완전히 과대 평가 된 15 개의 Sega Genesis 게임 (및 15 번째 재평가)

SEGA Genesis는 지금까지 만들어진 가장 큰 콘솔 중 하나였습니다. 닌텐도가 게임 산업의 최전선에 서서 SEGA는 그들이 똑같은 일을 할 수 있다고 믿었지만 더 좋았습니다. 따라서 Genesis는 모든 사람에게 재미있는 경험과는 달리 성능과 성장 지향적 인 게임을 과시하는 게임 콘솔의 시작이었습니다. 맹렬한 경쟁이었고, 닌텐도는 결국 금을 집으로 가져갔습니다.

콘솔 경쟁에서 탈락 했음에도 불구하고 SEGA는 창세기와 큰 경쟁을 벌였습니다. 현재로서는 가장 사랑받는 게임 라이브러리가 있습니다. 잔인하게 어려움을 겪는 디즈니 타이 인 게임에서 격렬한 파이터에 이르기까지, 다음 릴리스가 창세기에 어떻게 될 것인지는 알지 못했습니다. 그 결과 많은 사람들이 그 시스템에 끌 렸습니다.

이제 콘솔은 다른 시스템에 대한 레거시 시스템이므로 많은 게임이 시간의 시험을 견디어 왔으며 오늘날까지도 최고 등급의 게임 중 일부입니다. 그 문제는 기억하는 많은 게임이 콘솔에서 최고가 아니라는 것입니다. 그들은 콘솔과 함께 번들로 제공되거나 그 날에 크게 밀려 났기 때문에 크게 좋아했습니다. 그들은 나쁜 게임이 아니며, 너무 많은 신용을 얻습니다.

그 과정에서 15 개의 과대 평가 된 SEGA Genesis 게임 (두 번째 기회가 필요한 15 개)에 대해 논의 할 것입니다.

과대 평가 된 : 소닉 더 헤지혹

당신은 아마 이것이 오는 것을 보았습니다. 소닉 더 헤지혹 (Sonic the Hedgehog) 이 세가의 가장 큰 캐릭터가되었지만, 그의 첫 번째 모험에는 많은 문제가있었습니다. 속도가 가장 좋은 방법 인 게임으로 마케팅 했음에도 불구하고 SEGA가 빠른 속도로 플레이어를 처벌하는 게임을 만들었다는 사실은 실망 스러웠습니다. Labyrinth Zone에서 느리게 움직이는 블록에 서서 물이 살아남는 것 사이에 거의 불공평하고 단조로운 수준이 있으며, 게임을 싫어하는 것이 많습니다.

29 과소 평가 : 리 스타

당시에는 창세기에 몇 명의 플랫 포머 가 있었지만 가장 언급이 적은 플랫폼 중 하나는 Ristar 입니다. 플레이어는 스타 캐릭터를 제어하고 행성에서 행성으로 여행하면서 우주를 구할 마지막 보스를 찾기 전에 악한 미니언을 하나씩 물리칩니다. 간단한 전제이지만 매력은 게임의 프리젠 테이션에 있습니다. 모든 환경이 멋지게 보이고 모든 애니메이션이 제자리에 있습니다. 간단한 제어 체계가 있지만 각 수준에서 잘 활용됩니다.

28 과대 평가 : 변경된 야수

Altered Beast 는 많은 사람들이 좋아하는 게임이었습니다. 콘솔에서 최고의 게임을 위해 많은 목록에서 볼 수 있습니다. 불행히도 게임은 잘 견디지 못합니다. 카메라가 자동으로 스크롤되는 액션 게임을 시작하기 전에 상징적 인 대화로 모험을 시작하십시오. 결과적으로 각 전투 시나리오는 어색한 느낌이 들며 뻣뻣한 컨트롤로 향상됩니다. 음악도 이상하게 느껴집니다. 끔찍하지는 않지만 최고와는 거리가 멀다.

27 과소 평가 : 시노비의 복수

액션 플랫 포머와 관련 하여 Shinobi의 복수는 성공에 필요한 모든 것을 이해합니다. 어렵지만 공정했습니다. 게임의 이름은 상대방의 공격 패턴을 알고 그들의 오프닝을 이용하는 것이 었습니다. 당신은 스텔라 사운드 트랙으로 설정된 몇 가지 미친 레벨을 돌진하는 닌자를 제어한다는 것을 명심하십시오. 그는 고질라, 람보, 심지어 배트맨 자신과 매우 유사한 적과 접촉합니다. 왜이 게임을하고 싶지 않습니까?

과대 평가 : Mortal Kombat

필사 Kombat 는 시리즈로서 창세기에서 처음 시작된 이후 개선되었습니다. 첫 번째 항목은 고어 (Gore)라는 단일 특수 효과를 중심으로 한 처칠 고 베어 본 격투 게임이었습니다. 치명적인 것을 달성하는 것은 많은 플레이어들이 노력한 성공이지만 그 정도였습니다. 많은 캐릭터 디자인이 기본적으로 가장 좋았으며 Street Fighter 또는 Streets of Rage 와 비교할 때 전투 기술이 부실했습니다. 적어도 당신은 상대를 스파이크에 던져 넣습니다.

과소 평가 : Kid Chameleon

Kid Chameleon 은 출시 이후 최고의 리뷰를받지 못한 게임입니다. 그러나 우리는 그것이 창세기에서 가장 똑똑하게 만들어진 게임 중 하나라고 말하려고합니다. 자신의 치아를 노크하고 싶을 때까지는 어렵지만 모든 것이 신중하고 의도적으로 수행되어 얼마나 좋은지를 부정하지 않습니다. 레벨 디자인은 타이트하며 각각의 장애물과 적들이 완전히 새로운 언어 인 것처럼 역학을 배우도록 가르치고 있습니다. 힘들지만 좋지 않다면 감히 당할 것입니다.

과대 평가 : Ecco The Dolphin

Ecco the Dolphin 에는 독특한 컨트롤이있어 물 속으로 뛰어 들어 표면을 따라 뛸 수 있습니다. 게임의 문제점은 매우 혼란 스럽다는 것입니다. 처음에 선수들에게 바다를 열어 주면 대부분 그들이 어디로 가야할지 혼란스러워합니다. 많은 사람들이 게임을 얼마나 좋아하는지 선포하지만, 모든 수영의 배후에 목적이 있다는 적절한 표시가 없으면 즐거움이 어디에 있는지 알기가 어렵습니다. 최소한 컨트롤은 괜찮습니다.

23 과소 평가 : 토잼 앤 얼

분명히 90 년대의 제품은 시간의 시험을 잘 견디지 못합니다. 그러나 ToeJam과 Earl 의 시간에 민감한 어리 석음 은 그것을 경이적 으로 견딜 수있게합니다. 당신과 친구는 하향식 관점에서 레벨을 통과하여 감히 방해하는 적에게 토마토를 던집니다. 그 자체로 즐거운 시간을 보내기 위해 시작되는 엉뚱하고 스타일리쉬 한 게임입니다. 이 게임이 마음에 드시면 시리즈가 부활하고 있음을 알게되어 기쁩니다.

22 과대 평가 : Vectorman

Vectorman의 설계 방식은 플레이어가 레벨을 통해 속도를 높이고 촬영 및 경로에 도달하는 모든 것을 통해 실행하도록 권장합니다. 문제는 게임이 더 어려워 지므로 카메라가 크게 확대된다는 것입니다. 게다가 애니메이션이 좋아 보인다는 것을 부인할 수는 없지만 그래픽 자체 (특히 컬러 부서)는 그다지 오래되지 않았습니다. 음향 효과는 너무 크고 소리가 날 수있어 고막을 통해 바로 폭발 할 수 있습니다.

21 과소 평가 : 플리 키

Flicky 는 지금까지 가장 재미 있고 창의적인 아케이드 스타일의 게임 중 하나입니다. 당신은 호랑이와 이구아나를 피하면서 한 레벨에 흩어져있는 병아리를 구하는 작은 파란 새를 통제합니다. 긴장하지만 사랑스러운 게임입니다. 사운드 효과는 가벼운 사운드 트랙과 비교할 때 약간 가혹할 수 있지만, 이를 통해 즐거운 경험이되지는 않습니다. 게임을 잘하는 사람들은 여분의 생명을 얻음으로써 보상을받습니다.

과대 평가 된 성 : 환영의 성

캐슬 오브 일루젼 (Castle of Illusion) 은 타이틀 캐릭터의 인기로 인해 더 많은 혜택을 얻는 게임 유형입니다. Super Mario Bros 에서 파생 된 것이 아니라면 레벨 디자인 및 플랫폼 메커니즘이 기본입니다. 미키 마우스가 화면의 중심 캐릭터가 아니라면, 그 이후로 아무도 신경 쓰지 않을 것입니다. 그것은 몇 년 후 게임의 일부 문제를 완화시키는 기발한 리메이크를받을만큼 인기가있었습니다.

19 과소 평가 : 환영의 세계

속편 속편 인 World of Illusion 이 더 나은 게임 일 것이기 때문에 Illusion 성에서 모든 관심을 기울인 것은 부끄러운 일입니다. 레벨은 훨씬 더 많이 생각되었고, 도널드 덕 (Donald Duck)의 추가로 역학은 거의 완벽했습니다. 두 명의 플레이어가 함께 일할 때 새로운 높이에 도달하고 레벨에서 더 많은 장소에 접근 할 수있었습니다. 프랜차이즈 자체의 느낌을 느끼게 한 것은 겉보기에는 작은 변화였습니다. 그러나 기억하는 사람은 거의 없습니다.

18 비평가 : 분노의 거리 2

과거에 살아남은 전투 게임 프랜차이즈는 거의 없으며 개발자가 역학을 다림질하기 위해 최선의 노력을 기울이기 때문입니다. 이것이 바로 Streets of RageMortal KombatStreet Fighter 가 성공한 세대 이름이 아니 었던 이유입니다. Rage 2의 Streets는 공식을 개선하는 데 거의 도움이되지 않았으며 처음 몇 시간 동안 만 재미 있었던 내용과 전투 기술의 부족으로 인해 혼란에 빠졌습니다.

17 과소 평가 : The Ooze

전 세계를 점령 할 때까지 천천히 커지는 방사성 점액 괴물이되고 싶었던 적이 있습니까? Ooze 는 모든 것을 갖추고 있습니다. 플레이어는 향상된 버전의 에서 우즈 생물을 제어합니다. 장애물을 피하면서 더 커집니다. 화면이 더 이상 보이지 않을 정도로 작아지면 게임이 끝난 것입니다. 그러나 Ooze 는 단순한 간계 조랑말이 아닙니다. 극복해야 할 진정한 도전과 여러 가지 방법으로 ooze를 사용하는 방법을 알려주는 독특한 역학이 있습니다.

16 과대 평가 : Comix Zone

코믹스 존 은 창세기에서 가장 그래픽 적으로 창조적 인 게임 중 하나입니다. 모든 것이 만화책에서 찢어 졌던 것처럼 보이도록 설계되었으며보기에 좋습니다. 그러나 어려운 일이지만 어려운 일을 즐겁게 만드는 방법을 이해하지 못하는 것은 어려운 게임입니다. 이 게임은 용서하기 위해 용서한다고 느낍니다. 이 때문에 많은 플레이어는 전원을 끄고 훨씬 균형 잡힌 공정한 것을 시도하기 전에 그것을 멀리하지 않습니다.

과소 평가 : 몬스터 월드 IV

Monster World IVWonder Boy 시리즈의 마지막 항목으로 스틱의 끝이 짧았습니다. 몇 년이 지난 후에야 일본 이외의 지역에 출시되지 않았기 때문에 미국에있는 대부분의 사람들은 게임을 할 기회가 없었습니다. 그러나이 게임은 프랜차이즈의 RPG 및 Metroidvania와 같은 요소를 취하여 연마합니다. 좀 더 역동적 인 캐릭터와 게임을하는 이유를 제공하기 위해 실제 이야기가 믹스에 투입됩니다. 또한 시리즈에서 그래픽으로 최고입니다.

14 과대 평가 : 다이너마이트 헤드 디

다이너마이트 헤드 디 (Dynamite Headdy) 는 당시에 존경받는 개발자가 제공 한 혜택이었습니다. 그러나 이로 인해 많은 비평가들이 게임을 지나치게 찬양했습니다. 독특한 캐릭터 디자인과 비주얼이 있지만 Dynamite Headdy 는 Treasure의 최고 작품과는 거리가 멀습니다. 응집력을 느끼기에는 역학이 너무 많으며 플랫 포머에게는 약간 느립니다. 끔찍한 게임은 아니지만 보편적으로 칭찬해야 할 것은 아닙니다.

13 과소 평가 : 펄스 맨

Pulseman 은 Game Freak이 Pokemon 프랜차이즈와 금을 치기 전에 개발 한 게임이었습니다. 이 게임은 메가맨에 분명한 뿌리를 가지고있는 독재적인 캐릭터가 등장하지만, 블루 폭격기와 차별화되는 매력과 독특한 움직임이 많이 있습니다. 완벽한 역학을 갖춘 굉장히 멋진 게임이됩니다. 이 게임은 다른 일과는 달리 재미있는 것을 만드는 방법을 이해합니다. 각 레벨은 간결한 인상을 남길 수있는 멋진 순간입니다.

12 과대 평가 : Moonwalker

Moonwalker 는 범죄자와 춤을 추는 힘을 가진 마이클 잭슨으로 플레이하기 때문에 영원히 사랑받는 게임입니다. 일단 당신이 그것을 지나면, 당신은 가치보다 조금 지루한 괜찮은 액션 게임을 떠납니다. 당신은 모든 층을 통과하고 끊임없이 불의 선에 있어야하는 움직임으로 나쁜 사람과 싸워야합니다. 또한 게임은 각 레벨을 통과하기 위해 필요한 것을 효과적으로 전달하지 못하므로 플레이어는 많은 시행 착오를 겪을 수 있습니다.

11 과소 평가 : 외국인 병사

보물은 창세기 시절 최고의 개발자였으며 ​​그 이유를 알아보기 위해 외계인 병사 만 보지 마십시오. 이름의 일반적인 이름에도 불구하고 Alien Soldier 는 시스템에서 최고의 액션 게임 중 하나입니다. 기간. 당신은 가능한 한 빨리 레벨을 통과하고 많은 적을 격추합니다. 화면의 절반을 차지하는 생명보다 큰 보스를 상대하십시오. 게임에 관한 모든 것은 품질이 떨어지는 디자인입니다. 시스템으로 수행 할 수있는 작업의 한계를 뛰어 넘었습니다. 더 많은 사람들 만 기억한다면

과대 평가 된 : Mutant League Football

뮤턴트 리그 풋볼 (Mutant League Football) 은 괜찮은 처형으로 재미있는 아이디어이지만, 마지막에 도움을 줄 역학이나 스타일은 없습니다. 물론, 그것은 몇 년 후 리메이크 / 속편을 얻을 정도로 인기가 있었지만, 그것은 그것이 대중적인 수요의 제품이라는 것을 의미합니다. 그래픽이 노출되어 게임이 끔찍하게 추악하게되었습니다 (창세기에서 발표 된 것조차도). 음악도 맞았다. 많은 사람들이 이것에 대한 좋은 추억을 가지고 있지만 그것이 콘솔에서 최고의 게임이되지는 않습니다.

9 과소 평가 : 로켓 기사 모험

Rocket Knight Adventures 와 같은 게임 이 Hedgehog Sonic 보다 더 나은 운동량을 파악한다는 것은 미친 일입니다. 이 게임은 최고의 게임에 맞설 수있는 플랫 포머였습니다. 그것은 사랑스러운 캐릭터, 놀라운 그래픽 및 게임을 자체 엔티티로 만드는 독특한 메커니즘을 가지고있었습니다. 제트 팩을 사용하는 것은 폭발적인 일입니다. 그보다 레벨이 얼마나 타이트한 지 언급 할 필요는 없습니다.

과대 평가 : Gunstar Heroes

Gunstar Heroes 는 재미있는 게임입니다. 특히 다른 플레이어가 전투에 참여하는 경우. 그러나 그것은 최고의 스타일로 유지되는 게임입니다. 한 번에 화면에 적의 무리를 던져서 모든 소음에서 길을 잃기가 어렵지 않습니다. 해야 할 일을 알아 차리면 종종 사망 할 수있는 놀라운 속도로 모든 것이 한 번에 움직입니다. 멋진 캐릭터 디자인과 재미있는 순간이 있지만 Treasure의 다른 게임의 높이에는 도달하지 못합니다.

7 과소 평가 : Castlevania Bloodlines

Castlevania Bloodlines 가 나온 시간 동안 대부분의 사람들은 Super Castlevania IV에 열중했습니다 . 그러나 이로 인해 몇 년 동안 프랜차이즈에서 훌륭한 게임이 손실되었습니다. Bloodlines 에는 시리즈에 적합하지 않은 바보 같은 순간이 있지만 품질 수준의 디자인, 그래픽 및 어려움으로 보완합니다. 그것은 시리즈에서 오래된 게임의 잔인한 어려움 사이의 균형을 유지하면서 새로운 플레이어가 지루해지기 쉽지 않습니다.

6 과대 평가 : Wonder Boy V

Wonder Boy 시리즈는 The Dragon 's Trap 에서 많은 변화를 겪었습니다. 변형의 도입, 새로운 세계를 가로 지르고 잠금을 해제하는 비밀이 시리즈에 추가되었습니다. Wonder Boy V 는 이러한 변경 사항을 추가하지 않았으며 대부분의 변경 사항을 제거하기까지했기 때문에 여러 가지 방법으로 되돌아가는 느낌입니다. 16 비트로의 고급화에도 불구하고 주인공은 여전히 ​​생명하고 딱딱한 느낌입니다. 좋은 게임이지만 프랜차이즈에서 최고는 아닙니다.

5 과소 평가 : 차칸 : 영원히 사람

여러 가지면에서 차칸 : 포에버 맨다크 소울 프랜차이즈의 선구자였으며“단단하기 때문”이 아니 었습니다. 이 게임에는 배후에 약간의 지식이 있으며, 전투 중 적절한 위치에 중점을두고, 기계를 잘 배우도록 강요하거나 고통스럽게 멸망합니다. 그것은 약간의 선명한 그래픽으로 인해 어려움을 겪고 종횡비는 게임을 조금 더 어렵게 만들지 만 사람들이 그것을 만드는 나쁜 게임과는 거리가 멀습니다.

4 과대 평가 : 소닉 스핀 볼

핀볼과 소닉. 천국에서 만든 것 같습니다. 불행히도 Sonic Spinball 은 실망스럽고 불공평합니다. 그래픽은 상당히 재미 있지만 각 레벨 (또는 캐비닛)에는 의도적으로 도달하기가 거의 불가능한 정확한 타격이 필요합니다. 많은 경우에, 당신은 운이 좋지 않아서 게임이 끝날 때까지 멸망 할 것입니다. 레벨이 멀어 질수록 점점 더 어려워집니다. 즉, 창세기를 창 밖으로 내버리려는 수많은 손실을 경험하게됩니다.

3 과소 평가 : Mazin Saga Mutant Fighter

Mazin Saga Mutant Fighter 는이 목록에 담겨 있을만한 가치가 있습니다. 그것은 당신이 시대에서 볼 것으로 예상되는 규칙적인 비트 뎀업처럼 보였지만, 그들이 더 흥미로운 전투 시나리오를 바꾸는 방법입니다. 보스를 다룰 때, 게임은 전투 게임으로 전환되며, 여기서 정비공은 갑자기 머리 위로 뒤집 힙니다. 보스를 데미지 스폰지로 바꾸지 않고 도전적인 느낌을주는 훌륭한 방법이었습니다.

2 과대 평가 : 지렁이 짐

지렁이 짐 은 창세기에서 가장 잘 보이는 게임 중 하나입니다. 기간. 손으로 그린 ​​애니메이션과 엉뚱한 예술 스타일로 그 자체만으로도 기억할 가치가 있습니다. 게임 플레이 측면에서 당시의 다른 플랫 포머와 비교할 때 그리 흥미롭지 않습니다. 조준의 제한적인 방향은 적을 쓰러 뜨리기 위해 끊임없이 움직여야하는 플레이어의 일부를 공격하는 것이 어렵다는 것을 의미했습니다. 구피와 재미는 있지만 그 모습에 대해 대부분 불멸의 상태입니다.

1 과소 평가 : 오아시스 너머

젤다의 전설비밀의 마나 전투를 탐험하고 Beyond Oasis 라는 작은 게임을 즐기십시오 . 창세기에 어드벤처 게임이 부족한 경우이 게임은 최고의 게임 중 하나 일 것입니다. 도전적인 퍼즐, 마법 능력 및 기분 좋은 그래픽으로 완성 된이 타이틀은 많은 느낌이 SNES 의 과거의 링크 와 경쟁 할 수있는 타이틀이었습니다. 콤보 공격과 특수 동작으로의 전투는 더 큰 목적을 가진 비트-엠업처럼 느껴졌습니다.

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