점프 힘 검토 : 나는 이것이 최종 형태가 아니기를 바란다
드래곤 볼, 나루토, 나의 영웅 학계 . 이 시리즈는 많은 애니메이션 팬덤을 시작했습니다. 이 무거운 타자 중 하나가 아니라면 Yu Yu Hakusho 나 일본이 좋아하는 One Piece 와 같이 쉽게 어두웠을 수 있습니다. 첫 번째 불꽃을 불렀지 만, 많은 팬들은 Shonen Jump가 출판 한 만화에서 여러 최고의 애니메이션이 그 기원을 가지고 있다는 것을 알고 놀랄 것입니다. 그리고 닌텐도가 Super Smash Bros.를 통해 계속해서했던 것처럼 Bandai Namco는 수년에 걸쳐 크로스 오버 격투 게임을 위해 모든 Shonen Jump 캐릭터를 모 으려고 노력했습니다.
Jump Force 는 Goku와 Naruto가 소스 자료를 잘 사용하는 화려한 경기장 전투기와 싸우는 등의 최신 시도입니다. 불행히도 모든 노력은 화려하고 팬 서비스에 들어가는 것처럼 보였고 스토리 모드는 생명이없고 프레젠테이션은 고르지 못했습니다. 카메하메하를 풀어주는 데는 여전히 부인할 수없는 스릴이 있지만, 그 밑에 숨어있는 것은 피할 수없는 점프 포스 속편에 돈이 더 잘 사용될 것이라는 생각입니다.
당신이 죽으면 점프 힘이 시작됩니다. 작가가 애니메이션 캐릭터로 일관된 스토리를 만들 수있는 방법에 투자하든, 멀티 플레이어를위한 것인지에 관계없이 게임에서 프리 자 빔을 가져 오는 컷씬을 볼 수 있습니다. 가슴과 끔찍한 죽음. 드래곤 볼의 트렁크는 당신을 구할 수있는 유일한 방법은 당신을 영웅으로 부활시키는 것이라고 말합니다. 그것은 당신이 당신의 자신의 캐릭터를 만들 수 있다는 것을 의미합니다!
Jump Force의 캐릭터 생성은 그중 하나입니다. 작년에 모든 사람들이 SoulCalibur VI 에서 불가능한 창조물을 만들었던 것을 기억하십니까? Jump Force의 제작자는 Ninja Turtles와 Pickle Rick을 끌어낼 수있는 유연성이 없지만 꿈의 휴머노이드 애니메이션 캐릭터를 만들 수 있습니다. 당신은 불 주먹으로 Saiyan 닌자를 자유롭게 만들 수 있습니다. 일부 플레이어는 이미 독창성을 발휘하여 One Punch Man 's Saitama와 같이 Jump Force에 표시되지 않은 애니메이션 캐릭터를 만듭니다.
커스텀 캐릭터의 단점은 옷과 기술을 잠금 해제하기 위해 스토리를 플레이해야한다는 것입니다. 그리고 스토리 모드는 끔찍합니다. "싸움 게임 스토리 모드"뿐만 아니라 나쁜; 너무 끔찍해서 어떻게 승인을 받았는지 궁금합니다.
캐릭터의 얼굴은 움직이지 않습니다. 나는 그것을 반복해야하므로 그 무게를 이해하십시오.
그들의 얼굴은 움직이지 않습니다.
목소리가 나는 장면에서 말을 할 때 입이 움직이지만 대부분의 얼굴은 텍스트 상자와 함께 빈 마스크입니다. 고쿠가 루피와 함께 우둔한 농담을하면서 자신의 슈퍼 화난 전투 얼굴을 입고 있다고 상상해보십시오. 또는 점프 포스 감독 글로버는 점령군이 현실 세계를 파괴하도록 이끌고 그의 눈은 계속 빛을 발하는 점프 악당의 무서운 위협을 설명합니다. 문자 그대로 Garry 's Mod에서 게임 모델을 포즈하여 누군가가 장면을 만든 것처럼 보입니다.
Reddit 해설자들은 사람들이 올해의 게임 이야기를 기대하는이 게임을 구매하지 않는다는 것을 잘 알고 있습니다. 다른 모드의 잠금을 해제하려면 적어도 약간의 스토리를 연주해야합니다. 그래도 Jump Force 는 격투 게임입니다.
자비 점프 포스 (Jump Force) 가 부여하는 자비 중 하나는 멀티 플레이어를 사용할 수있게되면 42 자 대부분이 사용 가능하다는 것입니다. 잠금 해제가 필요한 악당이 있지만, 명부를 즉시 이용할 수있는 것이 현명한 선택입니다.
원피스 의 워너비 여성화 기인 Sanji가 여자를 때리지 않을 것 같은 작은 터치를 추가하여 개발자가 이러한 캐릭터를 잘 알고 있음을 즉시 알 수 있습니다. 여자 상대와 대면하면 공격하는 대신 키스를한다.
캐릭터 디테일에 대한 관심은 전장에도 적용됩니다. Vegeta는 강력한 에너지 폭발로 상대방을 압도합니다. Yugi는 실제 Yu-Gi-Oh를 연기합니다 ! 적을 잡기 위해 카드. 헌터 X 헌터 의 소름 끼치는 마술사 Hisoka는 그의 이상한 번지 껌으로 상대의 공격에 대응할 수 있습니다. 따라서 팀을 선택하는 것은 단지 즐겨 찾기를 선택하는 문제가 아닙니다. 다양한 전투 스타일의 균형을 맞추기위한 전략이 있습니다.
전투는 3v3 아레나 스타일의 콘테스트이기 때문에 팀을 선택하고 있습니다. 세 명의 전투기는 모두 체력 표시 줄과 능력 및 각성 게이지를 공유합니다. 아이디어는 다른 전투기가 이해하기 쉬운 리소스를 공유하게하면 유연성이 허용된다는 것입니다. 상대방이 Vegeta의 공격을 쉽게 방어하고 있습니까? Super Saiyan으로 가서 공격의 본질을 바꾸십시오. 또는 Yugi로 전환하여 기절시키고 괴롭 힙니다. 이 풍부한 선택은 전투 깊이를 제공해야합니다.
할까요. 그러나 현재 온라인 게임을하는 사람들은 승리하기 위해 더 많은 콘텐츠를 얻는 것 같습니다. 그들은 당신의 감시를 깨뜨리고 그것에 의존하는 하나의 특별한 공격을 발견합니다. 분명히 당신은 그들을 서두르고 압력 게임에서 접 히게합니다. 그들이 당신을 동결시키는 어시스트 이동을 사용하는 것이 너무 나쁩니다. 많은 전투 게임은 스패머, 특히 발사시 어려움을 겪지 만 개발자가 왜 경비원을 깨고, 슈퍼 아머를 가지며, 기절 한 콤보를 허용하는 많은 공격을 포함했는지 궁금합니다.
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하지만 전투가 올바르게 진행되면 환상적으로 보입니다. 내가 몇 안타를 맞출 때까지 전투기는 전장 주위를 우회합니다. 나는 상대방을 급히 킥으로 날리며 순간 이동으로 추격을한다. 그들은 나를 가지고있다! 그러나 나는 탈출구를 사용하여 신속하게 후퇴하고 경비원을 배치했습니다. 그들은 에너지를 충전하기 위해 물러 섰다. 그러나 그것은 나를 불쾌하게한다. 나는 그들에게 요금을 청구하고 Vegeta의 시그니처 Big Bang Attack으로 마무리하여 펀치를 날려 버립니다. 일본인의 외침이 내 귀를 채우면서 화면을 덮고있는 불빛에서 상대방이 사라집니다.
열두 살짜리 소년은 나루토 대 사스케를보고 턱으로 바닥에 앉았다. 저의 게이머는이 게임에 PS2 시대의 로딩 시간이 있다는 것을 싫어합니다. 저의 비평가는이 제품이 어떻게 끔찍한 컷씬 애니메이션과 함께 제공되는지 궁금합니다. 내가 Ichigo의 검 섬광을 좁게 피하고 Super Saiyan Big Bang으로 그를 때릴 때 그들 모두는 피를 펌핑하는 것을 느낄 수 없습니다.
그럼에도 불구하고, 저의 애니메이션 팬은 반다이 남코가 또 다른 점프 크로스 오버 게임을 만들 것이라는 것을 알고 있습니다. 스팸을 많이 허용하지 않는 컷씬과 싸움이 더 좋을 것입니다. 그 사람은이 게임을 계속해서 즐기고 즐길 것이지만, 대신 상사에게 Anthem 을 검토해달라고 요청 해야할지 몰랐 습니다.
이 검토를 위해 The Gamer가 PS4 사본을 구입했습니다. PS4, Xbox One 및 PC에서 사용할 수 있습니다.
별 5 개 중 3 개입니다.
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