킹덤 하트 II : 순위가 매겨진 모든 드라이브 형태 (& 방법)
Keyblade, Magic, and Summons 사이의 원래 Kingdom Hearts 전투와 같은 다양한 다양성은 매우 독특한 맛으로 나옵니다. Sora의 능력은 게임의 진행 과정에서 점진적으로 확장되어 이러한 지속적인 진행 느낌을 만들어내는 데 도움이되지만, 모든 말을 마치고 게임을 마치면 게임이 끝날 때 Kingdom Hearts I 는 시작과 크게 다르지 않습니다.
결코 나쁜 것은 아니지만 다양한 예술품, 특히 수십 시간 동안 우리의 관심을 요구하는 예술품에서는 다양성이 중요합니다. 우리는 시간이 중요하다고 생각할뿐만 아니라 그 과정에서 진정한 즐거움을 누리는 것이 중요합니다. 삶의 향미에 대한 킹덤 하트 II 의 대답은 드라이브 폼의 추가, 소라는 전투 스타일을 크게 흔들기 위해 전투 중에 트리거 할 수 있다는 것입니다.
중요한 것은 드라이브 양식을 트리거하려면 일반적으로 당사자 중 하나 또는 둘 다를 희생해야한다는 것입니다. 일부 양식은 특정 당사자 구성원이 트리거되도록하기 위해 희생해야 할 수도 있습니다. 파티 구성은 장기적으로 좀 더 개인화되어 있으며 플레이어는 드라이브 양식을 중심으로 자신의 게임 플레이 루프를 본질적으로 발명 할 수 있습니다. 물론 모든 드라이브 양식이 동일하게 생성되는 것은 아닙니다.
6 안티
드라이브 양식의 제조 또는 파손 정비공. 스토리에서 특정 시점이 지나면 Sora는 Anti Form을 무작위로 트리거합니다. 플레이어가 어떤 드라이브를 선택했는지는 중요하지 않습니다 (Final을 제외하고 최종 플레이어가 최종 양식을 잠금 해제하기 전에 Anti를 트리거하지 않을 가능성은 적습니다) .Sora는 손상 될 수 있습니다.
안티 폼에있을 때 그의 데미지와 속도는 상당히 증가하며, 실제로 플레이하는 것은 꽤 재미 있습니다. Sora는 화면 주위를 찌르며 분노로 적을 강타합니다. 불행히도 Anti Sora는 마무리 작업이 없으며 마술을 사용할 수 없으므로 게임의 보스를 마무리 할 수 없습니다.
더 나쁜 것은 전투 중에 Anti Sora를 수동으로 실행할 수 없다는 것입니다. 플레이어는 게이지를 기다리거나 안전을 위해 달려야합니다. 안티 소라는 또한 경험치를 얻지 못하므로 추가 피해는 훌륭하지만 경험치를 잃을 위험이 있습니다. 그러나 Lv 1 Critical 실행에는 중요하지 않습니다.
5 지혜
지혜 양식은 소라의 마법 중심 드라이브 양식입니다. 디즈니 캐슬에서 발견 된 영원의 강을 완료 한 후 잠금 해제되면 지혜 양식은 도널드를 희생시켜 마법을 강화합니다. 소라는 이제 총알처럼 키 블레이드에서 마법을 쏘면서 쉽게 스케이트를 탔습니다. 그의 모든 주문도 강하고 일부는 조금 다르게 작동합니다.
지혜 양식을 평평하게하려면 마음이 없어야합니다. 이것은 간단하지만 지혜 양식은 매우 약합니다. 마법 부스트는 매우 유용하지만 상황에 따라 다릅니다. 보스를 위해 레벨을 올리는 것 외에는 규칙적인 전투에서 지혜의 양식을 채울 이유가 없습니다.
Sora가 전통적인 콤보 체인에 액세스 할 수 없다는 사실도 문제를 해결하지 못합니다. 건과 같이 키 블레이드를 쏘는 참신함은 매력적이지만 Sora는 본질적으로 칩 손상을 일으 킵니다. Wisdom Form이 활성화 된 상태에서 Keyblade를 사용하는 유일한 이유는 MP가 재충전 될 때까지 기다리는 것입니다.
4 용맹
첫 번째 드라이브 폼 플레이어는 용맹 양식이 마스터 엔 시드의 탑에서 검은 옷을 입 자마자 잠금 해제됩니다. 용맹의 형상은 소라가 모든 마법을 시전 할 수있는 능력을 제거하지만, 이제는 더 빨리 움직이고 더 세게 치고 정사각형으로 마무리 동작에 즉시 접근 할 수 있습니다. 뿐만 아니라 Valor Form은 Sora에게 High Jump를 제공합니다.
용맹은 또한 레벨 업하기가 한결 쉬워 져 적을 때마다 1의 경험치를 얻습니다. 패배하지 마십시오. 이것만으로도 용맹의 형태를 엄청나게 쉽게 만들 수 있습니다. 용맹을 발동 시키면 구피가 희생되지만 게임 초반에는 그만한 가치가 있습니다. 두 개의 Keyblade가 재미있게 놀 수 있도록 도와줍니다.
즉, 지혜 이외의 드라이브 양식이 잠금 해제되는 즉시 Valor는 상당히 어려워집니다. 불행히도 형제들과 경쟁 할 수 없습니다.
3 마스터
게임에서 가장 멋진 드라이브 폼 중 하나이며 폼 플레이어는 가장 가능성이 높은 것으로 끌려 갈 것입니다. 마스터 폼은 기본적으로 용기와 지혜의 최고의 요소를 하나의 응집력있는 폼으로 만듭니다. 그것은 과정에서 전체 당사자를 희생 시키지만 Sora의 능력은 가치가 너무 높아 증폭됩니다.
Sora는 더 빠르고, 더 강하게 치고, 더블 점프 할 수 있으며, 새로운 마법 속성을 가지고 있으며, 그의 Keyblades에 동시에 액세스 할 수 있습니다. 그는 마법으로 하나를 제어하여 다소 독특한 콤보 체인을 만듭니다. 때때로 마술로 직조하고 Master Form Sora는 결국 짐승이됩니다.
1000 무정전의 전투 직전에 마스터 폼이 잠금 해제됩니다. 안타깝게도 Sora는 정해진 세트 동안 Master Form을 사용할 수 없지만 게임에서 플레이어가 가장 멋진 형태 중 하나를 통치하는 데 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 그러나 Valor와 마찬가지로 비슷한 형식으로 분류됩니다. 다른 것이 없다면, 마스터 폼을 레벨 업하려면 드라이브 오브를 픽업해야합니다. 적어도 그라인딩 프로세스는 항상 유익한 과정입니다.
2 결승
마스터 폼은 지혜와 용맹을위한 것이었고, 최종 폼은 마스터 폼을위한 것입니다. 한 폼에서 모든 Sora 능력의 더 나은 버전입니다. Sora 's Final Form은 전 세계에 도달 한 후 무작위로 열리 며 최종 게임 전용으로 파티를 완전히 희생해야하지만 화면을 활주하여 텔레 키네 시스를 통해 두 개의 강력한 키 블레이드를 사용할 수 있습니다.
소라의 콤보는 길고 힘들어 적을 포획하고 토네이도처럼 화면을 빠르게 휘젓습니다. 최종 양식은 그것이 얼마나 미끄 럽기 때문에 처음에는 제어하기가 매우 어려울 수 있지만 그 자체는 양식의 재미의 일부입니다. 정말 혼란스러운 전투 시나리오를 만듭니다. 최종 양식을 평평하게하려면 아무도 죽이지 않아야합니다.
1 제한
Kingdom Hearts II 의 최초 릴리스에서 최종 양식은 실제로 Sora의 최고의 드라이브 양식 이었지만 Final Mix +는 특히 하나의 추가 드라이브 양식 인 제한 양식을 추가했습니다. 아무도 희생하지 않고, 제한 양식을 사용하면 Sora가 그의 고전적인 기술과 그의 오래된 학교 닷지 롤로 완성 된 Kingdom Hearts I 기술 세트에 액세스 할 수 있습니다.
이것은 거의 모든 경우에 매우 유용한 Drive Form이며, Sora는 재미 있고 독창적 인 한계에 접근 할 수있을뿐만 아니라 큰 피해를 입히고 보스 콤보를 방해 할 수 있습니다. Sonic Blade와 Strike Raid 사이에 Limit Form은 게임 내에서 Sora의 솔로 전투에 매우 역동적 인 가장자리를 추가합니다. Sora의 제한 양식이 트리거 된 Roxas를 취하는 것만 큼 좋은 것은 없습니다.