길을 잃지 않은 손길 : 여행과 아브 즈 (Azuzu)의 창조자들은 그들의 손에 엄청난 타격을가했습니다.
Pathless 는 지난 주말 보스턴의 PAX East에서 12 월에 공개 된 놀라운 공개 트레일러가 나온 후 처음으로 플레이 할 수있게되었습니다. 이 게임은 Abzu의 개발자 인 Giant Squid가 제공하며 Annapurna 인터랙티브가 게시하고 있습니다. Journey 의 아트 디렉터로도 활동 한 Giant Squid의 크리에이티브 디렉터이자 공동 설립자 인 Matt Nava와 함께 게임을 시연했습니다 .
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패스리스 (Pathless) 는 여행의 멋진 경치, 유동적 인 운동, 경이와 탐험의 감각을 공유합니다. 음악 (오스틴 윈 토리의 두 게임 모두 득점)을 포함하여 두 게임 간에는 많은 비교가 있지만 Pathless 는 강력한 시각적 정체성과 독특한 게임 플레이를 통해 게임이 " 여행 처럼. " 간단히 말해 The Pathless 는 거대 해질 것입니다.
궁수와 독수리
The Pathless 의 울창한 숲은 즉시 제목을 그대로 고려합니다. 길을 선택하고 가십시오. The Pathless 는 야생의 숨결을 특별하게 만드는 동일한 자유와 모험의 의미에서 거래합니다.
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이 운동에는 리듬 게임의 일부 요소와 함께 끝없는 러너 분위기가 있습니다. 움직이면 방아쇠를 잡고 숲 주변에 흩어져있는 목표물에 고정 할 수 있습니다. 그들을 때리는 것은 당신의 에너지를 채우고, 더 빨리 움직일 수있게합니다. 목표는 이러한 샷을 서로 연결하여 지형 전체의 속도를 극대화하는 것입니다. 일단 연습하면, 이 목표물을 정확히 50 % 충전하여 명중률을 높일 수 있습니다. 버튼을 점프하고 누르고 있으면 독수리 동반자를 잡고 활공 할 수 있습니다. 활공하면서 운동량을 유지하기 위해 목표물을 계속 공격 할 수 있습니다.
당신은 너무 높이 점프 / 글라이딩 할 수 있으므로 게임 탐험의 주요 부분은 비밀에 액세스하는 경로와 방법을 찾는 것입니다. 항상 명확한 답이있는 것은 아닙니다. 이동성과 모멘텀에 대한 창의성이 높을수록 더 많은 비밀을 찾을 수 있습니다.
당신이 진행함에 따라, 독수리는 활공 할 때 더 높이 날아갈 수있는 추가 시간을 낼 수 있습니다. 이를 통해 이전에는 얻을 수 없었던 비밀뿐만 아니라 새로운 위치에도 액세스 할 수 있습니다. 게임은 각각 고도로 구분 된 여러 영역으로 나뉩니다. 당신은 더 높이 올라가서 게임을 진행합니다.
게임에서 내가 가장 좋아하는 요소 중 하나는 사용자의 위치를 추적하는 방식입니다. "비밀 비전"에있는 동안, 당신은 뒤에 땅에 흔적이 남아있는 것을 볼 수 있습니다. 게임을 진행하면서 더 높은 곳으로 올라가면 새로운 관점에서 자신의 위치를 되돌아보고 볼 수 있습니다.
패배하는 부패
물론 당신의 여행에 위협이 있습니다. 생물과의 첫 만남은 스텔스 시퀀스처럼 재생됩니다. 숲에서 붉은 폭풍이 닥치면 독수리 친구와 헤어지게됩니다. 그것을 찾으려고 노력하는 동안, 당신은 타락한 생물에 의해 감지되는 것을 피해야합니다. 그 이후로 독수리를 닦아내 어 주기적으로 부패를 청소해야합니다. 브레스 오브 더 와일드 의 몰입 형 게임 플레이에서 다시 한 번 큰 점프를 시도하기 전에 신중한 준비가 필요한 순간이지만, 감정적으로 무거운 리프팅을 아주 많이하는 당신과 동반자 사이의 부드러운 유대 순간이기도합니다. .
간단하면서도 강력한 스토리 텔링은 The Pathless를 통해 전달되는 스레드 인 것 같습니다. 이야기 자체가 무겁지 않은 게임 인 것 같지는 않지만 이벤트는 모험에서 초과 근무가 펼쳐지고 세계에서 발견 할 이야기가 있다는 것이 분명합니다. 예를 들어, 데모 중에 부패로 오염 된 것으로 보이는 야생 생물이 많이 있습니다. 맷은 당신이 실제로이 생물들을 조심스럽게 몰래 들여다 낼 수 있음을 보여주었습니다. 게임을 진행하면서 각 지역을 완전히 청소할 수 있습니다. 이로 인해 흐린 하늘을 치우고 햇빛을 숲의 각 구역마다 하나씩 가져옵니다.
iOS에서 데뷔하는 가장 큰 게임
Pathless 는 시각적으로 놀라운 콘솔 게임이며, 모험의 규모가 Journey 와 비교할 때 엄청나다는 말을 들었습니다.하지만 실제로 내 관심을 끌었던 것은 Giant Squid와 Annapurna Interactive가 나중에 Apple Arcade에서 게임을 출시 할 계획이라는 사실이었습니다. 올해.
터치 컨트롤 만 사용하여 iPhone에서 시각적으로 인상적인 것을 관리하는 방법은 저를 넘어서지 만 Matt은 알아 내기 위해 엄청난 노력을 기울 였지만 실현할 수 있다고 확신했습니다.
Pathless 는 아직 공식 출시 날짜가 없지만 2020 년에 PS4, EGS 및 Apple Arcade에서 계속 주목하십시오.
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