헤일로에서 만든 최고의 10 대지도
콘솔 슈터를 영원히 바꿔 놓은 게임. X-Factor Xbox는 아마도 가장 큰 범인 프랜차이즈가 필요했습니다. Halo 는 오랫동안 게임 커뮤니티의 필수 요소였습니다. 놀라운 캠페인에서부터 환상적인 Xbox Live 경기 및 랭킹 시스템, 전설적인 Halo MLG 이벤트에 이르기까지 Halo 는 여기에 있다는 것을 증명했습니다.
각 Xbox 세대를 통해 끊임없는 요소가되어 많은 다른 Halo 지도가 만들어졌으며 전 세계의 다른 모든 것과 마찬가지로 전 세계 게이머가 선호했습니다. 리마스터부터 원본에 이르기까지이 목록은 모든 시간 동안 10 개의 가장 큰 Halo 멀티 플레이어 맵을 보여줍니다.
10 망명
추락 착륙, 다양한 참호 및 수많은 차량으로 인해 Exile은 Halo 4와 차별화됩니다. 가우스와 오리지널, 유령, 몽구스, 전갈의 혹자는이지도를 절대적인 소방으로 만들었습니다.
시각적으로 아름다운지도 인 Exile은 일련의 동굴의 본거지였습니다. 이를 통해지도와 다양한 재생 옵션에 다양성을 부여 할 수있었습니다. 플레이어가 중간 탑에서 반복적으로 살해되는 것을 발견하면 항상 주위에 방법이있었습니다.
9 성소
이것은 플레이어가 싸울 수밖에없는 원형 경기장이었습니다. 성소는 둥근지도로 플레이어가 모든 각도에서 안전하지 않다는 것을 의미했습니다.
플레이어가 갔을 때마다, 4 명까지 전진 할 수있는 카운터 포지션이 있습니다. 역사상 가장 위대한 슬레이어 맵 중 하나 인 Halo 2 에서 이름이 Shrine로 변경되었습니다.
8 아이보리 타워
야자수와 죽이는 행위는 아이보리 타워보다 결코 좋아 보이지 않았습니다. 이 레벨에는지도를 여행하는 여러 가지 방법이있어 놀랍도록 만남과 측면 기회가 생겼습니다.
이지도의 에너지 검만으로도 심각한 혼란을 겪었습니다. 로켓 발사기, 오버 실드 및 기타 많은 무기를 중립 지점에 추가하면 환상적인 파워 무기 싸움을 할 수 있습니다.
7 항엠 하이
Hang Em High에 대한 내용은 자연적인 커버 블록과 고도의 차이로 인해 예기치 않은 게임 플레이가 만들어 졌기 때문에 달랐습니다. 낮은 땅에서 높은 땅으로이지도에서 권총 싸움의 절대 기쁨은 엄청나게 흥미로웠다.
로켓 발사기와 저격 소총을 서로 가깝게 던지면 무기 스폰 통로는 대학살의 석판이되었습니다. 이지도는 Tombstone이라는 이름으로도 사용됩니다.
6 구덩이
The Pit으로도 알려진 UNSC 교육 시설 B가 Halo 3 에 도입되었습니다. 헤일로 역사상 가장 큰지도 중 하나 인 The Pit은 플레이어에게 다양한 옵션을 제공했습니다. 크기가 다른 두 개의 기지는지도의 반대쪽에 있으며 다른쪽에는 여러 개의 차선이 있습니다. 이 차선 각각에는 고유 한 초크 포인트, 무기 및 장점이 있습니다.
에너지 검은 높은 정사각형 복도에서 발견되었지만 플레이어는이 덮개 아래에서 오버 실드를 찾을 수도 있습니다. MLG에서 Rocket Hall 또는 Long Hall이라는 반대 차선에 대해서도 마찬가지입니다. 로켓 발사기는 여기에서 구할 수 있었지만 플레이어는 그 길을 버리고 대신 그린 박스 루트로 가서 활발한 카모를 얻고 측면을 만들 수 있습니다. 옵션은이지도를 Halo 역사상 가장 위대한지도 중 하나였으며 역대 가장 전략적인 MLG지도 중 하나였습니다.
5 승천
저격수와 밴시 사이에서 승천은 많은 분노의 원인이었습니다. 저격 소총 2 개가 맵에 등장함에 따라, 시간이 지남에 따라 플레이어는 도달하기 어려운 숨겨진 저격 위치를 개발하기 시작했고, 어센션은 기술 격차가 큰 맵 중 하나가되었습니다.
수퍼 바운스에서 고층 타워 중간에있는 밴시 라이딩에 이르기까지이지도는 헤일로 애호가의 꿈이었습니다.
4 잔지바르
잔지바르는 헤일로 2 에서 생계를 유지했지만 헤일로 3 에서 최후의 수단으로 마스터되었습니다. Halo 장면, Zanzibar, Last Resort 또는 Stonetown에서 가장 큰지도 중 하나는 실제 전투처럼 느껴졌습니다. 해안과 방어 기지 모두에 차량이 장착되어 플레이어가 기지를 공격하거나 다가오는 공격을 방어하는 것처럼 느껴지는 신속한 충돌이 발생했습니다.
지도 중앙에있는 활성화 된 바람 바퀴는 플레이어가 레벨을 빠르게 변경할 수있게 해주 었으며 해안 근처의 바위 복도는 멋진 저격 장소를 만들었습니다. 잔지바르는 모든 게임 모드에 적합하지만 빅 팀 배틀에서 우수합니다.
3 잠금
잠금은 단순히 세 가지 수준의 작업이었습니다. Halo 유니버스에서 가장 작은 맵 중 하나 인이 맵은 다양한 사용자 지정 게임 유형에 사용되었습니다. 각 위치에는 카운터 위치가있었습니다. 예를 들어 스나이퍼 타워에는 리프트가 올라갔지 만 플레이어는 저격을 피하기 위해 수면 아래로 내려갈 수 있습니다.
그러나이지도는 너무 작아서 저격수가 지배적이지 않았습니다. 전투 소총이 최고를 차지했으며 이것이 헤일로 였습니다. 많은 프로 선수들이 이것을 자신이 가장 좋아하는 맵이라고 말합니다.
2 배틀 크릭
많은 사람들이이지도를 Beaver Creek으로 알 것입니다.이지도는 변경 사항이 적용된 여러 Halo 게임을 거친지도이지만 핵심 요소는 동일하게 유지되었습니다. 작은 강은 레드베이스와 블루베이스를 분리하지만 전체 경기장은 아주 작습니다. 이 맵에서 논스톱 러닝과 건닝을 숨길 수는 없습니다.
오리지널 배틀 크릭 (Battle Creek)은 물 위의 작은 산길에서 로켓 발사기를 생성했으며이 발사기는 팀을 만들거나 부서 뜨릴 수 있습니다. 그것의 반대편에 자신을 찾으면 경기가 빨리 끝날 수 있습니다. 그것으로 자신을 찾으십시오, 당신은 거의 두 자리 살인을 보장합니다.
Halo 2 의 Beaver Creek에서 맵에 샷건을 추가하여 후속 조치를 취했습니다 . 이 맵의 산탄 총은 로켓 발사기보다 더 많은 라운드와 좁은 쿼터 및 전체적으로 작은 크기로 심각한 살인 행위를 초래하는 순수한 게임 체인저였습니다. 이 크릭에서 많은 전설적인 MLG 경기가 열렸으며, 그것은 헤일로 의 환상적인 멀티 플레이어의 상징이 될 것입니다.
블러드 협곡 1 개
이 맵에는 응고, 출혈 또는 혈통과 같은 많은 다른 이름이 있지만 모든 Halo 플레이어는이 맵의 레이아웃을 알고 있습니다. Blood Gulch는 Halo : Combat Evolved 에서 처음 등장했으며 이후 Halo 커뮤니티에서 지속적으로 활동 해 왔습니다. 서로의 반대편에있는 두 개의 기지와이 킬링 필드에 플레이어를 가두는 생명보다 큰 바위 협곡을 누가 잊을 수 있습니까?
Blood Gulch는 차량 전투에서 순간 이동 위치, 환상적인 저격 위치에 이르기까지 모든 시간 동안 최고의 Halo 맵을 유지했습니다. 많은 사람들에게 이것은 Halo 와의 첫 만남이었으며 클래식 시리즈 인 Red vs Blue 에서도 중요한 역할을했습니다.