아직 8K 해상도에 게임이 준비되지 않았습니다
올해 CES의 최신 디스플레이 기술 혁신은 최고의 브랜드의 여러 8K TV를 소개하는 것입니다. 삼성, 소니 및 LG : 모든 대기업은 전례없는 픽셀 수를 가진 새로운 TV를 보유하고 있으며 고객이 구매할 때까지 기다립니다. 아직 많은 가정에서 4K가 어디에나 존재하지 않는지 잊어 버리십시오. 미래가 다가오고 있으며 우리는 분명한 이유없이 그 수를 두 배로 늘려야합니다.
고맙게도 게임 콘솔은 이러한 추세를 따르지 않습니다. Xbox One X와 PS4 Pro는 모두 4K를 지원하지만 Microsoft와 Sony는 성능이 우선이라는 것을 알고 있습니다. 팰리 하드웨어에서 미친 해상도를 추진할 수 없으며 현재 콘솔이 1080p를 안정적으로 렌더링 할 수 없을 때 PS5 또는 새로운 Xbox가 8K 디스플레이를 지원하는 것은 미친 일입니다.
오… 잠깐만… 마이크로 소프트의 Phil Spencer는 Xbox Series X의 CPU 사진을 보여 주었고 작은 "8K"로고가 새겨 져 있습니다. 후아
기술을 계속 발전시키면서 게임 개발자와 퍼블리셔 모두 성능 지표보다 그래픽 충실도를 높이는 것에 점점 더 매료되어 왔습니다. 대부분의 콘솔 게임을 보면 거의 사실적인 그래픽으로 작동하지만 30FPS 이하로 작동하는 타이틀을 찾을 수 있습니다. Triple-A 개발자의 가장 큰 게임 중 일부는 Last of Us, Battlefield, Ghost Recon Breakpoint, The Division, Assassin 's Creed : Odyssey 등을 포함합니다.
어떤 이유로 든 품질이 성능보다 중요합니다. 그것은 항상 그렇습니다. 겉보기에는 항상 그렇습니다. 이 세대의 많은 게임에서 유일하게 절약 할 수있는 것은 PC가 존재한다는 것입니다. 지속적인 하드웨어 업그레이드와 원 전력에 대한 구속력이 떨어지기 때문에 PC 포트는 콘솔 하드웨어의 한계를 뛰어 넘어 훨씬 부드러운 재생을 제공 할 수 있습니다.
최근의 예는 Monster Hunter World 입니다. 콘솔에서 Capcom은 시각적 충실도와 성능간에 타협점을 제공하기 위해 최선을 다했습니다. 30FPS의 프레임 속도를 선택하면 새로 워진 PS4와 Xbox One이 게임을 약간 잘합니다. 그러나 기본 콘솔에서 게임은 실제로 악몽입니다. 긴 로딩 시간, 끔찍한 프레임 스터 터 및 추악한 화면 찢기 : 실제로 좋은 인상을주지 않습니다.
그러나 PC에서는 비교적 오래된 시스템이라도 Monster Hunter World 를 선명한 60FPS로 실행할 수 있습니다. 입력 지연이 없으며 그래픽을 조정하여 개인적으로 좋아하는 것을 강조 할 수 있으며 모든 것이 더 멋지게 보입니다. 실제로 콘솔에 비해 밤낮으로 변화하는 것입니다. 이것이 마이크로 소프트와 소니가 차세대에 집중하기를 원하는 것이라고 생각할 것입니다.
Xbox One X와 PS4 Pro의 출시는 이상하게 보였습니다. 4K는 의심 할 여지없이 미래이지만, 기술의 시장 침투는 실제로 몇 년 전만큼 높지 않았습니다. 2017 년 미국 주택 소유자의 30 % 미만이 4K 지원 장치를 보유하고있었습니다. 2018 년에는 그 수가 32 %로 증가했습니다. 대부분의 사람들은 1080p 텔레비전에서 멀어지지 않았습니다.
이 수치가 50 %를 초과하더라도 현재의 장치는 1080p 게임을 제대로 수행 할 수 없다는 것이 실제로 중요합니다. 콘솔이 오래되고 그래픽이 지속적으로 향상됨에 따라 성능이 떨어질 수 있습니다. 결국 고정 하드웨어로만 할 수 있습니다. PS4의 일부 최신 릴리스가 900p에서 Xbox One에서 720p로 실행되는 이유는 설명하지 않습니다. 이 장치는 이전 세대보다 강력해야합니까? 일부 PS4 Pro 게임은 1080p 이상으로 렌더링 할 수 없지만 Xbox One X는 의도 한 4K 출력에서 성능을 발휘하기 위해 고군분투하고 있습니다.
Digital Foundry에서 요점을 입증하는 다양한 분석을 찾을 수 있습니다. Team Sonic Racing 은 One X에서 기본 4K를 해제하지만 PS4 Pro 버전보다 눈에 띄게 성능이 떨어집니다. 킹덤 하트 III 도 좋은 예입니다. 소니 콘솔에서 사용자가 흥미롭게 조정할 수 있기 때문에 PS4 Pro 버전은 1080p로 출력하고 원활하게 실행할 수 있으며 One X 버전은 높은 해상도로 고정되어 있으며 수많은 프레임 드롭 및 화면 끊김으로 작동합니다. "충실도"로 갈 때 제대로 재생되지 않습니다.
분명히 더 나은 하드웨어는 일반적인 성능을 향상시킬 것이지만, 우리는 여전히 적절한 4K 재생을 시작하기 위해 고심하고 있습니다. 고가의 PC는 높은 해상도는 물론 60FPS로 4K를 일관되게 가져 오지 않습니다. 많은 측정 항목이 없지만 8K 해상도를내는 그래픽 카드 테스트 결과는 30FPS 이하의 결과를 보여줍니다. 이들은 일반 소비자가 감당할 수없는 기계에 모두 있습니다.
내가 줄 수있는 가장 좋은 사용 사례 중 하나는 esports 장면입니다. 대부분의 프로 선수는 더 높은 프레임 속도를 선호하며이를 달성하기 위해 게임의 시각적 기능을 제거합니다. 이로 인해 시장에 새로 고침 빈도가 높아지지만 전문가가 아닌 사람도 차이를 느낄 수 있습니다. 게임은 성능 문제와 결함이 없을 때 더 잘 재생됩니다.
아마도 마이크로 소프트는 게이머들에게 미래를 제공하기 위해 새로운 Xbox에서 큰 손실을 입었을 것입니다. 나는 그것이 현실이라고 생각하지 않지만, 개발자들이 픽셀 수를 늘리는 대신 보드 전체의 성능 향상에 집중하는 것이 좋습니다. 게임은 아직 8K 해상도를 준비하지 않았으므로 표준으로 밀어 붙여서는 안됩니다.