반지의 제왕 비디오 게임, 공식 순위

사람들이 1930 년대 중반부터 중동 계 세계에 들어 왔다고해도 ​​과언이 아닙니다. JRR Tolkien 은 호빗 이라는 짧은 판타지 소설로 시작하여 1954 년대 반지의 제왕 과 함께 문예 금을 만들었습니다. 프로도의 모르도르 여행은 세 권으로 나누어 져 1 년에 걸쳐 출판되어 영원한 느낌을줍니다.

2000 년대 초 Peter Jackson은 불가능하고 성공적으로 톨킨의 책을 영화 형식으로 완성했습니다. Ralph Bakshi의 야심 있고 고르지 않은 애니메이션 영화를 제외하고 Jackson은 그러한 프로젝트가 완전히 당황하지 않고 수행 될 수 있다고 믿는 유일한 다른 감독이었습니다. 환상적인 생물과 재미있는 웨일스 어 발음으로 가득한 Jackson은 Tolkien의 시리즈를 숭배하거나 무시하는 사람들에게 평등하게 인정할만한 사가를 만들었습니다. 반지의 제왕서사시 라는 단어의 살아있는 구체화이므로, 어떤 진지한 적응이라도 그 규모의 감각을 번역하고 페이지에서 그렇게 쉽게 포착 된 경이로움을 가져야합니다.

수년에 걸쳐 많은 개발자들이 모르도르에 들어 가려고 시도했지만 패배와 파괴로 도로가 흩어졌습니다. 반 베이크 캐쉬 인과 저렴한 모바일 전략 타이틀 가운데, 정말 환상적인 게임이 우리의 존재를 밝혔습니다. 공식적으로 순위가 매겨진 반지의 제왕 비디오 게임 여기 있습니다!

30 호빗 : 다섯 군대 전투-중간계를위한 싸움

피터 잭슨이 미들 어스로 돌아 왔을 때 호빗 은 수많은 무료 모바일 게임을 탄생 시켰습니다. Warner Bros. Interactive Entertainment에서 개발하고 발표 한 호빗 : 다섯 군대 전투-중간계를위한 전투 는 시리즈의 이전 반복에서 개선되지 않아 데이터 가치가없는 철저한 기본 정보와 실망스러운 경험을 제공했습니다. 전략 게임처럼 보이지만 Fight for Middle-earth는 간신히 플레이어가 진행 상황을 통제 할 수 있도록합니다. 끔찍한 영상과 엉뚱한 애니메이션 외에도, 이 무료 플레이 삽은 안드로이드 스토어에서 가장 추악한 환경을 가지고 있습니다.

29 반지의 제왕 : 지구의 전설

라이센스가 충분히 인기가있는 경우 모바일 장면에는 팬이 좋아하는 캐릭터를 카드로 수집 할 수있는 기회를 제공하는 턴 기반 RPG가 제공됩니다. 이 장르는 다소 과장되어 있지만 One Piece Treasure Cruise 와 같은 타이틀은 체크 아웃할만한 스릴을 제공합니다. 불행히도 Kabam의 반지의 제왕 : 중동의 전설은 잊을 수없는 항목 중 하나입니다. 그라인딩은 장르의 초석입니다. 올바르게 수행하면 새 캐릭터를 집어 들고 오래된 캐릭터를 레벨 업하는 것이 재미있을 수 있습니다. 중동의 전설 은 그 반대입니다.

반지의 제왕 : 정복

모바일 장면에서 벗어나 반지의 제왕 : 정복스타 워즈 : 배틀 프론트 에서 한 페이지를 가져와 선과 악의 길을 따라갈 수있는 옵션을 부여했습니다. 중간계를위한 최후의 전쟁 어둠의 군주가 중간계를 정복하기위한 길에서 고리를 되 찾는 것을 봅니다. 추가 보너스로 Hugo Weaving은 두 줄거리를 이야기합니다. 아아, 전투는 종이에서 이기지 못하므로 Conquest 의 흥미로운 아이디어는 실제 상환 가능한 요소가없는 게임에서 완전히 낭비됩니다. 하위 그래픽, 글쓰기 및 끔찍한 전투는 프랜차이즈의 이름을 전하는 최악의 타이틀 중 하나입니다.

27 반지의 제왕 (텍스트 기반 3 부작)

1982 년 호빗 (Hobbit) 으로 이름을 딴 빔 소프트웨어 는 반지의 제왕 (The Lord of the Rings) 에서 크랙을 선택했습니다. 제목이 세 개인 항목으로 나뉘어 스튜디오에서 병에 번개를 다시 넣을 수 없었습니다. Beam Software가 Tolkien의 3 부작에 압도 당했거나 함께 행동 할 수 없었던 지 여부에 관계없이 이러한 항목은 이전 모델에서 눈에 띄게 다운 그레이드되었습니다. Hobbit 의 간단한 스토리 라인은 텍스트 어드벤처로 더 잘 작동합니다. 플롯은 재미있는 퍼즐로 실험 할 수있는 훨씬 큰 공간을 허용합니다. 반지의 제왕 은 이야기를 효과적으로 적용하기 위해 완전히 집중해야합니다.

호빗 : 3 세의 군대

호빗 (Hobbit) : 미들 어스 (Middle Earth )의 견고한 기초를 기반으로하는 Kabam은 이전 버전에 비해 약간의 개선 만 가하는 또 다른 실시간 전략 외출로 돌아 왔습니다. 이용 가능한 3 개의 진영과 견고한 멀티 플레이어 시스템을 갖춘 Hobbit : Armies of the Third Age 는 모든 사람의 Tolkien 가려움증을 긁을 수있는 완벽한 서비스 경험을 제공합니다. 무료로 플레이 할 수있는 모바일 게임이기 때문에 모든 작업을 완료하는 데 불합리한 시간이 필요하므로 Kabam은 지속적으로 프리미엄 통화를 푸시 할 수 있습니다. 끔찍한가요? 아니요, 하지만 한 시간을 보내는 더 좋은 방법이 있습니다.

호빗 : 스마우그의 폐허-오크 공격

구글이 개발하고 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 (Warner Bros. Interactive Entertainment)가 발표 한 호빗 : 스마우그의 폐허-오크 어택 (The Hobbit : The Desolation of Smaug-Orc Attack) 은 피터 잭슨의 호빗 3 부작에 2 번째 광고를 알리는 브라우저 게임이다. 동료들 사이 에서이 2013 타이틀은 절대적으로 화려한 배경과 캐릭터 모델의 이점을 얻지 만 게임 플레이는 다소 빨리 구식입니다. 미들 어스의 수퍼맨 외에, 게이머는 Tauriel 또는 Bard로 레벨을 플레이 할 수 있지만 캐릭터와 상관없이 전투는 동일합니다. 다른 것이 없다면, 이 평범한 포인트 앤 클릭 슈터 안에 숨겨진 몇 가지 그림이 숨겨져 있습니다.

JRR 톨킨의 로한 라이더

JRR 톨킨의 로한 라이더는 1988 년 중간계 전쟁에서 다운 그레이드되어 소설의 주요 음모를 뛰어 넘어 이야기의 백과 사전을 이해할 것으로 기대됩니다. 결과적으로 Beam Software와 Papyrus Design Group의 시뮬레이션은 헌신적 인 Tolkien 팬들에게만 가치가 있지만, 이것을 원하는 사람이라면 누구나 적절한 시간을 가질 수 있습니다. 전략 요소는 반 나쁘지는 않지만 플레이어는 책에서 정확한 순간을 재현해야하므로 싸움을 극복하는 유일한 방법은 사전 설정된 계획을 따르는 것입니다. 라이센스 제품에는 이것이 합리적이지만 개인 에이전시가없는 전략 게임은 대화 형 그림책에 지나지 않습니다.

호빗 : 뜻밖의 여정-지구를 가로 지르는 여정

브라우저 게임은 좋지 않은 랩을하는 경향이 있지만 꽤 괜찮은 타이틀이 있습니다. 일부는 살펴볼 가치가 있지만, 야심 찬 것으로 묘사하기가 어려울 것입니다. 최소한 구글의 호빗 : 뜻밖의 여정-중간계를 가로 지르는 여정 은 예외라고 칭찬합니다. 호빗반지의 제왕의 상징적 인 캐릭터의 관점에서 여행을 통해 (빈약 한) 영웅의 여행 모드 외에도 중간계를 가로 지르는 여정은 게이머가 두 군대의 관점에서 다섯 번의 주요 전투를 경험할 수있게합니다.

22 호빗 : 중간계의 왕국

2012 년까지 Kabam은 복잡하지만 중독성있는 전략 메커니즘을 갖춘 모바일 게임을위한 완벽한 레시피를 만들었습니다. Arcane Empires 또는 Trojan War 의 외형만으로는 Hobbit : Kingdoms of Middle-Earth 는 스튜디오의 피곤한 공식에서 거의 벗어나지 않습니다. 엘프와 드워프 사이를 선택한 후, 플레이어는 도시를 건설하고 중간계를 지배 할 수있는 군대를 키우기 시작했습니다. Kabam의 공식은 충분히 효과 가 있으며 반지의 제왕 의 페인트 코트는 속도의 변화를 환영하지만이 릴리스는 기계에 의해 설계된 것처럼 느껴집니다.

중간계에서 21 전쟁

1988 년에 출판 된이 놀랍도록 강력한 실시간 전략 게임은 톨킨의 영향력있는 3 부작을 충성스럽게 재현합니다. 대규모 군대 전투와 소규모 캐릭터 레벨로 나뉘어 멜버른 하우스 는 반지의 제왕 이라는 이름에 걸맞게 충분한 콘텐츠로 중동에서 전쟁을였습니다 . 스토리 라인에 대한 충실한 이야기를 들으면서 게임 플레이 부서의 경험이 실제 전략에 비해 부족한 상황에 처하게됩니다. 셀 수없이 많은 능력치가 플레이어에게 떨어지면서 전투는 숫자 전투만으로 끝납니다. 이러한 비판에도 불구하고, 중간계 에서의 전쟁은 그 시대에도 여전히 인상적입니다.

20 반지의 제왕 볼륨 1 & 2

매일 매일 발전하면서 기술은 항상 진화하는 상태에 있습니다. 영화 나 음악과 비교할 때 게임은 지난 20 년 동안 엄청난 성장을 경험했습니다. Jurassic Park 와 같은시기에 나왔음 에도 불구하고 Interplay Productions의 두 개의 The Ring of the Rings 게임은 절대적으로 선사 시대라고 느낍니다. 그러나 상황은 적절한 비평에 필수적입니다. 그 당시 JRR 톨킨의 반지의 제왕 Vol. 나와 Vol. II 는 야심 찬 롤 플레잉 게임으로 Nintendo의 The Legend of Zelda 와 유사점을 공유했습니다 . Interplay Productions는 처음부터 시대에 뒤 떨어진 느낌의 지연된 SNES 포트를 제외하고 거의 적절한 조정을 구성했습니다.

19 반지의 제왕 : 반지의 친교

잭슨의 영화가 대성공을 거두면서 라이센스 영화 3 개가 각각의 영화와 일치하도록 출시되었습니다. Electronic Arts에서 출판되지 않은 유일한 것은 2002 년 Griptnite Games 의 반지의 제왕 : 반지의 제왕 의 주요 구속 요인은 영화의 최종 컷을 만들지 못한 책의 요소를 포함하는 것이 었습니다 . 따라서, 절망적 인 사람들이 전체 범위를 얻으려면 거의 필수입니다. 그럼에도 불구하고 톨킨의 책을 읽는 것이 좋습니다. 결코 끔찍한 제목은 아니지만 반지의 원정대는 반복되는 전투로 인해 혼란에 빠졌습니다.

18 반지의 제왕 : 지구 방어

Tolkien의 반지의 제왕 우주를 기반으로 한 최초의 모바일 게임입니다! 2010 년에 출판 된 반지의 제왕 : 미들 어스 디펜스 (Middle-earth Defense) 는 가장 압도적 인 적응의 하위 세트 중 가장 우수하고 밝습니다. Glu Mobile은 타워 디펜스 열풍에 뱅킹하여 장르와 관련된 기본 메커니즘을 현명하게 단순화했습니다. 어떤면에서 Middle-earth Defense 는 발가락을이 인기있는 게임 스타일에 담그고 자하는 사람에게 환상적인 튜토리얼 역할을합니다. 간달프가 오크와 용의 파도를 치우는 것을 보는 것은 만족스럽지 않습니다!

17 반지의 제왕 : 아라곤의 탐구

개발자가 약간의 양보를 기꺼이하지 않는 한, 세 권의 책을 모두 하나의 패키지에 넣는 것은 절대적으로 어려운 작업입니다. 아라곤의 퀘스트반지전쟁 동안 곤도르의 미래 왕의 행동을 이야기합니다. 브리즈의 호 비츠와의 아라곤의 회의에서 모르도르의 문에서의 절정에 이르기까지 Headstrong Games는 Jackson의 톨킨 소설에 대한 적응을 기반으로 하이라이트 릴을 만들었습니다. 플레이어가 5 번만 움직일 수있는 전투는 아라곤의 퀘스트 를 시간 낭비로 넘어 가기에는 너무 단순합니다.

16 반지의 제왕 : 반지의 전쟁

실시간 전략은 Tolkien의 우주에서 선택되는 장르 인 것처럼 보이지만 많은 타이틀이 진위와 게임 플레이 사이의 균형을 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. Liquid Entertainment는 2001 년 경이로운 Battle Realm으로 그 힘을 입증 했으므로 스튜디오는 반지의 제왕에게 꼭 맞아야했습니다. 반지의 전쟁은 충분하지만 스튜디오는 라이센스로 충분한 자유를 얻지 못했습니다. 선과 악의 캠페인으로 분열 된 전자는 곤도르와 로한과 같은 사람들로부터 환영받는 광범위한 동맹국을 포함하지만, 개별 집단에는 단위 다양성이없는 경향이 있습니다. 그대로, 반지의 전쟁은 큰 적응이나 기억에 남는 전략 게임이 아닙니다.

15 반지의 제왕 : 북쪽 전쟁

대담한 움직임에서 Snowblind Studios는 Tolkien의 소설이나 Jackson의 영화에 등장하지 않은 세 명의 아무도 주위에 중간계 모험을 시작하기로 결정했습니다. 로한 (Rohan)과 곤도르 (Gondor)에 대한 사우론 (Sauron)의 포위 공격과 병행하여 플레이어는 노르 딘 바드를 강력한 블랙 누 메노 리아 (Númenórean)로부터 보호해야합니다. 카메오를 제외하고는 전쟁이 대부분 자체적으로 이루어 지지만 해킹과 슬래시 타이틀은이 이야기가 불필요한 필러라는 느낌을 떨칠 수 없습니다. Dark SoulsThe Elder Scrolls V : Skyrim 과 밀접하게 함께 출시되어 북쪽 전쟁 이 균열을 조용히 미끄러졌습니다.

14 호빗 (2003)

지적 재산을 복사하려는 경우 젤다의 전설 이 시작하기에 좋은 곳입니다. 2o03에 출시되었지만 Jackson의 3 부작과는 전혀 관련이없는 호빗 은 적당히 재미있는 3D 액션 어드벤처 게임으로 논란의 여지가없는 영감을 모방하는 데 너무 철저하게 의존합니다. 빌바오를 통제하면서 플레이어는 스마우그를 물리 치기 위해 일련의 퀘스트를 수행합니다. 행동에 대한 플랫폼에 중점을 둔 호빗젤다 프랜차이즈 의 전설 에서 최악의 항목조차도 자신의 이익을 위해 너무 파생적입니다.

13 반지의 제왕 : 전술

소니가 PlayStation Vita가 존재하지 않는다고 주장하더라도 회사의 핸드 헬드 콘솔에는 잊혀진 보석이 많이 있습니다. 분명히 반지의 제왕 : 전술 은 숭배를받을 가치가있는 무시 무시한 걸작이 아니지만 EA는 중간계에 고정 된 적절한 턴 기반 롤 플레잉 게임을 발표했습니다. 전투는 때때로 체력 물약을 쓰러 뜨리는 것보다 더 전술적 인 접근 방식을 취하는 보상을주는 그리드 시스템에서 수행되지만 PlayStation Portable의 제한된 하드웨어는 주어진 순간에 적은 수의 유닛 만 견딜 수 있습니다. 소스 재료의 스케일 감각을 포착하지 못했지만 전술 은 여전히 ​​괜찮습니다.

중동의 수호자 12 명

수년간의 실망과 약속의 실패로 라이센스 게임은 부정적인 평판을 얻었습니다. 유행의 장르 위에 눈에 잘 띄는 페인트를 뿌린 Middle-earth 's Guardians 는이 운동의 최악의 요소와 가장 느린 요소를 통합합니다. 그러나 Monolith Productions의 MOBA는 대부분의 동시대보다 낫습니다. 예, 이것은 반지의 제왕의 캐릭터가있는 평범한 DOTA 2에 지나지 않습니다. 그러나 거지는 선택자가 될 수 없습니다. 화려하고 이해하기 쉬운 미들 어스 가디언 즈 (Middleians of Middle-earth) 는 더 나은 콘솔 MOBA 중 하나 였지만 PC 버전은 원하는 것으로 남았습니다.

11 레고 호빗

마침내 모르도르의 문은 도달 할 수 있습니다. 이 순간부터 항목을 추천 할 가치가 있습니다. 모든 설명에 따르면, 레고 호빗 은 Traveller 's Tales의 2 계층 광범위한 라인업에 착륙하지만이 기발한 모험은 레고 라이센스 게임과 관련된 전형적인 유머를 유지합니다. 문체 애니메이션은 모든 사람의 취향에 맞지 않을 수 있지만 비주얼이 절대적으로 놀랍다는 것을 부인할 수는 없습니다! Jackson의 최근 3 부작과 마찬가지로 Lego The Hobbit 는 이전 모델의 다양성과 숭고한 간격을 맞추기 위해 노력하고 있지만이 패키지는 대부분의 풀 게임보다 단일 프레임에서 더 많은 매력을 가지고 있습니다.

10 반지의 제왕 : 3 세

북쪽 전쟁을 참고하십시오 : 이것은 병렬 서술을 수행하는 방법입니다! Jackson이 3 부작을 마친 직후에 출시 된 The Ring of the Rings : The Third Age 는 영화의 이벤트가 진행되는 동안 독특한 임무를 수행하는 완전히 새로운 등장 인물을 제공합니다. 상징적 인 전투에 참여하십시오. 분명히, 음모는 특별한 것이 아니지만 턴 기반 전투는 엄청난 재미이며 EA의 이전 적응에서 눈에 띄게 벗어났습니다. 시각적으로, 제 3의 시대 는 중간계를 향합니다!

9 반지의 제왕 : 지구를위한 전투

Tolkien의 사랑하는 우주 내에서 매력적인 실시간 전략 여행을 원하십니까? 글쎄, 중간계를 향한 전투 시리즈보다 더 이상 보지 마십시오! EA 로스 앤젤레스 타이틀과 차기 최고의 대안 간에는 품질이 크게 향상되었습니다. 첫 번째 작품은 주목할만한 릴리스로 남아 있지만 속편은 거의 쓸모 없었습니다. 2004 년의 '중계를위한 전투 '( The Battle for Middle-earth) 는 후계자의 깊이가 없었음에도 불구하고 게임 하드웨어가 할리우드의 가장 큰 프로젝트와 일치 할 수있는 상태에 도달 했음을 입증했습니다. 멋진 영상과 몰입 형 대규모 만남 으로 중동의 전투는 로마 와 만 일치했습니다 .Total War .

8 중동 : 그림자의 전쟁

최근 Monolith Productions는 Middle-earth : Shadow of Mordor 에서 소액 결제를 철폐하기로 한 결정을 확인했습니다. 핵심 : 미들 어스 : 섀도우 오브 모르도르 의 속편은 개선되었지만, 기억은 감정과 관련이 있으며, 2017 년의 출시는 자신의 이익을 위해 너무 많은 수하물을 운반합니다. 극도로 반복되는 최종 장과 전리품 상자 고정 장치의 최악의 구성 요소를 밝게 비추는 공격적인 시장으로 Shadow of War 는 불쾌한 첫 인상을 남겼으며 악취는 완전히 사라지지 않을 수 있습니다.

7 반지의 제왕 : 두 개의 탑

일본에서는 musou 장르가 라이센스 브랜드에 사용 가능한 가장 일반적인 방법 중 하나이지만 서부 IP에 대해서도 마찬가지입니다. 수많은 대규모 전투와 환상적인 힘으로 반지의 제왕왕조 전사의 대우를 받기에 적합한 후보처럼 보이지만, 스톰 프론트 스튜디오의 핵 앤 슬래쉬 어드벤처로 마감해야합니다. 비판적이고 상업적인 히트 곡인 The Ring of the Rings : 투 타워 는 게임이 영원히 Tolkien의 작품을 조롱 할 운명에 도달했을 때 도착했습니다. 2002 년에 발표 된 EA의 릴리스는 짧지 만 달콤한 액션 게임으로 시간의 시험을 견뎌냈습니다.

6 레고 반지의 제왕

압도적 인 PS Vita 버전을 제외하고 레고로드 오브 링즈 (Lego Lord of the Rings) 는 Traveller 's Tales 프로젝트의 최고의 요소입니다. 어린이와 성인에게 완벽한 Tolkien의 전설적인 기업은 깔끔한 작은 손길과 효과적인 유머로 가득 찬 사랑스러운 화장을 받았습니다. 약 80 개의 플레이 가능한 캐릭터와 19 개의 레벨이있는 레고로드 오브 링즈 는 너무 많은 콘텐츠로 쌓일 수 있습니다! Frodo의 여행을 하나의 패키지로 압축하려는 수십 번의 시도에서 누가 반지의 레고로드가 작물의 크림이라고 예측했을까요?

5 반지의 제왕 : 왕의 귀환

이 전체 목록 중에서 2003 년 ' 반지의 제왕 : 왕의 귀환 '에서 최고의 순수 액션 경험을 찾을 수 있습니다. The Two Towers 의 속편은 바퀴를 재창조하기보다는 세련되게하기 위해 해킹과 슬래시 메카닉을 제거하는 동시에 멀티 태스킹에 중점을 둡니다. EA의 게임은 화면에 더 많은 적을 압박하는 것 외에도 이전 모델보다 훨씬 다양한 다양성을 제공하며 비주얼은 최고입니다. 애니메이션은 상당히 오래되었지만 전투 시스템은 출시 된 날만큼 즐겁습니다. 반지의 제왕 : 왕의 귀환은 영화 팬들에게 꼭 필요한 게임입니다.

4 호빗 (1982)

1982 년에 출판 된 Beam Software는 Tolkien의 소스 자료에서 첫 스윙을했습니다. 많은 사람들 이 호빗 의 성공을 거두려고 시도했지만, 같은 수준의 성공에 도달하기까지 수십 년 이 지났 습니다. "혁신적"또는 "게임 변경"과 같은 문구는 너무 편협한 경향이 있지만 호빗 그러한 칭찬을받을 가치가 있습니다. 상세한 명령을 이해하고 3D 재생 불가능 캐릭터로 가득한 끊임없이 변화하는 세계를 자랑 할 수있는 파서 시스템을 개발하는 Beam Software는 단순히 가장 중요한 게임 중 하나를 만들었습니다.

3 반지의 제왕 : 2 차 세계 대전

Electronic Arts는 원래 The Middle-Earth 전투 에서 축적 된 긍정적 인 운동량을 낭비하기 위해 공을 완전히 떨어 뜨려야했습니다. 운 좋게도 속편이 더 크고 좋습니다. 2006 년의 RTS는 이전 모델과 근본적으로 다르지 않지만 영화와 게임 경험 사이에서 완벽한 중간 단계에 도달했습니다. 물론 전략 요소가 장르의 참전 용사에게 깊은 인상을 줄 것 같지는 않지만 새로운 이민자에게는 더 적합한 출발점을 생각하기가 쉽지 않을 것입니다. 10 년이 지난 지금, Battle for Middle-Earth II 는 계속해서 백만 달러로 보입니다!

2 지구 : 모르도르의 그림자

현 세대 초기 미들 어스 (Middle-earth) : 섀도우 오브 모르도르 (Middle-earth : Mordor of Mordor)호빗반지의 제왕을 분리하는 60 년의 공백을 메 웁니다. Sauron의 군대에 굴복 한 후 다시 살아나는 곤도르 레인저의 관점에서 볼 때 Shadow of Mordor 의 명성은 스릴 넘치는 Nemesis 시스템으로, 싱글 플레이어 캠페인에 개인적인 감동을 더합니다. 평범한 줄거리는 아마도 타이틀의 아킬레스 건 일지 모르지만, 비주얼과 게임 플레이는 느슨해 진 것을 넘어 섭니다. Shadowstead Mordor 는 돈을 가치가있는 충분한 혁신을 제공하지만이 전투는 Rocksteady의 Arkham 시리즈와 매우 유사합니다.

1 반지의 제왕 온라인

2007 년에 개장하고 비트를 놓치는 것을 거부 한 The Ring of the Rings Online 은 톨킨의 이야기에 대한 게임의 결정판입니다. 최근 10 주년을 축하했지만 Turbine의 MMORPG는 장르에서 가장 눈에 띄는 소풍 중 하나입니다. 이 중간계는 25 개의 서로 다른 영역으로 나뉘어져 있으며 일정한 자속 상태에 있습니다. 예를 들어 타이틀의 가장 최근 확장은 링의 전쟁 이후에 이루어집니다. Tolkien이 어둡고 어두운 환경에서 펼쳐지는 웅대 한 모험에 관한 책을 썼다면 The Ring of the Rings Online 은 작가의 우주를 기꺼이 받아들이려는 모든 개발자가 이용할 수있는 끝없는 가능성을 보여주었습니다.

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