포켓몬 소드 앤 쉴드의 유령 소녀는 미스터리 부족으로 실망했다.
Pokémon 시리즈는 다른 비디오 게임 프랜차이즈보다 더 많은 크리 피파 스타에 영감을 주었을 수 있으며 Game Freak는 종종 팬베이스의 짜증나는 욕구를 자극하는 데 도움이되었습니다. 그러나 Pokémon Sword & Shield 는 자신의 미스터리를 신속하게 해결했기 때문에 효과적인 유령 이야기에 실패했습니다.
Pokémon 시리즈는 팬들이 불안한 것을 발견하고 라벤더 타운과 그 무서운 테마로 거슬러 올라가는 많은 내용을 가지고 있습니다. 초기 인터넷 포럼에는 일본의 어린이들이 자신의 삶을 사로 잡는 테마 음악에 대한 이야기가 가득 차 있었으므로 라벤더 타운은 게임에 대한 원래의 크리 피파 스타를 많이 만들어 냈습니다. 포켓몬 애니메이션의 "Electric Soldier Porygon"에피소드. Pokémon 게임은 Diamond & Pearl 의 Old Chateau의 유령 , X & Y의 Lumiose City의 떠있는 16 진수 미치광이 및 Omega 의 Phoebe의 방에있는 어린 소녀의 유령과 같은 프랜차이즈를 둘러싼 무서운 이야기에서 분명히 영감을 얻었습니다. 루비와 알파 사파이어 는 모두 그들을 찾는 플레이어들을 놀라게하도록 설계되었습니다.
계속 읽으려면 스크롤 계속 아래 버튼을 클릭하면이 기사를 빠른보기로 시작할 수 있습니다. 지금 시작하세요이 포켓몬은 절대적으로 병적이다
Pokémon Sword & Shield 는 어린 소녀와 관련된 유령 이야기를 사용했지만 짧은 시간 내에 모든 미스터리를 해결하므로 이전 게임의 이야기만큼 인상을 남기지 않습니다. 플레이어는 Ballonlea에 사는 Frank라는 소년에게 연애 편지를 보내달라고 요청하는 Paula라는 어린 소녀를 만날 수 있기 때문에 Hammerlocke시에서 유령을 만날 수 있습니다.
편지가 낡은 것으로 묘사되어 있기 때문에 물건이 처음부터 보이지 않는 것이 분명합니다. 플레이어가 Ballonlea에 도착하면 Frank라는 사람을 찾지 만 손자를 가진 노인입니다. 프랭크는 어린 시절 폴라 (Paula)라는 병든 소녀를 기억하지만, 그들은 싸움을했고, 그들은 결장하기 전에 떠났습니다.
초기 포켓몬 게임은 아마도 Paula가 사망하고 플레이어에게 무덤 너머에서 전달할 메시지를 주었다는 의미로 이야기를 떠났을 것입니다. 그러나 Paula는 Hammerlocke의 이전 위치에 있지 않지만 지상에는 Reaper Cloth가 있기 때문에 이야기는 끝나지 않습니다. 플레이어가 Reaper Cloth를 집어 들으면 편지를 전달한 것에 대해 고마운 목소리가 들립니다.
초기 Pokémon 게임에서 유령과의 만남이 성공한 것은 플레이어에게 질문을 남겼다는 것입니다. X & Y 에서 Hex Maniac와의 만남이 매우 효과적인 이유는 플레이어가 자신의 목적을 결코 배우지 않기 때문입니다. Hex Maniac는 주인공이 자신이 아니라고 말하며 플레이어는 자신이 찾고있는 사람을 결코 알지 못한다고 말합니다. 피비의 방에있는 유령 소녀도 마찬가지입니다. 그녀는 독수리 눈을 가진 시청자 만 발견 할 것이지만 그녀의 외모에 대한 이유는 없습니다. 피비가 유령 형 포켓몬을 사용한다는 사실은 그녀가 왜 방에 인간 귀신이 있는지에 대한 모든 종류의 이론을 이끌어 냈습니다.
Pokémon Sword & Shield 에서 유령 소녀와의 만남은 Frank와의 만남 후에 스토리가 끝났다면 훨씬 효과적이었습니다. 폴라가 한 번 서 있었던 자리에는 아무 것도 없어야했습니다. 개발자가 폴라에게 무덤 너머로 플레이어에게 감사를 표할 필요성을 느꼈다는 사실은 수년간의 팬 이론에서 발생한 포켓몬 커뮤니티를 강탈했으며 Game Freak의 사람들이 팬들의 두려움을 먹이는 법을 잊어 버린 것은 수치입니다 .
다음 : NPC, 포켓몬 소드 앤 쉴드의 공포 전략 시연