심즈 5 : 10 개의 이론이 사실임을 확인했습니다. (그리고 우리는 진심으로 희망하지 않습니다)

The Sims 시리즈는 수십 년 동안 모든 유형의 게이머를 기쁘게 해왔습니다. 게임의 세련된 실제 복제는 수년간 팬들에게 관심을 가져 왔습니다. 현실을 게임으로 재창조하는 것이 인기가있을 것이라고 누가 생각했을까요?

The Sims 가 수년에 걸쳐 진화했다는 것은 의심 할 여지가 없습니다. 간단한 인형 집으로 시작된 것은 곧 열린 세계 우주로 나선다. 게임을 즐기는 새로운 방법이 항상 있습니다. 플레이어는 유일하게 이용 가능한 이웃 인 The Sims 1 's Neighborhood 1에서 The Sims 2의 Pleasantview로 맞춤형 가족을 데려 왔습니다. Maxis는 사랑하는 가족에서 실종 된 아내와 어머니에 대한 비극적 인 이야기로 Mortimer 가족을 발전 시켰습니다.

The Sims 4 는이 시리즈의 최신 추가 품입니다. 2014 년에 처음으로 출시되었습니다. 기본 게임에는 값 비싼 확장 팩이 불가피하게 출시 될 내용이 없었습니다. 그들은 애완 동물, 날씨 및 휴일 장식과 같은 기본 게임에서 팬이 출시해야한다고 생각한 더 많은 콘텐츠를 천천히 공개했습니다. 그랜트 로디 크 (Grant Rodiek) 선임 프로듀서는 이미 2018 년에 향후 3 년 동안 전통을 이어갈 계획이며, 팬들에게 최신 버전에 대한 불안감을 안겨주었습니다.

The Sims 5 는 다음 시리즈의 인기 시리즈를 표시합니다. 팬 추측은 진실과 소문이 무엇인지에 대해 나선형으로 시작했습니다. EA의 현재 습관을 검토하여 게임이 아직 공식적으로 발표되지는 않았지만, 시리즈의 미래를 위해 무엇이 저장되어 있는지 쉽게 예측할 수 있습니다.

다음 The Sims 속편을 기대하면서, 우리는 다섯 번째 게임으로 만들 가능성이 가장 높은 이론 목록을 작성했습니다. 우리는 많은 잠재적 인 기능에 대해 흥분하지만, 게임에 소개되거나 돌아 오지 않을 것을 희망합니다.

25 사실이 아님 : 늦은 시작

최초의 Sims 게임은 2000 년에 출시되었으며 2004 년에 후속편이 출시되었습니다. The Sims 3 은 2009 년에 출시되었습니다. 최신 게임 인 The Sims 4 는 2014 년에 출시되었습니다. 게이머는 패턴을 발견했습니다.

새로운 The Sims 게임은 5 년마다 출시되었습니다.

The Sims 4 가 재정적으로 성공하면 The Sims 5 가 더 빨리 출시 될 것이라는 소문이있었습니다. 올해 개발자들은 더 많은 콘텐츠를 만들 계획이라고 밝혔다. 이전 게임의 개발이 겹칠 수 있으며 2020 년에 새로운 제품이 출시 될 수 있습니다.

24 사실이 아님 : 항상 온라인

컴퓨터 기반 심즈 게임은 주로 싱글 플레이어 경험이었습니다. 플레이어가 가질 수있는 가장 큰 상호 작용은 다른 사람들과 온라인으로 콘텐츠를 공유하는 것입니다. 많은 콘솔 플레이어는 온라인 상태를 유지하고 구독료를 지불해야합니다. PC 플레이어에서는 변경되지 않을 것입니다.

게임을 활성화하려면 The Sims 4 를 설치 한 후 인터넷 연결이 필요하지만 그 이후에는 필수가 아닙니다. 게임을 업데이트하려면 온라인에서 가끔 뛰어 다녀야합니다. The Sims 5 는 싱글 플레이어 게임이 온라인 상태를 유지하도록 요구합니다.

23 진실 : 더 현실감

심즈 게임은 계속 발전해 왔습니다. 첫 번째 게임은 제한된 옵션을 제공했습니다. 시리즈가 바뀌면서 등장 인물은 만화 같은 특성을 유지하면서 더욱 사실적으로 나타납니다. 그것들은 현실의 거울 이미지가 아닙니다.

심즈 5 는 계속해서 시리즈를 앞으로 나아갈 것입니다. The Sims 4 의 맞춤화 기능 덕분에 캐릭터 디자인이 더욱 세련됩니다. 머리카락 배치, 피어싱 및 생활 상태와 같은 작은 세부 사항은 향후 타이틀에서 더욱 발전 할 것입니다.

22 진실 : 우리의 성격에 더 가까이

심즈 게임은 항상 3D 경험을 제공했습니다. 그들은 게이머를 애니메이션 인형 집에 몰입시킵니다. 플레이어는 종종 자신이 심의 세계에 속해 있다고 생각합니다. 심즈 5 는 3D 게임 플레이를 다시 가져올 것이지만 많은 발전이있었습니다. 주요한 삶의 사건을 겪고 있는 심의 심즈 2 에 처음 등장한 애니메이션이 다시 돌아옵니다.

우리는 탐정 경력에서 범죄 현장 조사와 같은 작업에 세부적으로 참여하면서 심들이 일할 것입니다.

미래의 분할은 우리를 그들의 세계에서 더 중요한 부분으로 만들 것입니다.

21 사실이 아님 : 모바일 장치가 있기를 바랍니다

게이머가 컴퓨터 나 콘솔에서 멀리 떨어져 있으면 빠른 게임을 위해 스마트 폰을 사용합니다. 게임을 앱과 동기화하여 고유 한 아이템을 약속함으로써 모바일 통합을 제공하는 일부 게임도 있습니다.

EA Games는 온라인 The Sims 게임을 출시했습니다. 계정을 동기화하여 독점적 인 항목이있을 수 있지만 게이머가 The Sims 5 의 모바일 장치에서 PC 세대를 완벽하게 재생할 수는 없습니다. 플레이어는 서로 다른 장치에서 두 개의 개별 게임을하는 것과 관련이 있습니다.

20 True : 문자를 고유하게 만들기

The Sims 시리즈는 새로운 애니메이션과 생활 이벤트를 통해 캐릭터에 활기를 불어 넣습니다. 플레이어는 다른 캐릭터를 플레이하지만 비슷합니다. 같은 연령대의 모든 심들은 같은 키입니다. 비공식 모드 외부에는 높이 슬라이더가 없습니다. 팬들은 맞춤 높이가 The Sims 5에 올 것이라고 추측했습니다. 향후 Sims 4 업데이트에서는 너무 복잡해서 달성하기가 어려울 수 있습니다. 이 작지만 필수적인 세부 사항이 The Sims 5에 나오기를 바랍니다.

19 사실이 아닙니다 : 여기저기서 구매

The Sims 시리즈의 게임은 항상 기본 게임으로 제공됩니다. 최초 릴리스 후에는 수명이 거의 업데이트되지 않고 점검이 거의 이루어지지 않습니다. 기본 게임에는 단일 게임으로 가능한 모든 내용이 포함되어 있지 않습니다. 확장 팩 및 "물건"또는 항목 팩은 더 많은 작업, 캐릭터 및 항목과 함께 점진적으로 릴리스됩니다.

비디오 게임은 화장품이나 강력한 아이템 만 추가하는 더 많은 소액 결제를 만들고 있습니다.

필수 항목은 아니지만 팬이 구매하지 않으면 빠진 것처럼 느껴집니다. 유료 맞춤 콘텐츠는 몇 년 동안이 시리즈의 일부 였지만 EA가 더 많은 소액 결제를 발표하지 않기를 바랍니다.

18 True : 세련된 그래픽

심즈 시리즈는 픽셀 화 된 문자로 시작되었습니다. 사용자 인터페이스는 Comic Sans 글꼴로 밝은 파란색이었습니다. 이 시리즈는 초기부터 크게 바뀌 었습니다. 이 시리즈는 애니메이션과 컷 신의 3D 경험이되었습니다.

UI가 더욱 세련되고 탐색하기 쉬워졌습니다. 개발자가 플레이어를 나타 내기 위해 셀 음영 그래픽 또는 저품질 픽셀을 실험하면서 심즈 가 그 뿌리로 돌아올 가능성 낮습니다. Maxis는 다른 개발자를 복제하지 않고도 향상된 그래픽으로 시리즈를 계속 발전시킬 것입니다.

17 사실이 아님 : 내용보다 더 많은 항목

심즈 게임에는 모든 컨텐츠가 포함되어 있지 않습니다. 비디오 게임 개발자는 문제를 해결하는 새로운 콘텐츠와 가장 중요한 패치를 계속 만듭니다. Maxis와 EA Games는 게임에 새로운 경험을 제공하는 Expansion Pack을 출시했지만 Stuff Pack은 덜 중요합니다.

팬들은 새로운 아이템을 좋아하지만 다른 팬들은 자신이 원하는 새로운 의상을 골라 선택합니다. 향후 확장 팩이 포함 된 기본 게임을 계속 볼 가능성이 큽니다. 스터프 팩은 더 큰 EP보다 중요하지 않습니다.

16 사실이 아님 : 친구들과 놀기

심즈 게임은 주로 싱글 플레이어 게임이었습니다. 팬은 친구 나 가족과 어울리는 소셜 심을 만듭니다. 스크린 샷 또는 비디오와 온라인으로 자신의 경험을 공유 할 수 있습니다.

심즈 5는 소셜 공유를 계속할 것이지만, 다른 플레이어를 방문 할 수있는 개방 된 세계 환경은 보이지 않을 것입니다.

우리는 항상 다른 플레이어들과 서버에서 플레이해야 할 가능성이 더 적습니다. 콘솔 버전의 게임에는 협동 게임이있을 수 있지만 시리즈가 멀티 플레이어 경험이 될 것 같지는 않습니다.

15 사실이 아님 : 심이 되어라

심즈 는 인생 시뮬레이션 게임입니다. 많은 게이머가 게임에서 자신을 다시 만들지 만 다른 게이머는 새로운 가족을 만드는 것을 선호합니다. 다른 사람들은 한 걸음 더 나아가 재미있는 이야기를 만들어 온라인으로 공유합니다. 전반적으로이 게임은 실제 세계를 시뮬레이션하기위한 것입니다.

게이머는 The Sims 5가 VR 기술을 사용할 것이라고 추측하기 시작했습니다. 심즈의 삶에 대한 1 인칭 시점을 가지게되는데, 이로 인해 게임이 너무 멀어 질 수 있습니다. 우리가 VR에서 다섯 번째 게임을해야한다는 것은 의심의 여지가 있습니다.

14 진실 : 더 이상 풍경의 일부가 아니다

Sims가 차량을 구매하기 전에 택시, 카풀 또는 스쿨 버스에 의존해야했습니다. 차량 구매 옵션은 The Sims 2 : Nightlife 까지 존재하지 않았습니다. 그런 다음 자동차는 The Sims 3 의 일부였으며 Sim은 친구 나 커뮤니티를 방문하기 위해 운전할 수있었습니다.

심즈 4 는 심스가 운전할 수있는 능력을 다시 빼앗 았습니다. 그들은 다른 지역으로 여행하기 위해 카풀에 의존하거나 택시를 불러야합니다. 심즈 5 는 자동차를 게임으로 되돌려 놓을 것입니다. 심들은 사용자가 바퀴를 가져갈 수 있도록하는 것과 같은 더 많은 옵션을 가질 수 있습니다.

13 사실이 아님 : 원래 플랫폼을 버린다

Sims 시리즈는 원래 컴퓨터에서 데뷔했습니다. 이 시리즈는 키보드와 마우스의 컨트롤을 선호하는 사람들에게 인기를 끌었습니다. EA는 나중에 협동 기능으로 게임의 콘솔 적응을 발표했습니다. 많은 플레이어들이 PC를 만드는 대신 콘솔을 쉽게 켜는 것을 선호합니다. 콘솔 게임은 여전히 ​​점점 인기를 얻고 있습니다.

EA Games가 콘솔 개발을 계속하고 컴퓨터 플레이어를 포기할 가능성은 낮습니다.

EA Games는 정기적으로 여러 플랫폼에 게임을 게시합니다.

12 진실 : 탑승 공유 소개

The Sims 4 에서는 차량이 마을을 돌아 다닙니다. 심들은 차를 소유하거나 운전할 수 없습니다. 그들은 다음 목적지로 가야합니다. 그들이 집에 타라고 요구하면, 우리는 그들이 차량에 탑승하는 것을 보지 못합니다. 로딩 화면에서 마술처럼 집으로 이동합니다.

심즈 5 는 자동차를 다시 가져올 수 있습니다. 우리는 심들이 버스, 전차 또는 다른 대중 교통 수단을 타고 마을을 돌아 다니는 것을 볼 것입니다. 이러한 서비스를 무료로 사용할 수는 없지만 적어도 심에게는 더 많은 옵션이 제공됩니다.

11 사실이 아님 : 재생할 계정 만들기

소셜 미디어는 The Sims 와 같은 좋아하는 게임에 대해 토론하거나 스크린 샷을 공유 할 수있는 곳입니다. EA는 The Sims 플레이어를위한 소셜 허브를 통해 맞춤형 컨텐츠를 공유 할 수 있습니다.

온라인으로 콘텐츠를 공유하는 것이 심즈 커뮤니티에 중요해졌지만 필수 소셜 미디어 요구 사항이 표시되지는 않습니다. 게임을하기 위해 Facebook이나 Twitter에 로그인하지 않아도됩니다. 초기 활성화 후 게임에 인터넷 연결이 전혀 필요하지 않을 수 있습니다.

10 사실이 아님 : 모든 운동 복제

들은 가상 인형 집으로 비교되었습니다. 그들은 인간과 비슷한 기본적인 요구를 가지고 있지만, 완전히 현실적이지는 않습니다. The Sims 5 에서 현실감이 높아질 가능성은 희박합니다.

자신의 심이 실제 게임에서 게이머가해야 할 일을 정확하게 재현 한 것을보고 싶어하는 팬은 거의 없습니다.

그들은 그들의 심들이 즐거운 시간을 보내거나 그들의 삶을 끔찍하게 만들려고합니다. The Sims 가 모든 실제 경험을 복제하게하면 시리즈가 도움이되는 것보다 시리즈를 더 손상시킬 수 있습니다.

9 진실 : 모든 순간을 경험하십시오

심즈 4 는 이전 게임에서 잘라낸 내용으로 출시되었습니다. 팬은 왜 Maxis가 게임에 추가하는 대신 팬이 사용했던 콘텐츠를 제거하기로 결정했는지 이해하지 못했습니다. 예기치 않은 변화 중 하나가 유아를 제거하는 것이 었습니다. 이 어린 아이들은 최초 출시 후 3 년까지 The Sims 4에 포함되지 않았습니다.

EA는 삶의 무대를 원했던 팬들의 소란을 기대하지 않았을 것입니다. 아기와 유아가 모두 The Sims 게임에서 다시 등장 할 것으로 보입니다.

8 사실이 아님 : 모든 작업 관리

들은 플레이어가 심의 행동을 통제하거나 자유 의지를 허용하도록 허용했습니다. 많은 사람들이 그들의 심들이 잘못된 결정을 내리기 때문에 그들을 통제하는 것을 선호합니다. 모든 Sims 게임에서 소액 관리의 정도에 의문의 여지가 있습니다.

맥시 스는 심을 조종하거나 명령없이 얼마나 멀리 갈 것인지의 균형을 유지해야했습니다. 심들이 어느 직업 진로를 떠나거나 집 밖으로 이사를 갈 것인지와 같은 모든 통제권을 유지할 가능성은 낮습니다. 플레이어는 여전히 캐릭터의 삶에서 어떤 결정을 내려야합니다.

7 진실 : 더 많은 자유

Sims 12 는 하나의 이웃에있는 Sim을 제한했습니다. 그들은 다른 리조트 나 섬으로 여행 할 수 있었지만 친구를 방문하기 위해 길을 걸을 수 없었습니다. The Sims 3 은 게임을 열린 세상으로 확장했지만 , Sims 4 는 다시 한 번 Sims를 이웃에있는 것으로 제한했습니다. 제한된 리소스 때문일 수 있습니다.

소프트웨어와 하드웨어가 발전함에 따라 The Sims 5에서 열린 세상이 돌아올 수 있습니다.

운전실에 전화를 걸거나 운전하지 않고도 심들이 직장이나 파티에 출근 할 수 있습니다.

6 사실이 아님 : 친구들과 놀기

The Sims 의 콘솔 출시로 플레이어는 짧은 미니 게임에서 경쟁 할 수있었습니다. 게임의 PC 및 Mac 버전에는 협동 미니 게임이 없었지만 플레이어는 스크린 샷과 사용자 정의 컨텐츠를 공유 할 수 있습니다. 일부 팬들은 멀티 플레이어를 통해 친구의 이웃을 방문하기 위해 문을 열었습니다.

많은 PC 및 Mac 플레이어에 사용자 정의 컨텐츠가 있으므로 이웃간에 Sim 여행을하는 것이 너무 복잡해질 수 있습니다. 양 당사자가 동일한 내용을 가져야합니다. 또한 Maxis는 채팅 인터페이스와 VOIP로 코딩해야합니다.

5 진실 : 패션의 자유

The Sims 시리즈는 플레이어가 항상 캐릭터를 커스터마이즈 할 수 있도록 허용했습니다. 제한된 얼굴과 의상으로 시작한 것은 심즈의 얼굴을 완전히 리모델링하는 것으로 확장되었습니다.

향후 시리즈에서 심의 스타일을 커스터마이징하는 데있어 지속적인 발전이있을 것입니다. 커스터마이징에는 심즈 헤어 스타일링이 포함될 수 있습니다. 모든 Sims 게임에는 기존 컨텐츠의 인벤토리가 아닌 고유 한 헤어 스타일이 있습니다. 새 의류를 만들거나 기존 복장을 맞춤 설정할 수도 있습니다.

4 사실이 아님 : 가족의 일부

심즈 4 는 어린이와 성인에게 중점을 두었습니다. 아기와 유아의 두 가지 중요한 단계가 대부분 무시되었습니다. 아기들은 때때로 울면서 기저귀 교환이 필요한 물건이되었습니다. 그들은 과거 게임과 동일한 상호 작용을하지 않았습니다.

일부 팬들은 아기 관련 콘텐츠를 삭제 한 것에 실망했습니다.

미래의 게임은 삶의 모든 단계에서 더 강조 될 수 있습니다. Maxis는 유아의 탈착과 관련한 불만이 제기 된 후, 캐릭터를 출생에서 내세로 올리려는 팬이 있다는 것을 알고 있습니다.

3 사실이 아님 : 동일한 경험 공유

Sims 시리즈는 처음에 컴퓨터에서 출시되었습니다. 콘솔 버전의 게임이 나중에 출시되었지만 더 많은 목표와 멀티 플레이어 옵션이 추가되었습니다. 같은 게임은 아니지만 비슷한 경험이었습니다. 팬들은 모든 PC와 콘솔이 동일한 것은 아니라는 것을 알고 있습니다. 그들은 콘솔로 쉽게 포팅 할 수 있도록 게임의 PC 릴리스가 다운 그레이드 될 것이라고 걱정했다.

Maxis와 EA는 콘솔에서 프로세스를 더 스트리밍하여 버전 간 변경을 줄였습니다. 심즈 5 플레이어는 어떤 플랫폼에서 플레이하든 큰 차이를 보지 못할 것입니다.

2 True : 시계 조정

심이 뜨거운 구운 치즈 샌드위치와 함께 앉으면 먹기까지 두 시간이 걸릴 수 있습니다. 스마트 폰, TV 또는 일상적인 대화를 방해하지 않아도됩니다. 들은 실생활과 비슷하지만 대다수의 사람들이 평균 식사를하는 데 몇 시간이 걸리지 않습니다.

The Sims 5 에서는 작업을 완료하는 데 걸리는 시간이 훨씬 줄어 듭니다. 심들은 더 이상 간단한 활동을 완료하는 데 몇 시간이 걸리지 않습니다. 더 나은 점은 멀티 태스킹과 한 번에 여러 목표를 달성 할 수 있다는 것입니다.

1 사실이 아니다 : 마지막 설치

The Sims 4 의 개발자는 지난 몇 년 동안 열심히 일했습니다. 그들은 몇 가지 버그를 해결하고 게임을 The Sims 3 보다 매끄럽게 만들었고 새로운 콘텐츠를 계속 발표했습니다. 팬들은 여전히 ​​적어도 3 년 이상의 자료를 기대하고 있습니다.

더 심즈 4의 뉴스가 있지만 콘텐츠가 흥미로워, 팬들은 이것이 곧 새로운 속편이 나오지 않을 것인지 궁금해했습니다.

The Sims 5 가 아직 개발되지 않았을 가능성이 있으며, 특히 현재 사용 가능한 새로운 비디오 게임 개발 기술이 있습니다.

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