Final Fantasy XIV Shadowbringers : 모든 DPS 클래스, 랭크

Final Fantasy XIV의 놀라운 Shadowbringers 확장에 거의 두 달이 걸렸 으며 초강력 세비지 습격이 본격화되었습니다. 최고 인기 스토리 컨텐츠와 두 가지 새로운 작업과 함께 Shadowbringers 는 기존 작업을 대폭 개선하여 더 효과적이고 사용자 친화적이며 재미있게 즐길 수 있습니다.

많은 역할이 역가와 기술 속도에 약간의 조정을 보였으며, 일부는보다 실질적인 재 작업을 겪는 반면, 일부는 추가 재조정이 필요하다고 생각합니다. 이를 염두에두고 Final Fantasy XIV 5.0의 모든 주요 DPS 클래스를 플레이하는 방법과 손상 처리 가능성 및 파티 유틸리티를 기준으로 최악의 등급부터 최고 등급까지 순위를 매 깁니다.

10 수도사

다른 클래스는 5.0에서 잘 정리되었지만 Monk는 여전히 불필요하게 복잡하다고 느낍니다. 수도 사는 간단한 1-2-3 콤보 대신 여러 가지 다른 순서로 함께 연결할 수있는 다양한 기술을 사용합니다. 또한 DPS를 최대한 활용하려면 특정 기술을 대상의 후면에서, 다른 기술을 측면에서 실행해야합니다.

몽크의 데미지 버프 및 시간에 따른 데미지 디버프를 활성 상태로 유지하면서 이러한 모든 콤보와 방향 요구 사항을 기억하는 것은 실제 두통입니다. 높은 데미지 출력과 약간의 유틸리티가있을 수 있지만 몽크는 항상 약간 둔해졌으며 현재 상태에서 플레이하는 것은 그리 재미 있지 않습니다.

9 닌자

공격력이 비교적 낮음에도 불구하고 닌자는 트릭 어택 (Trick Attack)과 수비 능력 덕분에 4.0 메타의 황금 아이였습니다. 그러나, 그 기술이 효과적이기 위해서는, 제대로 사용되어야하며, 이는 많은 선수들을 피하는 경향이 있습니다. 또한 Mudra 기술은 전투의 열기 속에서 엉망이되기 쉬운 여러 빠른 입력을 필요로합니다.

고맙게도 최근의 라이브 서한에서 개발자들은 다음 패치에서 닌자에 대한 조정이있을 것이라고 발표했습니다. 이러한 변화가 정확히 무엇인지는 여전히 남아 있지만, Trick Attack 및 Mudra 기술의 작동 방식에 영향을 줄 것입니다.

8 사무라이

사무라이에 문제가 있습니다. 이전에는 소위 "이집트 DPS"인 Black Mage와 근접해있었습니다. 사무라이는 실용성이 없지만 피해를 줄 수있는 잠재력이 너무 커서 아무도 신경 쓰지 않습니다. Shadowbringers 에서 사무라이는 이상하게 약하다고 느낍니다.

새로운 마무리 작업 중 일부는 특히 단일 대상에 대한 환영 추가이며 이제 Kenki 게이지를 채우는 것이 더 쉽습니다. 그러나 새로운 Shoha 기술은 명상 기술과 관련되어있어 최상의 전투 조건에서도 구현하기가 어렵습니다. 사무라이의 변화에 ​​대해서는 아직 들어 보지 못했지만 역가 상승으로 이익을 얻을 수있을 것으로 보입니다.

7 빨간 마법사

Red Mage는 Stormblood 확장으로 시작된 이래로 재미있는 수업이었습니다. 흑백 마법과 근접 무기 기술이 혼합 된이 사용자 친화적 회전은 새로운 캐스터에게 훌륭한 진입 점을 제공합니다. 그러나 모든 마법 DPS 작업 중 Red Mage의 피해량은 가장 약합니다.

또한 의심스러운 유틸리티가 있습니다. 레드 메이지의 타락한 동지를 키울 수있는 능력은 급습을 당당한 와이프에서 구할 수 있으며 치유력도 뛰어나지 만 모두가 일을하는 경우에는 필요하지 않습니다. 또한 Embolden 기술은 사용자의 마법 DPS를 높여 주지만, 캐스터로 가득 찬 그룹에서는 전혀 쓸모가없는 파티원의 실제 DPS 만 버프합니다.

6 바드

이전에는 공격대 시너지를 소중히 여겼던 원거리 DPS 플레이어 중 가장 좋아하는 클래스로, 과거의 바드 (Bards)는 자체 버프, 파티 버프 및 적 디버프를 포함한 대대적 인 지원 기술과 합리적인 피해 출력을 결합했습니다.

여전히 재미있게 연주하고 있지만 Shadowbringers 는 많은 Bard의 지원 기술을 없애고 새로운 댄서 작업에 이양했습니다. 이제는 단순한 데미지 딜러입니다. 고맙게도, 개발자는 클래스의 유용성 저하를 보충하기 위해 기본 데미지가 크게 증가 할 수있게되었습니다. 전반적으로 Bard는 가장 어려운 최상위 콘텐츠에도 여전히 실행 가능합니다.

5 소환사

소환사는 항상 대미지와 효용의 균형이 매우 뛰어납니다. 그러나 소환사들은 DPS를 최적화하기 위해 이전에 애완 동물의 능력을 자신의 기기에 두지 않고 미량 관리해야했기 때문에 잠재력을 최대한 발휘하기가 더 어려웠습니다.

5.0에서는 애완 동물 지시가 Summoner의 메인 키트에 완벽하게 혼합되어 회전을 크게 단순화하고 캐주얼 플레이어에게도 전투에서 더 효과적입니다. 클래스는 여전히 합리적으로 복잡하며 여러 가지 다른 기술을 사용하여 최대한 활용해야하지만, 소환사는 이제까지보다 쉽게 ​​접근 할 수 있습니다.

4 댄서

Final Fantasy XIV의 최신 직업 중 하나 인 Dancer는 데미지 딜러만큼 많은 지원 클래스입니다. 따라서 출력은 모든 DPS 클래스 중에서 가장 낮습니다. 그러나 툴킷의 파티 버프가 올바르게 사용되면 기본 피해가 줄어 듭니다.

70 레벨까지 댄서는 선택한 "댄스 파트너"의 피해를 지속적으로 버프 할 수있을뿐만 아니라 그룹 전체의 DPS를 일시적으로 강화하여 가장 강력한 공격을 할 수있는 완벽한 기회를 제공합니다. 파티 전체의 보호 강화 효과, 약하지만 빠른 치유 주문 및 모든 클래스의 최고의 효과 기술을 추가하면 댄서는 매우 훌륭합니다.

3 드라군

드라군은 근접 DPS와 관련하여 항상 최고 기록을 유지했으며 그다지 큰 변화는 없었습니다. 데미지 출력이 뛰어나고 드래곤의 눈 버프뿐만 아니라 배틀 라이타 니도 귀중합니다. Shadowbringers 는 Dragoon의 Heavy Thrust 기술을 사용하여 약간 부드러운 회전 대신 Chaos Thrust 콤보에 기본 피해 버프를 적용했습니다.

Dragoon의 점프 기술도 약간 조정되었습니다. Spineshatter Dive는 더 이상 Dive Ready 버프를 제공하지 않으므로 초강력 마무리 작업 인 Nastrond를 활성화하기가 조금 더 까다로워집니다. 그럼에도 불구하고, Dragoon은 더 강하지는 않지만 그 어느 때보 다 강하게 느낍니다.

검은 마법사 2 개

사무라이와 동등한 캐스터 인 Black Mage는 팀원을 버프, 치유 또는 부활시킬 수없는 유일한 마법의 DPS 클래스입니다. 그러나 근접 상대는 어려워 보이지만 검은 마법사는 이제 원시 피해 측면에서 나머지 부분보다 머리와 어깨가 더 큽니다.

Enochian 정비공을 중심으로하는 Black Mage의 회전은 툴킷에 몇 가지 유용한 추가 기능으로 인해 더 용서됩니다. 각각 플레어와 파울의 단일 대상 버전 인 Despair 및 Xenoglossy와 같은 새롭고 강력한 주문을 사용하면 걷기, 말하기 포탑을 얻을 수 있습니다.

1 기계공

Machinist는 기본적으로 Shadowbringers 를 위해 처음 부터 재건되었습니다 . 지금, 그것은 가장 큰 데미지 딜러 중 하나 일뿐만 아니라 플레이하는 것도 절대 기쁨입니다.

Bioblaster 및 Auto Crossbow와 같은 일부 새로운 장치는 Final Fantasy VI 에서 Edgar Roni Figaro가 사용한 도구에서 영감을 얻은 순수한 팬 서비스입니다. Heat Gauge와 터릿 메카닉 또한 대대적 인 점검을 거쳤으며 80 레벨에 도달하면 Machinists는 자신 만의 로봇 조수를 배치하여 그들과 싸울 수 있습니다. 단일 대상이든 대형 팩이든, Machinist는 방해가되지 않는 모든 작업을 간단하게 수행합니다. 가장 중요한 것은 터무니없는 재미입니다.

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