여전히 재미있는 재미있는 10 가지 게임

비디오 게임의 어려움에 접근하는 4 가지 주요 방법이 있습니다. 초보자에게는 게임을 비 경험적으로 어렵게 만들고 플레이어가 게임을 방해하게 만들 수 있습니다. 두 번째로, 모든 플레이어에게 말할 수없는 다양한 수준의 난이도를 도입 할 수 있습니다 (그리고 종종 팬을 부끄럽게하거나 자존심을 상하게하는 역할을합니다). 셋째, 그들은 게임을 비현실적으로 어렵게 만들 수 있지만 자신의 용어로 인내하기를 원할만큼 충분히 매력적으로 만들 수 있습니다. 마지막으로, 어려움을 수정하고 모든 사람이 게임에 액세스 할 수 있도록 독창적이고 영리한 방법을 제공 할 수 있습니다. 처음 두 가지 방법은 어리 석고 게임 커뮤니티의 악의적 인 "git gud"사고 방식과 어리석은 게임을 만듭니다. 대신 3, 4 지점을 살펴 보자! 어렵지만 재미 있거나 잠재적으로 어렵더라도 재미있게 놀 수있는 10 가지 어려운 게임이 있습니다.

10 다크 소울

그 외에도 게임은 우울증에 직면하여 모든 것이 어둡게 보일 때 앞으로 나아갑니다. 이를 위해 게임은 성공합니다. 또한 재미있다. 보스 싸움은 인생보다 더 큰 야수이며 매력적인 시각적 즐거움과 참여를 제공하는 인간형 생물체로, 자신에게 맞는 전략을 찾을 때까지 몇 번 머리를 부딪히지 않아도됩니다.

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9 이삭의 구속

Dark Souls 와 마찬가지로 Isaac 은 전략과 플레이어가 캐릭터의 레벨을 올리는 것보다 시스템을 이길 수있는 통찰력과 기술을 얻는 것입니다. 게임도 빠릅니다. 방, 레벨 및 구역은 빠르게 통과합니다. 아이템과 파워 업이 빠르게 제공되며, 보스는 몇 초 안에 극복 할 수 있습니다. 그렇기 때문에 이삭 이 다른 도적 같은 사람들이 실패한 곳에서 성공하는 것입니다. 당신이 있던 곳으로 빨리 돌아가는 것이 빠르고, 잃어버린 것에 대해 현명하고 현명합니다.

아이 작은 "나를 두 번 바보, 부끄러워"라는 옛 속담을 증명합니다. 플레이어는 이삭 에게 두 번 바보를주지 않습니다.

8 개의 죽은 세포

캐릭터 애니메이션, 적의 디자인 및 세계의 분위기는 스타일과 다양성으로 절대적으로 떨어지고 있습니다. 레벨을 통과하는 데 시간이 더 걸릴 수 있지만 그 레벨은 놀랍습니다. 이것에 임의의 레벨의 레이아웃과 적 배치가 반복되는 반복 동작을 훨씬 덜 만듭니다. 영구 잠금 해제 기능도 많은 도움이됩니다.

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7 컵 헤드

1930 년 미국 만화의 스타일과 애니메이션을 완벽하게 모방하도록 설계된 Cuphead 는 많은 것을보고 감탄합니다. 어려움은 거의 간과 될 수 있습니다. 그러나 충분하지 않습니다. 진정한 성공은 항상 세부 사항에 대한 관찰과 관심으로 보스를 극복 할 수 있도록 보장합니다. 누구나 패턴을 사용하여 악용 될 수 있으며, 신속하고 세심한주의를 기울이면 매번 승리로 이어집니다.

6 삽 기사

이 목록에 등장하는 게임에는 자신 만의 테이크 난이도를 추가 할 수있는 게임이 있습니다.

Shovel Knight 에서 플레이어는 지난 20 년 동안 표준 기계공으로 죽으면 다시 부활 할 검문소를 쳤습니다. 그러나이 검사 점은 추가 전리품으로 인해 명중되어 영구적으로 파괴 될 수 있습니다. 그러나 완료되면, 그 체크 포인트는 좋은 결과를 얻지 못하고 죽는 플레이어는 더 많은 레벨로 다시 보내져 더 많은 진전을 잃게됩니다.

죽음은 또한 매번 약간의 전리품을 잃는 것을 의미하며, 이 전리품은 사망 한 지점에 도달하고 해당 전리품을 한 번 더 수집하여 회복 할 수 있습니다 (라 다크 소울 ). 이 영리한 정비공은 게임 경험에서 조금 더 어려움을 찾는 플레이어에게 환상적인 위험 / 보상 시스템을 추가합니다. 삽 기사 는 플레이어가 스테이크를 완전히 이해하기 어려운 난이도를 명백히 높입니다.

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5 Donkey Kong 국가 : 열대 동결 (스위치 버전)

나는 개인적으로 잠시 이야기하고 게임의 즐거움이 완전히 사라질 때까지 게임의 "정상"난이도 모드를 통해 어려움을 겪었 음을 인정할 수 있다고 생각합니다.

이 작업을 수행 한 다른 게이머에게는 개발자가 실패한 것입니다. 우리는 개인의 자부심을 위해 재미를 희생해서는 안됩니다. 닌텐도는 이것을 알고 있으므로 펑키 모드를 사용하면 재미 나 자존심을 희생시키지 않고 약간의 도움을 추가하는 난이도를 달성하는 데 성공했습니다.

그들이 한 유일한 실수는 게임이 시작되면 옵션이 난이도를 줄 이도록 허용하지 않는 것입니다. 아직도, Nintendo는 여기에서 꽤 잘했습니다.

젤다의 전설 : 야생의 숨결

원한다면 하 이룰 캐슬로 달려가 녹슨 칼과 죽음의 소원으로 가논을 탈 수 있습니다. 또는 200 시간 동안 그를 무시하고 풍경을 정복하고 필요한만큼 장비, 무기, 기술, 건강 및 체력을 정확히 수집하고 구축 할 수 있습니다. 이 게임의 모든 것은 당신에게 달려 있습니다. 모든 것은 선택 사항입니다. 보고, 보고, 완성할수록 게임의 관리가 더 쉬워집니다. 캐릭터가 강해 졌을뿐만 아니라 플레이어로서 더 똑똑해집니다. 완벽한 디자인, 닌텐도.

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3 소마

문제는, 나나 당신이이 게임이 얼마나 어려운지를 말하는 것이 아닙니다. 일부의 경우, 이 무서운 시퀀스는 완전한 거래 차단기 일 수 있습니다. 그리고 이러한 통과 불가능한 섹션은 일부 플레이어가 환상적인 이야기로 좋은 게임을 즐기지 못한다는 것을 의미해야합니까? Dark Souls 의 제작자는 예라고 말할 수 있지만 SOMA 개발자는 아니요라고 말했기 때문에 적으로 인한 사망없이 게임을 플레이 할 수있는 옵션을 만들었습니다. 이것은 게임을 안전한 보행 시뮬레이터로 바꾸어 플레이어가 실존하는 슬픔과 황량한 분위기에 흠뻑 젖은 세상을 탐험하도록 초대합니다. 적은 여전히 ​​존재하지만 그들은 당신을 죽일 수 없습니다.

2 슈퍼 마리오 오디세이

오디세이의 어시스트 모드는 바닥에 화살표를 칠하여 플레이어에게 수집품을 안내하고 레벨을 완료하고 진행하도록 도와줍니다. 특히 플랫 포머에 익숙하지 않은 사람이나 매우 어린 사람들에게 유용합니다. 이 모드는 또한 플랫 포머에서 자주 발생하는 추락으로 죽기가 더 어렵습니다. 이 모드는 선택 사항이며 플레이어에게 강요되지는 않지만 게임의 어려운 순간에 직면 할 때 도움의 손길을 원하는 모든 사람에게 존재합니다.

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1 셀레스트

Celeste 는 개발자가 "Assist Mode"라고 부르는 것에 절대적으로 어려움을 겪는 첫 번째 게임 일 것입니다. 이 옵션에서, 플레이어는 4 가지 일을 할 수 있습니다 : 게임 속도를 10 % 씩 변경하십시오; 무한 체력에 대한 옵션을 추가; 플레이어 캐릭터 매들린에게 여분의 공기 대시 또는 무한 대시 제공; 그리고 그녀를 무적으로 만들었습니다.

플레이어는 자신의 능력 수준과 플레이 스타일에 대한 완벽한 도전을 만들 때까지 게임 내 심장 내용에 대해이 네 가지 옵션을 자유롭게 조정할 수 있습니다. 어려움에 대한 이런 종류의 관심은이 놀라운 게임을 즐기고 완성 할 수있는 플레이어가 거의 없다는 것을 의미합니다.

Celeste는 이미 정신 건강과 경이로운 칩튠 사운드 트랙에 관한 놀라운 메시지와 함께 가장 잘 설계된 2D 플랫 포머 중 하나입니다. 무엇보다도 Celeste 는 현재까지 다른 어떤 비디오 게임보다 어려움에 더 잘 접근합니다.

다음 : Celeste의 딸기가없는 DLC가 다음 달에 나올 것입니다.

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