모두가 EA를 너무 싫어한다면 어떻게 사업을 유지합니까?
EA는 종종 게임의 가장 큰 악당 중 하나로 묘사되며 동의하지 않더라도 그것을 알고 있습니다. 많은 대기업들이 고객을 망치려고하는 사악한 돈 잡기꾼으로 여겨집니다. 게임 세계에서 익명의 대기업의 역할은 EA로갑니다.
악당에 대한 명성은 수년에 걸쳐 지어졌습니다. EA가 내린 비즈니스 의사 결정과 반응에서 원하는 개발 방향에 이르기까지 다양합니다. 가장 크고 일관된 그립은 전리품 상자 (미안, “놀라운 역학”)와 DLC로 EA 타이틀에서 널리 사용됩니다.
이로 인해 수많은 밈이 생겨 났으며 EA 라인을 따라 모든 것을 추가로 충전했습니다.
그렇다면“모두”가 EA를 싫어한다면 왜 그렇게 많은 돈을 벌 수 있습니까?
EA는 우리가 가장 좋아하는 것을 사다
EA는 수년에 걸쳐 다수의 소규모 스튜디오를 인수하여 Ultima, Command & Conquer, Battlefield, Burnout 및 Baldur 's Gate 등 인기있는 프랜차이즈에 대한 권한을 얻었습니다 .
최초의 가장 큰 성공 중 하나는 2004 년 The Sims의 제조사 인 Maxis를 인수하는 것이 었습니다 . EA는 항상 프랜차이즈의 퍼블리셔 였지만 개발을 인수하는 것은 매우 수익성이 높은 파이의 더 큰 조각을 의미했습니다.
심즈 프랜차이즈는 지속적으로 매우 잘 팔렸습니다. 많은 장기 팬들이 슬레이트하고 싶어하는 심즈 4 조차도 천만 대 이상을 팔았습니다. 프랜차이즈는 대량의 확장 팩을 출시하는 비판적인 방법 덕분에 계속 확장됩니다.
EA가 2007 년에 Bioware를 인수했을 때 또 한 번 주목을 받았습니다. Bioware는 현재까지 자체 브랜드를 유지하고 있지만 EA는 소유자입니다. 이것은 Mass Effect 와 Dragon Age를 포함하여 Bioware가 개발 한 놀라운 프랜차이즈가 모두 EA 우산에 속한다는 것을 의미합니다. Anthem 은 언급하지 마십시오.
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EA가 엄청나게 수익을 올리는 움직임의 3 부작을 마무리하는 것은 " 스타 워즈 캐릭터와 스토리 라인을 기반으로하는 전 세계적으로 새로운 게임을 개발하고 게시하기위한 다년간 독점 라이센스 계약"입니다.
EA는 현재 Star Wars Jedi : Fallen Order를 개발하면서 2013 년부터 시작되어 지금도 계속 운영되고 있습니다 .
가장 최근의 EA는 인수 측면에서 여전히 현명한 선택을하고 있음을 보여주었습니다. EA가 Titanfall의 제조사 인 Respawn을 인수 한 이후 , 우리는 스튜디오가 Apex Legends 를 제작하는 것을 보았습니다. 이는 전투 왕실 저그 너트 포트 나이트와의 강력한 경쟁으로 입증되었습니다 .
EA가 가장 좋아하는 프랜차이즈를 계속 구매할 때 어떻게 돈을 줄 수 없습니까? 요즘 EA의 주머니에 맞서 싸우고 싶다면 스타 워즈, 배틀 필드, 타이탄 폴트, FIFA 또는 니드포 스피드 팬이 아니길 바랍니다 . 요즘 Plants Vs Zombies 와 Bejeweled도 EA 브랜드에 속합니다.
스포츠 마스터
스포츠 게임에 관해 말하면, 이것은 EA가 왕인 한 분야입니다. EA Sports는 FIFA, NHL, Madden 및 NBA 프랜차이즈 제조업체입니다. FIFA 18 만해도 2, 400 만 대 이상 판매되어 EA가 가장 많이 판매하는 타이틀이되었습니다.
스포츠 프랜차이즈는 매우 인기가 있습니다. 그들은 게임의 유사성이나 소액 거래의 양에 신경 쓰지 않는 수많은 캐주얼 게이머에게 호소합니다. 많은 스포츠 게임 팬들은 단순히 게임을하고 몇 경기를 한 다음 게임을 끄고 삶을 계속하기를 원합니다.
또한 최신 게임, 규칙 및 토너먼트에 액세스 할 수 있도록 매년 게임을 계속 구매할 것입니다.
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스포츠 게이머는 종종 실생활에서 관련 스포츠에 크게 의존하고 있으며 최신 정보를 원합니다. EA 웹 사이트의이 그래픽에서 볼 수 있듯이, 게임을하는 것이 실제 스포츠에 영향을 미치는 경우도 있습니다.
이것들은 완전한 일반화이지만, 매년 수백만 명의 플레이어가 최신 FIFA, NHL 또는 Madden 게임을 구매하기 위해 모여 든다는 사실에 의해 뒷받침됩니다. 때때로 그들은 심지어 왜 계속 그렇게하는지조차 모릅니다.
EA의 성공 비결
EA의 성공 비결은 그림에 있습니다. EA Sports 프랜차이즈에는 9 천만 명이 넘는 활동적인 플레이어가 있으며 The Sims 에는 8 천만 명이 있으며 Battlefield는 5 천 5 백만 명이 있습니다. 이 수치는 엄청 나며 EA가 계속 성장할 수 있도록 도와주는이 충실한 플레이어입니다.
EA의 Q4 및 FY19 재무 보고서를 보면 직접 확인할 수 있습니다. FIFA 18과 19의 4, 500 만 명 이상의 독특한 플레이어 와 The Sims 플레이어의 35 % 증가 가보고되었습니다.
그들은 분기에 599 달러의 순 현금 이익을보고하는데, 여기에는 Apex Legends의 성공적인 출시와 Anthem의 성공적인 출시가 포함 됩니다. 총 순 현금 총액은 15 억 4 천 5 백만 달러라고합니다.
불만 제 기자
EA에 대한 비평가가 여전히 많지만 간단한 사실은 대부분의 사람들이 회사를 보이콧하기에 충분히 신경 쓰지 않는다는 것입니다. 매우 인기 있고 성공적인 수많은 게임을 제작합니다. EA를 완전히 피하기로 결정한 사람은 많은 프랜차이즈와 타이틀을 놓칠 것입니다.
신음하는 대부분의 사람들은 실제로 EA 게임 구매를 중단 할 의사가 없으며 단지 불평하고 싶습니다. 물론, 일부 EA 증오자는 EA 게임을 구매하지 않지만, 그중 다수는 결코 갖지 못하고 절대로하지 않을 것입니다.
대안도 없습니다. 당신이 애플을 싫어한다면 당신은 안드로이드를 구입할 수 있습니다 그리고 당신은 여전히 거의 같은 기능을 가진 전화를 가지고 있습니다. EA를 싫어하지만 인기있는 프랜차이즈를 즐기고 싶다면 실제 대안이 없습니다. 가까이 있지만 같지 않은 게임을 찾을 수 있습니다.
EA는 매우 잘 디자인되고 인기있는 프랜차이즈를 보유하고 있지만 현재는 게임 스튜디오 파일의 상단을 향해 계속 유지 될 것입니다.
사랑하거나 미워하는 EA가 여기에 있습니다.
이 작품은 Quora에서 영감을 받았습니다. 원래 질문을 확인하십시오!
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