낙진 4 : 철도에 대해 아무런 의미가없는 10 가지

Fallout 4 의 Railroad는 게임에서 가장 실망스러운 파벌 중 하나 여야합니다. 한편으로 그들은 창조물을 재산으로 취급하는 제작자 인 차가운 연구소로부터 지각 신디사이저를 해방시키는 매혹적인 고귀한 원인을지지합니다.

공상 과학에서 우리가 몇 번이고 본 AI의 딜레마이지만 Bethesda는 1800 년대 중반 노예를 해방 한 역사적인 Underground Railroad의 영적 후계자 역할을하는 조직과 함께 흥미로운 회전을했습니다. 그들은 많은 결함으로 괴롭히지 않았다면 사상 최고의 파벌이 될 것입니다. 여기에서 가장 명백한 10 가지가 있습니다.

10 그들의 암호는 그들의 이름입니다 ...

인터넷이 Fallout 4 초창기 이후로 철도를 잔소리하는 문제가 있다면이 목록에서 시작하십시오. 매우 신중하고 비밀스러운 철도를 찾기 위해 자유 트레일을 따라 긴 여행을 한 후에는 오래된 교회에서 은신처.

위험한 여행을 마친 후에는 어떤 장애물이 있습니까? 암호, 문자와 숫자의 오래된 조합뿐만 아니라 책에서 가장 오래된 트릭입니다. "Railroad"라는 이름입니다. 그것은 오늘날에도 여전히 우리에게 큰 웃음을주고 낙진 팬들은 진영을 진압합니다.

9 일부 보호 프로텍트는 보호 가치가 있습니다

진영에는 전투 착용의 영광이라는 견해를 가지고있는 사람이 한 명뿐입니다. 그러나 그녀가 조직에서 높은 순위의 개인임을 알면이 목록에서 자리를 차지할 것입니다. 따라서 그녀의 의견을 해부하고 그것이 왜 바보 같은지 모든 이유를 지적합시다.

프로텍트 론은 의식에 걸려 넘어져서 더 인간적으로 대우받을 자격이있는 로봇이 아닙니다. 레이저 빔이 장착되어 있고 짧은 자동 튜닝 프레이즈로 말한 경우 토스터와 동일합니다.

8 그들은 게임에서 최악의 결말을 가지고있다

이것은 아마도 Railroad에서 가장 눈에 띄는 문제 중 하나 일 것입니다. 그들과 함께하는 것은 당신이 결정할 수있는 가장 멍청한 결정 중 하나이며, 당신이 기관을 핵무기하기 전에 철도와 같은 지점에 당신을 떠날 수 있습니다.

영연방은 여전히 ​​신디사이저가 신디사이저를 싫어하며 형제단은 철도를 사냥 할 때 연구소를 대신합니다. 또한 수백 명의 무고한 사람들을 죽이고 로봇 몇 대를 구하기 위해 세계에서 가장 기술적으로 진보 된 진영을 파괴했습니다.

7 당신이하는 일 외에는 성취 할 것이 없다

하루가 끝날 무렵, 이것들은 비디오 게임이며, Moomroom에서 마리오로 플레이하지 않고 Goombas를 뛰어 넘고 Bowser를 죽이지 않으면 버섯 왕국에서 아무 일도 일어나지 않는 것처럼 Bethesda 게임은 거의 동일합니다. 그러나 Red Dead Redemption 2 또는 The Witcher 3 과 같은 최신 게임을 통해 NPC가 크게 향상되었습니다.

그러나 Fallout 4 에서는 NPC가 FO3 또는 New Vegas 의 NPC보다 더 오래되었다고 느낍니다 . 특히 Minutemen and Railroad 파벌은 아무도 즐길 수없는 동일한 반응과 같은 임무를 제공합니다.

6 그들은 결코 사람들에게 손을 뻗지 않았다

Minutemen에 관해 말하면, Railroad는 연방의 가장 고귀한 파벌에 결코 도달하지 않기로 결정하는 것은 매우 기이합니다. Minutemen은 편견이 없으며 게임에서 가장 진보적 인 파벌 인 것처럼 보입니다. 철도를 수락하고 협력 해야하는 강력한 이유가됩니다.

Granted Railroad는 누군가를 신뢰하지 않으며 배신 당하고 그들이 고통스럽게 일한 모든 것을 잃어 버릴까 봐 두려워하지 않습니다. 그래서 약간의 의미가 있지만, 가장 확실하게 받아 들일 그룹으로 자신을 열어 보는 것이 재미있을 것입니다.

5 놀랍게도 쉽게 찾을 수 있습니다.

연구소는 경쟁하는 진영에 대한 권력의 양에있어서 치트 코드와 같습니다. 유일무이 한 사람은 The Brotherhood이며 모든 전투에서 여전히 탱크의 힘을 가진 우수한 보조 기술 신디사이저의 우수한 기술과 군대를 위해 연구소를 선택합니다.

이것은 조직이 얼마나 영리하고 그들이 연방에있는 대부분의 진영에 대해 충분한 지식을 가지고 있다는 것을 언급하지도 않습니다. 이 모든 것들은 철도를 완전히 닦을 수는 없습니다. 진영이 참여하기 전까지는 기회를 얻지 못했을 것입니다. 그러나 그들은 어쨌든 아주 쉽게 할 수 있었던 것처럼 보입니다.

4 그들의 범위는 훨씬 더 커야한다

Fallout 4 기본 게임의 신 디스 딜레마는 DLC Far Harbor 에서와 같이 가장 흥미롭지 만 그리 멀지는 않습니다. 우리의 윤리적 전투가 신디사이저의 처분 가능한 재산인지 아닌지, Fallout 4 의 주요 부분에서 거의 표면을 긁는 것처럼 느껴집니다.

그런 다음 Nick Valentine과 Deacon과의 깔끔한 퀘스트가 있으며 모든 것을 마무리 짓는 것 같습니다. Railroad는 커먼 웰스의 신디사이저 상황에 더 투자 할 수있는 더 많은 DiMA를 필요로했습니다.

3 그들은 사람들보다 작업하기가 더 지루합니다.

이것이 어떻게 가능합니까? Minutemen은 모든 게임에서 가장 지루하고 피로한 파벌 인 것 같습니다. 그러나 어쨌든 Railroad는 훨씬 더 지루한 것처럼 보이므로 대부분의 게이머는 게임 도중에 그들과 상호 작용을 중단합니다.

원인을 믿지 않고 그 결과가 어떻게 끝나는 지보고 싶어하지 않는 한, 그들과 계속 협력 할 동기는 없습니다 (비록 실망스러운 결과에 대해서는 이미 논의했지만). 그곳에 들어가서 집사를 훔치십시오.

그들과 다른 진영 사이의 더 많은 상호 작용은 좋았을 것입니다

이것은 Railroad가 어떻게 Minutemen에게 연락하지 못했는지와 약간 관련이 있지만 게임에서 다른 진영과 실제로 상호 작용하지 않는 것은 부끄러운 일입니다. 물론 그들은 커먼 웰스의 다른 모든 그룹들에 대해 언급합니다. 형제단과 연구소는 쓰레기이며, 정기적 인 사람들은 편견을 가지고 있으며, 사람들은 괜찮지 만 그들과 함께 일하지는 않습니다.

집사와 영광 외에, 그들 중 누구도 본부 밖에서 모험을하지 않아서 정말 실망 스럽습니다. 그들은 실제로 아무런 영향을 미치지 않는 고정 된 그룹처럼 느껴지지만 의제에 있습니다. 그것은 우리를 마지막 지점으로 인도합니다 ...

1 좋은 개념, 불쌍한 실행

Railroad는 정말 훌륭한 아이디어였습니다. Underground Railroad에서 독창적 인 신디사이저 개념으로 훌륭하게 확장되었습니다. 그럼에도 불구하고, 처형, 자막이 실제로 그룹에 생명을 불어 넣어 당신이 그들을 돌보게 만들었고 그들의 원인은 엄청나게 열악했습니다.

Bethesda는 게임에 광택이 없다는 단점을 가지고 있으며, 이는 타이틀을 괴롭히는 결함과 버그로 인해 명백합니다. 그러나 그들은 지금이 아니라 캐릭터와 진영을 살살 때 집으로 가져갈 수 있습니다. 낙진 4에서 그들은 특히 철도에 올 때 게으르다.

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