스트리트 파이터 vs Mortal Kombat : 어느 것이 더 낫습니까?

Street FighterMortal Kombat 프랜차이즈 이전에는 격투 게임이 있었지만 1991 년 ( Street Fighter 2 )과 1992 ( Mortal Kombat )가 출시 된 이래로 격투 게임 장면을 지배했습니다. 이 두 프랜차이즈는 이제 매우 인기가있어 e- 스포츠를 지배합니다. 대형 강당은 플레이어들이 무대에서 서로 경쟁하는 것을보고 싶어하는 사람들에 의해 수용됩니다.

이 두 가지 프랜차이즈는 게임에도 큰 영향을 미쳤습니다. Street Fighter 2가 없다면 우리가 즐기는 현대의 격투 게임은 결코 만들어지지 않았을 것입니다. Mortal Kombat 프랜차이즈는 비디오 게임을위한 ESRB 등급 시스템을 만드는 데 거의 전적으로 책임이 있습니다.

10 그래픽

Street FighterMortal Kombat 시리즈는 초기 제품부터 뛰어난 그래픽을 가지고 있습니다. Street Fighter 게임의 애니메이션 스타일을 선호하든, Mortal Kombat 게임에서보다 사실적인 전투원을 묘사 하느냐는 개별 게이머에게 달려 있습니다.

초기 Mortal Kombat 게임은 혁신적이지만 실제 전투기의 디지털 렌더링 이미지 시스템을 사용하여 시간이 조금 앞섰습니다. 이 디지털화 된 이미지는 압축률이 높으며 시리즈의 첫 두 게임에서는 그다지 훌륭하지 않았습니다. 그러나 현대 기술을 사용하면 이러한 디지털 이미지가 환상적으로 보입니다. 우승자는 일관되게 멋진 그래픽으로 스트리트 파이터 입니다.

9 애니메이션

초기 Mortal Kombat 게임에 사용 된 디지털 이미지는 괜찮아 보이지만 최고의 애니메이션을 만들지는 못했습니다. 전투기의 움직임은 매우 뻣뻣하고 어색했습니다. 이 어색함은 게임 플레이에 영향을 미쳤으며 더 나은 것은 아닙니다. 반대로 Street Fighter 게임은 항상 매우 유동적 인 애니메이션이었습니다.

스트리트 파이터 를 가장 인기있는 격투 게임 프랜차이즈로 꾸준히 만드는 데 도움이 된 캐릭터의 유동적 인 애니메이션입니다. Mortal Kombat 게임의 애니메이션은 크게 향상되었지만 항상 스트리트 파이터 게임과 관련하여 항상 노력하고 있습니다. 우승자는 스트리트 파이터 입니다.

8 소리

이 카테고리는 두 시리즈의 음악뿐만 아니라 음향 효과도 고려합니다. 두 게임 모두 훌륭한 음악을 가지고 있지만 스트리트 파이터 게임에서 특정 곡을 생각하기가 어려운 경우가 많습니다. 반면에, Mortal Kombat 게임에는 플레이어의 머리에 쉽게 music 수있는 음악이 있습니다.

두 게임의 음향 효과도 우수하며 수십 년 동안 많은 밈을 만들어 냈습니다. Mortal Kombat 게임의 사운드 효과는 두 가지 중 더 뛰어나며 연주하는 동안 귀에 더 만족합니다. 승자는 치명적 Kombat 입니다.

7 컨트롤

첫 번째 스트리트 파이터 게임을 제외하고 시리즈의 컨트롤은 항상 완벽했습니다. 그들은 지속적으로 매우 반응적이고 정확합니다. 드래곤 펀치를 수행하는 것이 곧 제 2의 성격이되었으며, 컨트롤이 패배에 책임이있는 것 같지는 않습니다.

Mortal Kombat 게임의 컨트롤은 오늘날처럼 훌륭하지만 이전 게임의 애니메이션 강성으로 인해 플레이어는 종종 시간을 잘못 맞추게됩니다. 초기 치명적인 Kombat 게임은 정확하게 기동에 들어 가지 않은 플레이어에게는 훨씬 덜 관대했습니다. 우승자는 스트리트 파이터 입니다.

6 균형

이 항목과 관련하여 균형은 두 가지 의미를 갖습니다. 하나는 플레이어가 사용할 수있는 캐릭터 사이의 균형이고, 다른 하나는 컴퓨터와 게임을 할 때의 어려움의 균형입니다. 스트리트 파이터 는 항상 균형 잡힌 캐릭터 명단을 가졌습니다. 원래 Street Fighter 2 의 Guile과 같은 캐릭터는 다른 캐릭터보다 약간 강합니다.

Mortal Kombat 게임에는 항상 Mortal Kombat 2의 Sub-Zero 또는 Mortal Kombat 11의 Sonya와 같은 다른 캐릭터보다 훨씬 강력한 캐릭터가있는 것 같습니다. 난이도의 균형 측면에서, Mortal Kombat 게임은 보스에 가까워 질 때 어려움을 증가시키는 것으로 유명합니다. 우승자는 스트리트 파이터 입니다.

5 자

두 프랜차이즈 모두 매우 상징적 인 특징이 있습니다. Ryu, Chun-li 및 Akuma는 게임 파이팅의 대명사가되었으며 스트리트 파이터 가 아닌 게임에서 여러 차례 등장했습니다. Liu Kang, Sub-Zero 및 Scorpion도 인기가 있습니다. 그러나 Street Fighter 프랜차이즈에는 훌륭한 캐릭터가 있지만 Mortal Kombat 프랜차이즈와 같은 "게스트"캐릭터는 거의 포함되지 않았습니다.

이것의 아주 주목할만한 최근의 예는 Morn Kombat 11 의 터미네이터로 Arnold Schwarzenegger를 포함하거나 Mortal Kombat X 의 외계인 영화를 외계인 형태로 포함하는 것입니다. 승자는 치명적 Kombat 입니다.

4 차단

차단은 게임과의 싸움에서 중요한 부분입니다. 상대방의 공격을 차단할 수있는 능력은 전투에서 빠져 나간 경우 놓칠 수없는 전략에 깊이와 전략을 추가합니다. 스트리트 파이터에서 게임 차단은 컨트롤러가 상대방의 플레이어 캐릭터와 반대쪽을 향하도록하여 수행됩니다.

Mortal Kombat 게임에는 차단 전용 버튼이 있습니다. 블로킹 전용 버튼은 약간 번거롭기 때문에 플레이어가 블로킹을 완전히 포기하고 순전히 공격에 집중하는 경우가 종종 있습니다. 반대로 Street Fighter 게임에서 차단하는 방법은 매우 직관적이며 반응이 훨씬 뛰어납니다. 우승자는 스트리트 파이터 입니다.

3 싱글 플레이어 경험

앞서 언급했듯이, 필사적 Kombat 게임이 게임을 진행함에 따라 어려움은 압도적 일 수 있습니다. 그러나 최근 Mortal Kombat 게임에는 선택한 캐릭터에 고유 한 이야기를 전달하는 전투 사이에 환상적인 장면이 포함되어 있습니다.

이것은 Capcom이 최근 스트리트 파이터 게임에 추가 한 것입니다. Street Fighter 5 이전에는 내러티브를 발전시키기 위해 전투 사이에 정적 이미지가 거의 없었습니다. 또한 Street Fighter 5 는 원래 출시 될 때 싱글 플레이어 모드를 포함하지 않았지만 나중에 포함되었습니다. 게이머가 누락되었을 때의 백래시 때문일 수 있습니다. 승자는 치명적 Kombat 입니다.

2 혁신 / 창의력

두 프랜차이즈는 격투 게임에 많은 혁신과 창의성을 가져 왔습니다. Ryu가 불 덩어리를 던지게하는 데 사용되는 쿼터 서클 포워드 조합과 같이 스트리트 파이터 게임에서 시작된 컨트롤러 / 버튼 조합을 사용하지 않는 격투 게임을 찾기는 어렵습니다.

그러나 Mortal Kombat 는 혁신 측면에서 Street Fighter 시리즈보다 더 많은 작업을 수행했습니다. 치명적인 Kombat 게임에는 항상 팬이 가장 좋아하는 사망자뿐만 아니라 상대를 난간 위로 두들겨 침대 위로 두드리는 것과 같은 다른 마무리 동작이 포함되어 있습니다. 승자는 치명적 Kombat 입니다.

1 최종 판결

Street Fighter 가 5-4로 집계 한 결과, 필사자 Kombat 프랜차이즈와의 경쟁에서 승리했습니다. 탈리로 인해 넥타이가 끊겼더라도 타이 브레이커는 트레일 블레이저가되기 위해 스트리트 파이터 로갑니다. Street Fighter 프랜차이즈가 인기를 끄는 격투 게임을하기 전에는 간단하고 드물었습니다. 이 점을 예시하는 프리 스트리트 파이터 게임의 좋은 예는 Yie Ar Kung-FuKarate Champ 입니다.

초기 스트리트 파이터 게임은 다른 모든 파이팅 게임이 비교되는 표준을 설정했습니다. Mortal Kombat를 포함한 다른 격투 게임 프랜차이즈는 Street Fighter 에서 많이 빌 렸습니다. Mortal Kombat 게임은 몇 년 동안 Street Fighter 게임과 비슷한 수준으로 향상되었지만 결국 우승자는 Street Fighter 입니다.

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