는 피할 수없는 마리오 비교를 무시하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 이게 어떻게 쌓였습니까?

훌륭하게, 그리고 그것은 그것을 가볍게하고 있습니다.

당시 매우 포화 된 장르에 눈에 띄기 위해 노력하는 Tomba! 테이블에 많은 것을 가져 왔습니다. 우리의 핑크 머리 돼지 사냥꾼은 진정으로 독특한 스타일로 신선하고 생생하게 렌더링 된 세계를 횡단했습니다. 심지어 간단하면서도 멋진 퀘스트 시스템으로 포장하여 상당히 드문 깊이의 터치를 추가했습니다. 그러나 그렇지 않은 것은 큰 관심을 끌었습니다.

11 실제로 성공 : Tony Hawk의 프로 스케이팅 선수 (1999)

스케이트 보드의 재미. 어쨌든 재미있어 보인다. 스케이트 보드 게임도 재미 있어야합니다. 스케이트 보딩에 대한 대중적이고 잘 알려진 게임은 매우 재미 있어야합니다.

최신 타이틀 인 Tony Hawk의 Pro Skater 5 는 그다지 잘받지 못했습니다. 그러나 표준이 실제로 그렇게 높은 수준 이었습니까? 원본을 보자. 당신은 라인업에서 스케이팅 선수를 선택합니다. 당신은 트릭을 수행합니다. 때로는 무언가 또는 다른 것을 부수거나 테이프를 찾아야 할 수도 있습니다.

정말 그렇습니다. 이 게임으로 할 수있는 모든 것을 한 번에 볼 수 있으며, 실제로 할 일이 많지 않으면 오래되었습니다. 아마 여전히 오래되었지만 빨리 아무것도 아무것도 아닙니다.

10 UNDERRATED : Blood (1997)

오리지널 DOOM 의 결과로 따라야 할 클론의 군단 중에 Blood 는 희귀하고 놀라운 보물입니다.

Duke 3D 의 우스꽝스러운 말, Lovecraftian 공포 이야기 및 엉뚱한 만화책을 블렌더에 던져 넣는다면 이것은 맛있고 즙이 많은 슬러리입니다. 주인공 칼렙은 토미 총, 부두 인형, 에어 포어 캔과 같은 표준 운임을 지포와 함께 사용하여 어두운 신과 소름 끼치는 숭배에 맞서기 시작했습니다. 알다시피, 평소입니다.

참가자들과 논쟁의 여지가있는 경기장에 들어서면서, Blood 는 헌신적 인 추종자들에 대한 멍청한 짓만 남았습니다.

9 실제로 성공 : Primal Rage (1994)

엄청나게 인기있는 격투 게임의 정점에 너무나 많은 기반을두고있는 개발자들은 새로운 경쟁자를 찾기 위해 필사적으로 노력하기 시작했습니다. 군대 남자, 언데드 닌자, 스모 선수, 사이보그, 심지어 오렌지색 머리카락을 가진 녹색 친구들. 신선한 고기를 구할 개발자는 어디에 있었습니까?

분명히 공룡! 선사 시대 유인원! 그리고 그들은 사람들을 먹는다!

이제 공룡은 거의 모든 것을 더 잘 만들 수 있습니다. 이것은 사실로 인정됩니다. 그러나 Primal Rage 는 절망과 열악한 의사 결정 과정에 불과했습니다. 실제로는 아주 재미 있지만, 초초적이고 극단적 인 미학은 음핵이 의도 한 것이 아니라고 믿게합니다.

8 UNDERRATED : Dragoon의 전설 (1999)

"1990 년대의 미 진화 RPG"에 대한 사전 항목을 쳤다면 아마도이 보석의 표지 그림을 볼 것입니다.

Dragoon의 Legend는 전형적인 Square-like RPG 공식을 가져 와서 머리에 꽂아서 역동적 인 실습 경험으로 바꿨습니다.

그것은 좋아 보였고, 잘 뛰었고, 처음에는 잘 팔렸지만 곧 RPG의 위대한 거물 아래에 묻 혔기 때문에 헌신적 인 컬트 팬베이스 밖에서 곧 잊혀 질 것입니다.

7 실제로 성공 : 마리오 골프 (1999)

마리오로 무엇이든 할 수 있습니다. 그를 카트 게임, 파이널 판타지 게임, 보드 게임 등에 넣습니다. 그리고 그는 잘하지 않더라도 아마 꽤 잘 할 것입니다. 그는 이미 그 세 가지를 모두 수행했습니다. 그리고 그는 그들 모두에게 굉장했습니다.

그러나 마리오조차도 골프를 흥미롭게 만들 수 없습니다. 골프 야

그럼에도 불구하고, 플레이어는 그것을 골라 여러 분할을 위해 계속했습니다. 왜? 큰 미스터리가 있습니다. 마리오에는 거의 모든 것이 도망 갈 수 있기 때문에 정말 마술이 있습니다. 거의.

6 UNDERRATED : 파이널 판타지 전술 (1998)

파이널 판타지 의 트렌드 세터 인 파이널 판타지 VII (Final Fantasy VII )에서 가장 눈에 띄는 것 직후에 선반을 치는 전술 은 큰 형님의 그림자 속에 진정으로 빛을 발하는 데 어려움을 겪었습니다.

깊고 전략적이며 흥미 진진한 게임 플레이는 스토리 텔링 속도와 일치했습니다. 정치적 음모, 살인, 배신 및 음모 왜곡이 많이 발생하여 시리즈의 전형적인 이야기보다 훨씬 어두운 이야기를 만듭니다.

요약하자면 George RR Martin이 애니메이션 스크립트를 전달하여 비디오 게임으로 바꾸라고했습니다. 예, 사진을 찍습니다.

5 실제로 성공 : 지렁이 짐 (1994)

지렁이 짐은 정말 다르려고 열심히 노력했습니다. 그리고 그것은 한두 가지 방법으로 성공했습니다. 그러나 그 후에 시도를 멈추지 않았습니다. 정직하게 언제라도 멈출 수있었습니다.

그리고 아마도 있어야 할 것입니다.

실제로, 그것은 당신이 밀 사이드 스크롤러의 다른 실행을하고 있지 않다는 것을 확신하기 위해 계속해서 넘어 갔고, 야한 아빠 유머에서 좌절스럽고 정통적인 게임 컨벤션에 이르기까지 모든 정거장을 철수했습니다. 심지어 부상자가 부상을 당했을 때 당신의 에스코트가 당신의 건강을 깨 물게함으로써 호위 임무를 더욱 끌어 당길 수있었습니다. 물론 좋은 생각입니다.

4 실제로 성공 : Shadowman (1999)

Shadowman 은 닌텐도 64에서는 좀처럼 드물었던 "자란"타이틀로 넘어갔습니다. 그러나 치열한 열정에도 불구하고 Shadowman은 많은 영향을 미치지 않으면 서 사라질 것입니다. 많은 게이머가 손을 잡기 직전이 아닙니다.

시각적 품질을 위해 99 년에 게임 릴리스를 nitpick하는 것은 혹독한 것처럼 보일 수 있지만, 사람, 이 사람은 거칠게 보였고, 잠재적으로 흥미로운 설정과 이야기는 열악한 수준의 디자인과 나쁜 배달에 완전히 낭비되었습니다.

3 UNDERRATED : 마라톤 (1994)

번지를 생각하면 헤일로라고 생각합니다. 아니면 더 최근에, 운명. 그러나 번지는 헤일로 이전 몇 년 동안 첫 번째 사람 장르에서 일해 왔으며, 주요 개념을 획기적으로 개발했습니다.

외계인 침략자들의 종교적 언약 인 난폭 한 인공 지능 (AI). 그들은 여기서 시작했습니다.

또한 대부분의 일인칭 슈팅 게임과는 달리 강렬한 스토리 중심이라는 점에서 주목할 만했습니다. 그러나 주로 Macintosh 기반 릴리스는 컬트 클래식으로서의 운명을 보장합니다.

2 실제로 성공 : 배트맨 : 영원히 (1995)

너무 많은 어린 시절을 흉내 낸 방법이 진짜 미스터리이지만, 이것은 충격적이지는 않습니다. 부모님과 함께 영화 대여점에 동행하기에는 너무 게으른 경우에 이런 종류의 게임이었고, 그것은 잘 배운 교훈이었습니다.

대략 10 분에서 15 분 안에 당신이 그렇게 오래 걸렸다면, 이 사이드 스크롤링 비트가 제공해야하는 것을 볼 수있을 것입니다. 잠금을 해제하기 위해 몇 가지 가제트가 남아있을 수 있지만 게임 플레이는 단일 음표를 치고 거기에 머물 렀습니다. 함께 걷고, 몇몇 악당을 물리 치고, 더 강한 악당을 물리 치고, 계속 걷는다. 더 나은 게임을 헹구고 반복하고 임대하십시오.

1 UNDERRATED : 넷 스톰 (1997)

넷 스톰 은 인터넷 게임에 거의 전적으로 초점을 둔 최초의 게임 중 하나 인 게임보다 훨씬 앞서 게임에 뛰어 들었습니다.

간단히 말해서, 당신의 대제사장은 떠 다니는 섬을 점령했으며, 목표는 적 사제들을 희생하여 새로운 기술을 높이고 접근하는 것입니다. 게임 플레이는 RTS에 새로 도입 된 것으로, 주로 섬에서 뻗어있는 다리에 놓인 대포와 같은 정적 공격 건물을 활용했습니다.

대상 시장에 비해 너무 많은 프로그래밍 버그와 타이틀이 너무 일찍 출시되면 개발자는 같은 해에 Titanic Entertainment를 흡수 할 것입니다. 예, 아마도 최선의 선택은 아닙니다.

관련 기사