파이널 판타지 VII 리메이크, FFXV의 배틀 시스템에서 가장 큰 문제 해결
팬들은 첫 발표 이후 파이널 판타지 VII 리메이크 를 5 년 동안 기다렸지 만 파이널 판타지 XV 팬들은 발표에서 출시까지 10 년의 간격이 있었기 때문에 더 오래 기다려야했습니다.
Final Fantasy XV 와 Final Fantasy VII Remake 의 게임 플레이 스타일에는 많은 유사점이 있으며 후자는 전자의 스타일에서보다 행동 지향적 인 접근 방식을 취합니다. Square Enix의 사람들은 Final Fantasy XV 의 문제를 기반으로 Final Fantasy VII Remake 에서 전투 시스템을 개선 할 수있는 기회를 얻었습니다.
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비슷한 전투 시스템
Final Fantasy VII 는 턴제 RPG 였지만 리메이크는 이전의 것보다 Kingdom Hearts 게임과 더 유사한 액션 RPG입니다. Final Fantasy XV에서 녹 티스는 전장을 신속하게 순간 이동할 수 있었지만, 그의 마법력은 약간 정교 해졌고 가까운 지역에서 사용될 때 역효과를 겪었습니다. 이에 비해 Cloud는 Noctis와 동일한 이동 범위를 가지고 있지 않으며 더 근거가 있지만 그의 특별한 능력과 주문이 더 정확합니다.
엘릭서 스팸
Final Fantasy XV 와 관련된 가장 큰 균형 문제 중 하나는 아이템입니다. 플레이어는 작업을 수행 할 때 너무 많은 시작 또는 지연 시간없이 항목을 빠르게 스팸으로 만들어 완전한 상태로 복원 할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 거의 모든 순간에 거의 즉각적으로 접근 할 수 있고, 특히 수복 아이템이 저렴할 때 주문을 소생시키는 것을 의미했습니다. 플레이어는 적은 비용으로 쉽게 재고를 채울 수 있었고, 이로 인해 게임에서 대부분의 문제가 해결되었습니다.
ATB 한도
Final Fantasy VII Remake에서 Cloud와 그의 동맹국은 원하는만큼 정기 공격을 자유롭게 사용할 수 있지만 특정 행동은 ATB 측정기로 제한됩니다. ATB 미터는 전투 과정에서 천천히 채워지지만 적을 때리거나 올바른 원소 공격으로 약점을 칠 때 빠르게 채워집니다. ATB 미터가 채워지면 캐릭터는 주문, 특수 공격 (예 : Braver) 또는 아이템을 사용할 수 있습니다.
아이템 사용을 ATB 미터로 제한함으로써 플레이어는 전투에서 아이템을 자유롭게 스팸으로 분류 할 수 없습니다. 데모에서 플레이어는 전투에서 캐릭터 당 최대 2 개의 ATB 미터 만 비축 할 수 있었기 때문에 신속하게 치료할 수있는 능력이 제한되었습니다. 또한 플레이어는 "스 태거 드"상태를 가하고 더 많은 데미지를 입히기 위해 압력을 유지해야하기 때문에 ATB 미터와 관련된 원소 공격으로 치유 아이템을 사용하거나 적의 약점을 공격 할 수 있습니다.
Final Fantasy VII Remake 의 데모는 플레이어가 ATB 공격을 사용할 때주의를 기울여야했기 때문에 어려운 싸움을 벌였습니다. 이는 Final Fantasy XV 보다 훨씬 흥미로운 전투 시스템을 만들었습니다. 개발자는 팬 피드백에주의를 기울이고 Final Fantasy VII Remake 시스템을 개선했습니다 .
Final Fantasy VII Remake 는 2020 년 4 월 10 일에 PlayStation 4 용으로 출시 될 예정입니다. 게임 데모는 이제 PlayStation Store에서 이용할 수 있습니다.
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