BioShock에서 가장 부적절한 15 가지 순간

예전에는 D- 패드를 사용하여 매우 간단했습니다. 점프 버튼. 공주를 구출하고 하루를 구하십시오. 비디오 게임은 단순하고 재미 있으며 대량의 호소를 염두에두고 제작되었습니다.

현재를 향해 전진하고 게임은 도약과 한계를 개선했습니다. 그들은 이제 현대 문학이나 영화와 동등하게 복잡하고 생각을 불러 일으키는 이야기를 할 수 있습니다. 아마도 Irrational Games의 BioShock 시리즈보다 더 많은 게임 프랜차이즈를 예로들 수는 없습니다. BioShock 게임은 규범에 반복적으로 도전하고 비디오 게임이 갈 수있는 곳의 경계를 넓혔습니다. 그러나 BioShock의 장르 확장 게임 플레이와 잊을 수없는 레벨 디자인만으로는 충분하지 않지만 Rapture와 Columbia의 끔찍하고 독창적 인 디스토피아 세계는 계속해서 게이머를 계속합니다. BioShock 은 복부 떨리는 총 아웃에서 턱이 떨어지는 계시에 이르기까지 미지의 세계를 탐험하는 데 성공합니다. BioShock 은 다른 사람들이 원하지 않는 게이머를 데려가는 것을 두려워하지 않는 프랜차이즈이며 종종 많은 사람들이 부적절한 영역으로 넘어가는 것을 의미합니다. 항상 남자가 있고, 항상 등대가 있으며, 조명을 켜고 연주 할 부분이 항상 많이 있습니다. BioShock 게임에서 "그들이 거기에 가지 않았다"고 말하는 게이머가있는 15 개의 순간이 있습니다.

우리가 놓친 좋아하는 부적절한 BioShock 순간이 있습니까? 알려주세요!

또한 경고 : 스포일러가 앞서 있습니다!

15 바이오 쇼크 인피니트의 인종 차별 추첨

콜롬비아에 대한 Booker의 소개는 끊임없는 혼란에 시달리고 있습니다. 하늘을 가로 질러 울퉁불퉁 한 승차와 무거운 손으로 설교하는 사람에 의한 강제 침례를받은 Booker는 떠 다니는 도시의 구름 속에 떠서 그의 자세를 취하려고합니다. 완벽한 푸른 하늘, 노먼 록웰 식민지 시민 및 환영하는 놀이 장소 (게임 컨트롤을 배우기위한 훌륭한 튜토리얼)를 통해 컬럼비아는 언뜻보기에 좋은 곳으로 보입니다. 즉, Booker가 연례 추첨에서 우승 할 때까지 인종 차별적 이미지에 묶여 그들의 삶을 구걸하는 인종 간 커플에게 첫 번째 야구 던지기가 제공됩니다. 즉시 플레이어의 컬럼비아에 대한 전체 관점이 천국에서 괴물로 바뀌고 게임은 무기를 제공하고 처음으로 전투를 도입하여 종류에 맞게 조정됩니다. 신부 의 자유 로움을 추구하는 부부의 모습 과 Here Comes 신부 의 코 표현으로 그들을 조롱하는 컬럼비아 사람들의 이미지는 배를 돌리는 순간이며, Booker가 컬럼비아에 머무는 동안 오는 일의 선구자입니다.

14 앤드류 라이언의 죽음

의심의 여지없이, 첫 BioShock 게임에서 가장 놀라운 것은 플레이어가 Rapture에 도착한 후 Atlas의 주머니에 있었고 간단한 문구 "당신이 친절하게"를 사용하여 그의 마음과 행동을 통제했다는 사실입니다. 앤드류 라이언이 잭에게 골프 클럽을 건네고 살인을 요구함에 따라 BioShock 은 극한 수준으로 올라가이 문구가 얼마나 강력한지를 보여줍니다. 라이언은 자신의 이데올로기를 반복해서 "사람이 선택하고 노예가 복종한다"며 끔찍하게 죽음에 맞아 노예가 다른 사람의 명령을 통해 그를 죽이는 것보다 자신의 운명을 선택하는 것을 선호한다. 골프 클럽이 부러진 해골에서 튀어 나온 라이언의 이미지는 그 자체로는 부적절하지만 그 순간을 잊을 수 없게 만드는 기괴하고 가혹한 상황입니다.

13 샌더 코헨은 그의 피아니스트를 모욕하고 살해한다

이 사람은 아픈 토끼입니다. 랩처의 거주 예술가 인 샌더 코헨 (Sander Cohen)은 반 고흐가 자신의 귀를 자르는 것을 어린이 놀이처럼 보이게합니다. 플레이어가 초기 상호 작용 중 하나를 처음 배우는 동안 코헨은 휴거 기간이 길어질수록 광기로 더 멀어졌다. 그의 피아니스트 피츠 패트릭 (Pitzpatrick)은 주인의 취향에 맞는 곡을 연주하기 위해 힘 쓰고 투쟁하면서 코헨은 좌절하고 불쌍한 영혼을 대장간에게 날려 버린다. 수많은 예술가들이 그들의 예술로 인해 고통을 겪지 만 대부분의 사람들은 다른 사람들도 그렇게하지 않습니다.

12 명의 여동생과 큰 아빠

어디에서 시작해야합니까? 유전자 변형 된 리틀 시스터즈와 그들의 기계 인 보호자 인 빅 대디 (Big Daddies) 사이의 관계는 휴거 기반 BioShock 타이틀에서 가장 눈에 띄게 혼란스럽고 기억에 남는 측면 중 하나입니다. 두 당사자는 아버지와 딸과 달리 자유 의지가 없어지고 흔들리지 않고 서로 붙어 있습니다. 당신은 딸이 시체를 찾는 거대한 주사기를 가진 아이 였고 아버지는 손을 뚫을 훈련을 받았다는 것을 알고 있습니다. 그리고 리틀 시스터와 그녀의 빅 대디 사이의 유대가 얼마나 강한 지 잘 모르겠다면 비디오 게임 역사상 가장 도전적이고 독특한 보스 싸움 중 하나입니다. 그리고 그것이 당신에게 부적절하지 않다면, 리틀 시스터가 금속 클래드라고 부르는 것을 들으십시오.

11 소피아 램은 엘레노어의 심장을 멈춘다

bioshock.wikia.com/[/caption]

BioShock 2 는 아마도 BioShock 게임 중 가장 적은 예고 일 것입니다. 아마도 창의적인 마스터 마인드 Ken Levine이 실제로 게임 개발에 포함되지 않았기 때문일 것입니다. 아직도, 우리가 예상 한대로, BioShock 2 는 꽤 혼란스럽고 의심 할 여지없이 부적절한 장면을 자랑합니다. 예를 들어 엘레노어의 어머니 인 소피아 램 (Sofia Lamb)이 자신의 딸을 베개로 질식시켜 심장을 막고 큰 아빠가 시계를 멈출 수는 없었습니다. 이 장면의 혼란스러운 특성은 여러 수준에서 작동하며, 그중 적어도 하나는 금속 소송에서 유전자 변형 된 인간이 그녀 의 뻐꾸기 둥지 를 가득 채우는 엘레노어의 실제 출생 모친보다 더 많은 인류를 나타낸다는 생각입니다. Rapture가 방문하기 좋은 곳인 많은 이유 중 하나이지만 저는 그곳에서 살고 싶지 않습니다.

10 침묵의 소년

이 사람들은 이상해 BioShock Infinite 의 보이스 오브 사일런스 (Boys of Silence)의 적을 부적절하게 만드는 것은 미묘합니다. 그들은 자신의 컷 신이나 깊은 스토리를 얻지 못합니다. 그들은 큰 자물쇠를 통해 머리에 단단히 고정 된 경보를 가진 어린 소년 일뿐입니다. 어떻게 이런 일이 일어 났습니까? 왜 말할 수 없습니까? 그들이 당신을 볼 때 그들이 비명을 지르는가? 그들의 실제 목소리 나 어떤 종류의 기계인가? 그것은 엄청나게 혼란스럽고 때로는 상황에 상관없이 이미지를 표현하는 방법이 더 자세하게 들어가는 것보다 더 불안전 할 수있는 가장 좋은 예입니다. 보이스 오브 사일런스는 전체 프랜차이즈에서 가장 기억에 남는 적 중 일부입니다.

9 슈퍼 핫 17 살 ... 딸?

이런. 우리가 BioShock Infinite의 엘리자베스를 처음 만났을 때, 그녀는 젊고 순진한 모습을 보여 주며 외부 세계에 대한 생각이 거의없이 평생 탑에 잠겨있었습니다. 엘리자베스는 디즈니 공주에 대한 바이오 쇼크 (BioShock)의 스핀이며, 디즈니의 일부 주인공들과 비슷하다고 주장 할 수도있다. 그러나 게임이 진행됨에 따라 엘리자베스는 컬럼비아가 춤과 해변 모두가 아니라 살인 데이지 피츠로이로 끝나는 것을 알게됩니다. 첫 살인을 저지른 후 엘리자베스는 사춘기 시절을 겪습니다. 그녀는 부커에게 자신이 얼마나 옳은지 전혀 모른다고 말한다. 게임의 나머지 기간 동안 엘리자베스는 훨씬 더 성인처럼 보이며, 머리카락을 자르고 더 많은 성인 옷을 입는 것은 신체적으로 분명합니다. 엘리자베스가 아름답다는 것을 부인할 필요는 없으며, 플레이어가 게임 전체에서 실제로 그녀의 아버지라는 것을 알았을 때, 분명히 많은 혼란스러운 감정이있었습니다. 적어도 그들은 게임 중 어느 시점에서든 Luke와 Leia를 모두 가지 않았습니다.

플라스미드 또는 활력의 8 가지 첫 맛

플라스미드, 활기, 당신이 부르고 싶은 것이 무엇이든 그들은 대단합니다. 그들은 당신이 발에서 적을 쓰러 뜨리거나 손끝에서 전기를 쏘거나, 기분이 좋으면 까마귀 살인으로 적을 몰아냅니다. 그러나 새로운 활력이나 플라스미드를 시도 할 때마다 "이것은 몸에 넣는 것이 자연 스럽거나 좋은 것이 아닙니다." BioShock 은 플레이어가 주사기로 정맥에 힘을 실제로 주입해야하기 때문에 특히 끔찍했습니다. 그러나 Infinite 가 섭취에서 잃어버린 것은 육체적 반응으로 보완되었습니다. 예를 들어, Booker의 육체는 처음으로 Devil 's Kiss를 시도 할 때 손을 녹입니다. 큰 힘으로 정말 심한 컷씬이 온다는 것을 상기시켜줍니다. 그러나 더 큰 힘이 온다.

7 공작과 딤윗

듀크와 딤윗은 BioShock Infinite의 Battleship Bay 아케이드 지역에 등장하는 캐릭터입니다. Comstock의 거대 군사주의 정부의 두 가지 선전 도구 인이 도구는 아이들에게 "항상 소총을 깨끗하게 유지"하고 "의심스러운 표정의 인물을 당국에보고"와 같은 재미있는 교훈을 가르칩니다. 엘리자베스는 심지어 그녀가 어린 시절 등장 인물에 대해 읽었 었다고 언급했으며 지금까지 모험의 내용이 조금 의심 스럽다는 것을 깨닫지 못했습니다. Comstock은 어릴 때부터 그의 사람들을 교화시키는 것을 좋아합니다. 엘리자베스가 솔저 필드에서 성경에서 인용 한 것처럼, “어린 나이에도 가야 할 길에 아이를 훈련 시키십시오. 나는 언제라도 컬럼비아의 아케이드 게임보다 시간의 거북을 잡을 것입니다.

6 소피아 램, 델리가 엘레노어 앞에서 머리를 쏘다

정말로 더 말할 필요가 있습니까? BioShock 2 는 가장 기본적인 수준에서 인간, 특히 부모라는 것이 무엇을 의미하는지에 대해 질문하는 게임입니다. 이것은 보호자에게 자신의 삶을 천천히 그리고 폭력적으로 그녀 앞에서 가져 가라고 말하는 어린이의 어머니입니다. 그리고 이것은 게임이 시작되는 방식 입니다. 부적절한 것은 아마도 이것이 얼마나 혼란 스러운지를 설명하기에는 너무 친절한 단어 일 것입니다. 결국, 이데올로기의 요새는 갈등과 함께 잘 익을 것입니다. BioShock 2 는 폭력적이고 놀라운 방식으로 일을 래칫합니다. 휴거처럼 뒤틀린 도시에서 아이를 키우려고한다고 상상해보십시오 (도덕 나침반이 장착되어 있음). 임대료는 바다 밑에서 정말 싸야합니다.

크고 녹색 인 Naked Frank Fontaine과 5 명의 보스 싸움

이 싸움에 대해 부적절한 것이 많이 있습니다. 우선, 게임이 설정 한 세계에서 약간 벗어난 것처럼 느껴집니다. BioShock의 세계는 환상적이고 논리적으로 불가능하지만, 그 캐릭터는 혼란스럽고 현실적입니다. 이것은 보스 싸움이 통과되어 골프 클럽으로 이길 때 그의 요점을 증명하는 게임입니다. 맨하탄 박사가 크리스마스 트리를 삼킨 것처럼 보이는 크고 벗고 녹색 인 남자와 갑자기 맞닥 뜨렸을 때 크리스마스 트리가 제자리에 있지 않다는 느낌이 들었습니다. Little Sisters가 Fontaine을 찔러 죽임을 당한다는 사실은 형성하는 것이 조금 더 사실이지만, 대부분 다른 게임에 속하기 때문에 부적절한 느낌입니다.

맨하탄 박사가 크리스마스 트리를 삼킨 것처럼 보이는 크고 벗고 녹색 인 남자와 갑자기 맞닥 뜨렸을 때 크리스마스 트리가 제자리에 있지 않다는 느낌이 들었습니다. Little Sisters가 Fontaine을 찔러 죽인다는 사실은 조금 더 진실한 느낌이지만 대부분의 경우 다른 게임에 속하기 때문에 부적절한 느낌입니다.

4 아름답고 떠 다니는 인종 차별 도시

언뜻보기에 컬럼비아는 천국처럼 보입니다. 잠깐만, 여기 모두가 백인입니까? 예, 그렇습니다. 콜롬비아는 인종 차별주의 에덴 동산이며, 모든 소수 민족은 빈곤에 처해 있으며 부유 한 사람들을 위해 거친 일을하고 있습니다. 빈민가는 복스 포 퓰리 (Box Populi)로 가득 차 있습니다. 더 깊게 갈수록 더 많은 공포를 찾을 수있는 도시입니다. 아마도 컬럼비아에서 가장 문제가되는 곳은 컬럼비아의 인종 순결을 유지하기 위해 헌신하는 KKK와 같은 단체 인 Raven의 Fraternal Order of the Raven의 본부 일 것입니다. 게임에서 가장 만족스러운 순간 중 하나는 플레이어가 Raven 멤버 그룹에 몰래 들어올 수 있으며 불 덩어리를 직접 떨어 뜨릴 수있는 옵션이 있습니다 (나는 몇 번이나 플레이해도 피곤하지 않을 것입니다) 게임). 인종 차별은 "컬러 전용"욕실이나 유태인 고정 관념이있는 자동화 된 맞춤형 기계 등 콜롬비아 전역에 널리 퍼져 있습니다. 그것은 혼란스럽고 혼란스럽고 반발 적이며 확실히 도시를 무너 뜨리는 데 필요한 모든 동기를 부여합니다.

3 여동생 수확

자, 우리는 지금 정말로 들어가고 있습니다. BioShock 에서 첫 번째 자매를 만나면 선택의 여지가 있습니다 (실제로 게임 세계에 영향을 미치는 몇 안되는 게임 중 하나). 소녀를 파괴하고 수확하거나 구출하거나 구출 할 수 있습니다 무료로 제공되므로 ADAM이 훨씬 줄어 듭니다. 여동생을 구출하면 인류가 회복되고 자유 로워 질 수 있지만, 여동생을“수집”하는 것은 아이가 결국 사라지고 끔찍한 슬러그로 변할 때까지 팔에서 고생하기 때문에 정말 끔찍한 행동입니다. 컨트롤러를 내려 놓은 후에 오랫동안 생각하는 비디오 게임에서 선택합니다. 그러나 플러스 측면에서 마침내 플라스미드를 업그레이드 할 수 있습니다. 그만한 가치가 있습니다 ... 맞습니까?

2 많은 엘리자베스가 부커를 익사

이것은 너무나 많은 다른 수준의 이상하고 부적절합니다. 어디서부터 시작해야하는지 알기가 어렵습니다. 좋아, 그래서 Booker는 게임이 끝날 때 엘리자베스와 함께 탐험하는 많은 타임 라인 중 하나에서 Comstock을 익사 시키지만, 엘리자베스가 Booker에게 그가 다른 타임 라인의 Comstock이라는 사실을 보여 주므로 아무것도하지 않습니다. 따라서 Comstock을 실제로 파괴 할 수있는 유일한 방법은 침례를 받고 Comstock으로 나타나기 전에 타임 라인에서 Booker를 죽이는 것입니다. 그래서 부커와 엘리자베스는 그 정확한 시점으로 돌아가고, 수많은 타임 라인의 엘리자베스가 모여 아버지 부커를 강하게 익사 시키므로 결코 Comstock이 될 수 없습니다.

말이 되나요?

이것은 첫 번째 BioShock 의 결말과 정반대입니다. Booker (Big Daddy)는 모든 Little Sisters가 시도했지만 자신에도 불구하고 저축 할 수 없었습니다. 이것은 문자 그대로 그의 자녀들에 의해 익사하는 아버지입니다. 그가 사망 한 후 플레이어는 각 타임 라인이 지워지면서 다양한 엘리자베스가 천천히 사라지는 것을 지켜 봅니다. 타임 라인에서 알고있는 엘리자베스의 생존 여부를 알기 전에 게임이 검은 색으로 바뀝니다. 무슨 일이 있든, 올해는 엘리자베스에게 이상한 아버지의 날이 될 것입니다.

1 엘리자베스의 대서양 절개술

BioShock Infinite의 DLC 인 The Burial at Sea 는 혼합 된 리뷰로 만났다. BioShockBioShock Infinite 의 스토리 라인에 추가되었지만, 의도적으로 의문의 여지가있는 이야기에 줄거리와 설명을 추가했습니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 BioShock 역사상 가장 혼란스럽고 부적절한 순간이되어야했습니다. 아틀라스는 엘리자베스를 체포하고 "구멍 속의 에이스"에 대한 정보가 필요한 그녀의 눈 소켓을 통해 뇌에 픽을 배치하여 궤도 궤도 절제술을 시도합니다. 픽을 누를 때마다 플레이어가 실제로 고문을 겪는 것처럼 화면이 흐려지고 점이 표시됩니다. 솔직히 말해서이 장면이 너무 혼란 스럽기 때문에 DLC를 재생 한 적이 없다고 말할 수 있습니다. 부적절 해 어때요?

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