모든 메가맨 게임, 공식 순위
Capcom은 상징적 인 파란색 마스코트를 주기적으로 잊어 버리는 성가신 습관을 가지고 있지만 게임 문화에 대한 Mega Man 의 영향은 과소 평가해서는 안됩니다. 1987 년 Capcom은 Rockman 이라는 시각적으로 놀랍지 만 손톱처럼 딱딱한 액션 플랫 포머를 출판하여 비평가들로부터의 환호와 고객의 어깨를 으 to했습니다. 30 년 후, Mega Man 은 11 개의 핵심 게임, 6 개의 다른 시리즈와 자체 후속편, 다양한 스핀 오프 및 디즈니의 출시 예정보다 더 많은 리메이크를 가지고 있습니다. 보고서에 따르면 Capcom의 프랜차이즈는 전 세계적으로 3, 300 만 대를 넘어 섰으며 이는 Mega Man 11 이전의 수치입니다. Capcom의 영웅은 게임을 떠나 2018 년의 Mega Man : Fully Charged 가 가장 현대적인 사례로 등장하면서 소수의 애니메이션과 서양 만화에 출연했습니다. Rockman 의 호소는 장르, 중간 또는 10 년을 초월합니다.
당연히, 약 1 천만 게임을 담당하는 프랜차이즈는 품질 측면에서 색 영역을 실행해야합니다. Mega Man 이 의심 할 여지없이 일부 스티커를 생산했지만, 대부분의 주요 게임은 합리적으로 잘 유지되며 작은 타이틀도 즐길 수 있습니다. 클래식 시리즈는 끝날 때까지 계속되는 것처럼 보이지만 Capcom은 Mega Man X, 3D Mega Man Legends 및 RPG에서 영감을 얻은 Mega Man Battle Network 와 같은 라인에서 신선한 스토리 라인을 탐색하는 것을 좋아합니다. 어떤 사람들은 다른 사람들보다 나이가 많았습니다.
이 목록의 길이를 다소 합리적으로 유지하기 위해 주요 시리즈 항목 만 고려됩니다. 스핀 오프 ( Mega Man & Bass, Mega Man Soccer, Mega Man Xtreme ), 리마스터 / 리메이크 ( Mega Man : Dr. Wily 's Revenge, Mega Man Powered Up ) 및 모바일 게임 ( Rockman Xover )은 경합에서 벗어났습니다.
메가맨 전체를 정확하고 확실하게 배치하기 위해 절대 알고리즘을 사용하는 모든 메가맨 게임 순위는 다음과 같습니다!
주문은 개인 취향에 따라 다를 수 있습니다.
35 메가맨 X7
메가맨 의 이름은 자동으로 품질의 스탬프로 사용할만큼 일관성이 없지만 상당한 무게를가집니다. 핵심 게임 라인과 관련하여 Capcom은이 마크를 거의 놓치지 않습니다. Mega Man X7 은 드문 예외입니다.
긍정적 인 결과는 어떻습니까? Mega Man X7 은 X 시리즈에서 처음으로 2D를 3D로 바꾸어 대담한 대가를 받았습니다. 이 변경은 게임 플레이가 폐기되고 그렇게 번거로워 야한다는 것을 의미하는 것은 부끄러운 일입니다. 부상에 모욕을 더하는 Mega Man은 캠페인의 대부분을 위해 성가신 새로운 캐릭터 Axl의 두 번째 바이올린을 연주합니다.
34 메가맨 X6
Mega Man X6 의 존재는 많은 사람들을 용서하는 데 먼 길을갑니다. 속편의 단점. 진공 상태에서 분석 된 Mega Man X7 은 의심 할 여지없이 더 나쁜 범죄자입니다. 그러나 2001 년의 후속편은 Mega Man X 역사상 가장 낮은 점수를 기록했습니다.
Mega Man X6 는 혁신적인 트위스트 또는 흥미로운 특수 효과를 주입하려는 충동을 진심으로 반대하는 동시에 중복 적이지만 적절한 리해 시라고 주장 할 수 없습니다. 시리즈에서 최악의 레벨 디자인을 가진 Mega Man X6 는 Capcom이 다른 방향으로 속편을 잡을 정도로 나빴습니다.
33 메가 맨 스타 포스 (그들 모두)
메가맨 스타 포스 (Mega Man Star Force )의 세 가지 게임은 공식을 변경하거나 개선하는 항목이 없기 때문에 단일 지점으로 집중 될 것입니다. 이름이 당신을 속이게하지 마십시오. Star Force 는 기본적으로 3D 전투 시스템을 갖춘 Mega Man Battle Network 입니다. Game Boy Advance RPG와 마찬가지로 Star Force 의 어깨 너머 카메라는 Mega Man의 경기장을 제한하지만 전투는 그 자체로 충분히 즐길 수 있습니다.
문 밖에서 스타 포스 는 피곤하고 독창적 인 아이디어가 없다고 느꼈다. RPG가 더 나쁘지만 실제로 그렇게 많이 말하는 것은 아닙니다.
32 메가맨 배틀 네트워크 4
뒤늦은 관점에서 Mega Man 과 JRPG는 하늘에서 이루어진 경기입니다. Capcom의 핸드 헬드 배틀 네트워크 제품군은 프랜차이즈에서 가장 사랑받는 2 차 시리즈 중 하나입니다. Final Fantasy, Pokémon 및 모든 JRPG에 대한 개인적인 존경으로 인해; 배틀 네트워크 는이 작가의 마음 속에 특별한 장소를 가지고 있습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 배틀 네트워크 4 가 약간 끔찍하다고 인정할 수 있습니다.
네 번째 항목의 저축 유예는 Mega Man이 일시적으로 다른 캐릭터의 특성을 취할 수 있도록하는 Soul Unison입니다. Battle Network 4 는 또한 Mega Man의 정서적 전투 상태에 영향을받는 정비사 인 Dark Chips를 소개합니다. 그것들은 일시적인 전력 향상을 제공하지만, 다크 칩은 실행 가능한 옵션이 되기에는 너무 많은 결과를 초래합니다.
31 메가맨 6
핵심 시리즈만을 다루는 Mega Man 은 끔찍한 속편을 만들지 못했습니다. 거의 모든 출품작에 긍정적 인면과 부정적인면이 있기 때문에 초보자는 기존의 좋아하는 게임을 고수하는 대신 전체 컬렉션을 통해 플레이하는 것을 고려해야합니다.
메가맨 6 공감대 Capcom의 1993 속편은 Mega Man X 와 함께 16 비트 시리즈의 데뷔 전까지 팬들을 사로 잡으려는 생각을하게됩니다. 이야기, 단계 및 보스는 기껏해야 서비스 가능합니다. 최악의 경우 Mega Man 6 는 중복됩니다.
30 메가맨 7
SNES를 위해 제작 된 메인 시리즈의 유일한 출품작 인 Mega Man 7 의 화려한 16 비트 미학은 핵심 경험에 대한 모든 것을 변경하려는 속편의 거부에서 산만합니다. 1995 년의 플랫 포머는 완벽하게 재생할 수 있습니다. 메가맨 타이틀이 그렇게 낮은 바를 넘지 못하고 있으며 시각적으로 눈에 띄는 곳입니다.
이전 항목보다 적은 것이 있지만 게임 플레이는 좋습니다. 실제로 Mega Man 7 은 선택 가능한 8 단계를 4 단계로 떨어 뜨립니다. 단점에도 불구하고 Mega Man 7 은 괜찮습니다.
29 메가맨 배틀 네트워크
원본은 Capcom 라이센스와 관련된 기본 구성 요소를 과감하게 변경 한 것으로 인정됩니다. 실시간 액션 -RPG 전투와 카드 기반 공격 시스템으로 대체 된 플랫폼 섹션과 상황 별 무기는 사라졌습니다. 메가맨 배틀 네트워크 는 우리를 존중합니다.
후속편은 2001 년의 원래 RPG에 도입 된 모든 요소를 거의 개선하지만 Battle Network 는 여전히 그 자체로 만족스러운 경험입니다.
28 메가맨 X5
Mega Man X5 를 고려하면이 시리즈의 마지막 항목이 될 것이기 때문에 후속 게임의 눈에 띄는 감소는 약간의 의미가 있습니다. 모든 의도와 목적을 위해 X의 이야기는 Mega Man X5 에서 만족스러운 결론에 도달합니다 . 이 시점 이후의 모든 것은 필러입니다.
Mega Man X5 는 적합한 피날레입니다. X와 Zero를 자유롭게 전환하는 기능을 포함하여 몇 가지 흥미로운 메커니즘이 소개되었지만 Mega Man X5 는 공식을 변경하는 것보다 이야기의 우선 순위를 이해할 수 있습니다. 환상적인 모험으로 끝나는 가치가 있습니다.
27 메가맨 8
2018 년까지 Mega Man 8 은 핵심 시리즈 중 가장 예쁘게 등장했습니다. 실제로 일부 사용자는 Mega Man 11이이 시리즈의 유일한 32 비트 릴리스와 비교되지 않는다고 주장 할 수 있습니다. PlayStation과 Sega Saturn을 위해 출판 된 Mega Man 8 은 라이센스의 가장 분열적인 대표자입니다.
Mega Man 7 의 4 가지 단계에서 웃기는 목소리 연기와 환영받지 못한 귀환을 무시하면서 Mega Man 8 은 프랜차이즈의 중심 요소 중 상당수를 신선한 페인트로 만족스럽게 재현합니다. 32 비트로 고전적인 Mega Man 모험을 경험하고 싶습니까? 메가맨 8 이 그 자리에 닿아 야합니다.
26 메가맨 전설
Mega Man Legends 의 상태는 구식 3D 컨트롤을 용서하려는 사용자의 의지에 달려 있습니다. 원래 PlayStation 1에서 출시되었지만 나중에 Nintendo 64 및 PC로 포팅 된 Mega Man Legends 는 사랑스러운 마스코트의 첫 번째 3D 모험입니다. 촬영이 필요없는 것을 허용하는 Mega Man은 시대를 위해 충분히 움직입니다. 안타깝게도 Legends 는 Zelda의 전설 : Time of Ocarina of Lock-on 타겟팅 시스템보다 먼저 사용됩니다. 결과적으로 게임 플레이는 두 번째 메가맨이 자신이 3 인칭 슈팅 게임임을 기억합니다!
Mega Man Legends 의 세계 건설은 인상적이며, NPC의 대화 옵션은 이야기와 함께 진화합니다. Capcom은 마침내 Mega Man 이 존재한다는 것을 기억했습니다. Legends 리메이크가 필요합니다!
25 메가맨 배틀 네트워크 5
아무것도 없다면 Battle Network 5 는 흥미롭지 만 제대로 실행되지 않은 아이디어를 실현하는 데 성공합니다. 메가맨의 체력이 낮을 때 일시적인 파워 부스트로 플레이어를 유혹하는 대신 다크 칩은 한 번 사용한 소울 유니슨을 활성화하는 기능을 차단하는 일반적인 카드입니다. DarkSouls도 꽤 훌륭합니다.
Battle Network 5 는 Mega Man 또는 JRPG에 원격으로 관심이있는 모든 사람에게 안전한 내기입니다. Nintendo DS 버전에는 Game Boy Advance 릴리스 ( Team Protoman 및 Team Colonel )의 캠페인이 모두 포함되어 있습니다.
24 메가맨 10
Mega Man 9 의 직접적인 후속작 인 2010 년의 연속은 원래 두 게임에서 8 비트 미학과 전통적인 역학을 그대로 유지합니다. Mega Man 10 은 거의 동일하며 후자가 환상적인 Mega Man 9 일 때 끔찍한 것은 아닙니다.
Mega Man 10 의 보스와 무대는 다소 영감을 얻지 못했으며 Capcom은 현대 시대에 사랑스러운 마스코트를 공고히 할 기회를 놓쳤습니다. 최소한 슬라이드 이동 및 차지 샷을 복원해야합니다.
23 메가맨 X8
메가맨 X6 와 X7 은 바를 너무 낮게 설정했는데, 메뚜기가 그것을 지울 수있었습니다. 메가맨 X8 은 곤충보다 훨씬 더 중요합니다! Mega Man X 의 마지막 출품작은 놀랄만 한 폭발입니다. 프랜차이즈의 모든 가치에 우유를 공급하려는 Capcom의 욕심 많은 시도를 거의 용서할 수 있습니다.
Mega Man X8은 현명하게 3D 요소를 시각 자료로 제한하고 실제 게임 플레이는 전통적인 2D로 되돌아갑니다. 고유 한 플레이 스타일을 가진 3 개의 교체 가능한 캐릭터를 특징으로하는 Mega Man X8 은 미션을 완료하는 다양한 방법을 제공합니다.
22 메가맨 배틀 네트워크 2
배틀 네트워크 (Battle Network) 는 대중의 관심을 사로 잡았으며, 속편 보장 된 고객은 더 많은 것을 위해 계속 돌아 왔습니다. 메가맨 배틀 네트워크 2 는 첫 게임에서 어느 정도의 자신감을 가지고 있습니다. Capcom은 잠재적으로 큰 타격을 입 었음을 알게되었으며, 출판업자는이를 낭비하지 않을 것입니다!
Battle Network 2 는 독창적 인 게임이며 삶의 질이 향상되었습니다. 플레이어는 전투 전에 필요에 따라 빠르게 교체 할 수 있도록 3 개의 폴더를 준비 할 수 있습니다. Town Square는 NPC와 상호 작용하기위한 (제한된) 허브 세계 역할을하며 칩 수는 250 개로 증가했습니다.
21 메가맨 ZX
솔직히 말해 봐요? Battle Network 및 X 보다 Mega Man 하위 시리즈가 더 많습니다. Mega Man Zero를 담당하는 동일한 팀이 개발 한 ZX 는 이전 이벤트 이후 2 세기 동안 설정된 2 개의 Nintendo DS 독점 제품으로 구성됩니다. 남성 또는 여성 인간 캐릭터를 선택한 후, 플레이어는 Mega Man 의 전형적인 빠른 액션으로 가득 찬 임무 목록에서 선택합니다.
Capcom의 전설적인 자산을 기반으로 한 네 번째 전통 액션 플랫폼 브랜치로서 훌륭한 게임 플레이가 예상됩니다. Mega Man ZX 의 최고의 성과는 X 또는 Zero를 기반으로 한 다양한 고유 장치를 잠금 해제하는 인공물 인 Biometals입니다.
20 트론 본의 오해
Tron Bonne 의 두 번의 전설 게임 사이에 스톱 갭으로 출시 된 The Misadventures of Tron Bonne 은 편안하게 Mega Man이 가장 간과 한 프로젝트입니다. 트론 본은 1997 년 메가맨 레전드 에서 소개 된 해적을 주연으로 한 후속작으로 메가맨에 대한 호감으로 코미디 캐릭터로 강등되지 않을 때 더 잘 운다.
트론 본 (Tron Bonne )의 전투 실패는 이 전체 하위 시리즈와 관련된 엄격한 통제로 인해 어려움을 겪습니다. 그러나 Tron Bonne 은 전통적인 액션 어드벤처 레벨이 아닌 미니 게임으로 미션을 구성하여 이러한 성가심을 줄입니다.
19 메가맨 5
1992 년 NES에서 가장 손쉬운 메가맨 시리즈는 오리지널 시리즈의 고전 게임의 끝을 알리기 시작했습니다. 8 비트 그래픽을 마지막으로 사용하는 것은 아니지만 Mega Man 5 는 1993 년의 후속 조치보다 훨씬 더 많은 기능을 제공합니다.
Mega Man 5 는 거의 모든 것을 잘합니다. 사실, 속편은 기본적으로 이전 타이틀의 최고의 요소를 결합하여 친숙한 모험을 즐기면서도 즐거운 시간을 만듭니다. Mega Man 5 는 유능한 리해시입니다. 불행히도, 리해시가 전부입니다.
18 메가 맨 제로
Zero 's Game Boy Advance 게임 라인의 첫 등장으로, Mega Man Zero 는 프랜차이즈에서 가장 일관되게 훌륭한 하위 시리즈로 설득력있는 사례를 보유하고 있습니다. 네 가지 게임 모두 즐겁지만 Mega Man Zero 는 그 어떤 속편보다 가장자리에서 눈에 띄게 거칩니다. Mega Man X 이후 세기를 설정하고 Zero는 안드로이드와 인간 사이의 전쟁으로 깨어납니다. Zero 는 다른 어떤 시리즈보다 Mega Man 의 지식을 더 잘 발전시킵니다.
후속편은 Mega Man 의 전통적인 무대 선택 형식을 따르지만 Zero 의 소수의 무대는 허브를 통해 상호 연결됩니다. 해킹과 슬래시, 플랫 포밍 및 슈팅 메커니즘 블렌딩; Mega Man Zero 는 자신의 이익을 위해 너무 야심적입니다.
17 메가맨 4
이 시점에서 한 항목과 다음 항목을 구분하는 것은 거의 없습니다. 그 밖의 다른 요일에는 Mega Man 4 가 상위 10 위권에 올랐습니다. 네 번째 게임에서 Capcom은 연례 출판을 위해 Mega Man 공식을 완성했습니다. 혁신이 완전히없는 것은 아니지만 Mega Man 4 는 시리즈가 변화의 바람에 저항하기 시작한 시점을 표시합니다.
Mega Man 4 는 영웅의 메가 버스터를 충전하여 데미지를 증가시키는 기능을 소개합니다.이 기능은 시리즈에서 탁월한 역학이 될 운명입니다. 이 추가는 매우 환상적이며 이전 항목은 제한이 없습니다.
16 메가맨
모든 프랜차이즈는 어딘가에서 시작해야합니다. 후자의 게임이 공식을 미세 조정했지만 원래 Mega Man 은 이미 속성을 정의하는 데 필요한 많은 요소를 가지고 도착했습니다. 1997 년 Nintendo Entertainment System을 위해 출시 된 Rockman 은 완벽한 그래픽 컨트롤과 시각적 감각을 결합한 뛰어난 그래픽, 화려한 음악 및 흥미 진진한 무기 기반 게임 플레이를 자랑합니다.
점수 시스템과 같은 특정 항목은 궁극적으로 폐기되지만 두 명의 보스가 거의 없다는 사실은 원래 Mega Man 과 확실히 작동하지만 Capcom의 파란색 마스코트는 모든 실린더의 게이트 발사에서 나왔습니다.
15 메가맨 11
아마도 최근의 원칙은 부분적으로 책임이 있지만 Mega Man 11 은 Capcom의 잘못 취급 된 아이콘에 대한 놀라운 행동으로 돌아갑니다! 가끔 카메오 나 게스트 출연을 제외하고 Rockman은 본질적으로 2010 년 Mega Man 10에 이어 큰 변화를 겪었습니다. 2017 년에 발표되고 1 년 후 출시 된 Mega Man 11 은 오리지널 시리즈의 전통적인 게임 플레이 루프를 현대 콘솔에 적합한 아름다운 모험으로 이전합니다.
메가맨 11 은 바로 전임과 달리 메가맨 2의 재생성에 만족하지 않습니다. 20 년이 지난 후, Mega Man은 다시 한번 Mega Buster를 밀어서 충전 할 수 있습니다. 메가맨 11 은 가끔 난이도 급상승과 특정 단계의 환영으로 인해 보류됩니다.
14 메가맨 제로 4
유망한 메가맨 제로 (Mega Man Zero) 에도 불구하고, Inti Creates는 속편에서 탐색 할 가치가있는 구성 요소를 식별했습니다. 그 후의 할부들은 Zero의 움직임을 넓히고 사이버 엘프들이 전투 중에 날카롭게 옷을 입은 배신자를 도울 수있는 새로운 방법을 구체화합니다.
Mega Man Zero 4 는 전작들이 정한 높은 높이에 미치지 못하는 훌륭한 게임입니다. 사이버 엘프를 1 개로 제한하고 무작위 적 드롭 뒤에 제로의 커스터마이징 옵션을 잠그는 것은 잘못된 방향으로 나아가는 단계이며, Z- 너클은 제거 된 쉴드 부메랑을 대체 할 수 없습니다.
13 Mega Man ZX Advent
Mega Man 의 플랫 포머는 가끔 RPG 정비공을 맞춤형 제로 또는 업그레이드 가능한 무기 형태로 삽입하는 것을 좋아합니다. ZX 게임은 배틀 네트워크 영역에 먼저 들어 가지 않고 두 장르를 혼합하는 데 가장 근접했습니다. 첫 번째 게임 직후에 출시 된 ZX Advent 는 다시 한 번 재생 가능한 두 캐릭터 중에서 선택할 수있는 옵션을 제공합니다. 그러나 이전 모델과 달리 그레이와 애쉬의 플레이 스타일은 상당히 다릅니다.
보스의 힘을 잠금 해제하는 것은 Mega Man 에게는 당연한 일이지만 ZX Advent 는 그레이 / 애쉬가 문자 그대로 적이되게함으로써 한 걸음 더 나아갑니다. 어떤 변형은 이전에는 접근 할 수 없었던 길을 열어 놓았습니다.
12 메가맨 X3
X 의 두 가지 출전 작에 대한 긍정적 인 반응으로 Capcom은 세 번째 경기에서 파산하기로 결정했습니다. Mega Man X3 는 프랜차이즈의 성공적인 요소를 증폭시키는 개발자의 제품으로, 더 큰 것이 반드시 더 좋은지 여부에 의문을 제기하지 않습니다.
Mega Man X3 는 그 어느 때보 다 더 많은 옵션 보스 전투, 갑옷 업그레이드, 기계 및 무기를 제공합니다. 짧은 (그리고 압도적 인) 기간 동안 사용자는 제로로 플레이 할 수도 있습니다. Mega Man X3 는 너무 많은 산만 함으로 무게를 잃은 걸작입니다.
11 메가맨 배틀 네트워크 6
배틀 네트워크 6 은 메가맨 의 게임 보이 어드밴스 RPG 시리즈를 가까이 가져와 비평가들로부터 혼합 리셉션을 얻었습니다. Capcom은 Pokémon 과 동등한 제품을 만들기 위해 필사적으로 5 년 동안 6 개의 게임을 출시하여 Battle Network를 시작했습니다.
Battle Network 6 이 선반에 도착했을 때, 조류는이 시리즈를 굳게 반대했습니다. 최종 게임은 프랜차이즈의 가장 큰 항목 중 하나이므로 편안하지 않습니다. Battle Network 6 은 이전의 모든 행사를 축하하며 손쉽게 업무를 수행합니다.
10 메가맨 전설 2
적절한 잠금 시스템은 세상을 변화시킵니다! Mega Man Legends 2 는 시간 매뉴얼의 오카리나 에서 페이지를 복사하여 Rock이 적을 겨냥하면서 실제로 싸울 수있게합니다. 완전한 아날로그 컨트롤의 구현으로 인해 재생 가능한 캐릭터의 움직임은 Capcom의 하위 시리즈에있는 이전 두 항목 중 하나보다 훨씬 반응이 좋습니다.
시간의 오카리나에서 영감을 얻은 또 다른 특성 인 끔찍한 워터 스테이지를 제외하고 – Mega Man Legends 2 의 던전은 주제별로 흥미롭고 첫 번째 게임의 작은 영역보다 개선되었습니다.
9 메가맨 9
10 년이 넘는 시간 동안 원작 시리즈의 8 번째와 9 번째 항목이 분리되었으며이 둘은 더 이상 분리 될 수 없습니다! 메가맨 9 는 부활이 오래 걸리지 않았지만 캡콤의 마스코트에 대한 관심을 불러 일으켰다. 7 세대 콘솔에서 인기있는 레트로 푸시를 수용 한 Mega Man 9 는 Mega Man 2의 후속 모델로 설득력있게 전달할 수있었습니다.
90 년대에 일어난 일을 가장하지 않기로 선택한 Mega Man 9 는 시조 영웅의 움직임을 최소한으로 줄이며 좌절감에 빠지는 어려움을 극복합니다. 메가맨 9 의 잠금 해제 가능한 무기는 메가맨 2를 제외한 모든 출입구를 부끄러워하는 반면, 플랫폼 섹션은 저렴한 위험에 의지하지 않고 도전하고 있습니다.
8 메가맨 X
메가맨 X (여전히 진행되는) 메가맨 시리즈의 사건 이후 약 1 세기가 지났을 때, 메가맨 X 는 프랜차이즈를 16 비트 시대로 가져 왔습니다! 윌리 박사의 로봇 마스터를 시그마의 매버릭 헌터로 교체 한이 캠페인에는 재향 군인의 놀라움이 거의 없습니다. 짧지 만 훌륭한 튜토리얼 레벨에 따라 플레이어는 8 명의 보스에게 자유롭게 도전 할 수 있습니다.
X 는 전통적인 Mega Man 처럼 보이고 연주에도 불구하고 X 시리즈는 원래 시리즈와 차별화되도록 멋진 옵션을 많이 추가합니다. 놀라운 벽 점프 능력과 함께 Mega Man X 는 게임 가능한 캐릭터를 위해 업그레이드 가능한 갑옷을 추가합니다.
7 메가맨 제로 2
Inti Creates의 하위 시리즈는 모든 사람들이 똑같은 방식으로 게임을 좋아하지 않는다는 사실을 존중합니다. 접근성의 이름으로, Mega Man Zero 2 의 컨트롤은 플레이어의 공상에 맞게 사용자 정의 할 수 있습니다. Mega Man 의 무대 선택 메뉴로 돌아 가기 위해 상호 연결된 맵을 버리고, Mega Man Zero 2 는 전통과 진행 사이의 올바른 균형을 유지합니다.
무기가 4 개 밖에 없지만 Zero가 아이템에 익숙해지면 새로운 공격과 능력이 잠금 해제됩니다. 보스의 특수 공격도 배울 수 있으며, 이전 단계에서 최소 A 등급을 얻었습니다.
6 메가맨 X2
16 비트 세계를 폭풍으로 몰아 내고 마스코트의 결정적인 시리즈로 오리지널 Mega Man 라인을 효과적으로 대체 한 Mega Man X2 는 1993 년의 사랑받는 게임을 성공시키는 어려운 과제에 직면했습니다. Air Dash의 도입은 전작보다 속편을 밀어냅니다. Charge Shot을 제외하고는 다른 어떤 정비공도 Air Dash만큼 프랜차이즈를 개선하지 못했습니다.
게임 플레이가 현 상태와 크게 다르지 않지만 Mega Man X2 의 이야기는 당시 프랜차이즈의 전형적인 스토리 라인에서 크게 향상되었습니다.
5 메가맨 배틀 네트워크 3
Blue 또는 White의 두 가지 버전으로 출시 된 Mega Man Battle Network 3 는 RPG 시리즈를 Capcom이 결코 맞지 않는 높이로 올렸습니다. Wily의 WWW 조직은 이전 게임과 마찬가지로 전 세계를 장악하고 싶어하며 Lan과 디지털 메가맨이 하루를 망치게됩니다.
Battle Network 3 의 Navi Customizer는 처음부터 포함해야하는 정비공 유형입니다. 플러그인의 레이아웃을 변경하여 Mega Man은 새로운 능력 또는 능력치 향상을 제공합니다. 폴더를 만들 때 전략적 접근 방식을 채택하는 고유 한 범주로 칩을 나누는 것 외에도 Battle Network 3 는 시리즈에서 가장 멋진 스타일 변형을 자랑합니다!
4 메가맨 3
세 번째 항목은 Mega Man 의 핵심 경험 인 슬라이드 이동이라는 중요한 변화를 가져 왔습니다 . 이 단일 혁신은 캠페인이 이전 모델보다 덜 응집력이 있더라도 Mega Man 3 의 최고 중 최고를 보장합니다. 이 무기는 사용하기는 쉽지만 Mega Man 2 무기고의 리해시처럼 느껴집니다. Mega Man 3는 수량과 품질을 제공하여 일관성없는 레벨의 디자인을 완성합니다.
캠페인의 로봇 마스터 8 명을 물리 치고 해골 요새의 6 단계를 수행하기 전에 Mega Man 2를 기반으로하는 4 개의 새로운 레벨이 잠금 해제됩니다. 이것들이 완료되면 Break Man (Proto Man)과의 짧은 싸움이 진행됩니다. 개인적인 취향에 관계없이 Mega Man 3 는 1 온스의 칭찬을 받았습니다.
3 메가맨 X4
이전 릴리스보다 Mega Man X4 를 선호하는 것은 다소 논쟁적인 결정이 될 것입니다. 일부의 경우, 절름발이 음성 연기는 Mega Man X4 의 최상위 자리 경쟁에서 즉시 자격을 상실합니다. 때때로 실수를하더라도 1997의 속편은 X 라인과 관련된 타이트한 게임 플레이와 효과적인 스토리 텔링을 완벽하게 포착합니다.
사실, Mega Man X 의 초기 5 개 게임은 연결된 전체로 봐야합니다. Capcom의 오리지널 시리즈는 이야기에 거의 관심을 기울이지 않지만 X 는 X, Sigma 및 Zero의 성격을 진정으로 탐구합니다. X의 모든 장점과 함께 Mega Man X4 는 Mega Man 클론이 아닌 독특한 플레이 가능한 캐릭터로 제로.
2 메가맨 제로 3
Mega Man Zero 3 는 뛰어난 프리 퀼의 사소한 특성 만 조정하며, 어떤 변경도 명백히 우월하지 않습니다. 이전에는 Zero는 무기를 반복해서 사용하여 새로운 공격을 점진적으로 잠금 해제했습니다. 이번에는 리플 로이드의 전체 이동 세트를 처음부터 사용할 수 있습니다. 전과 마찬가지로, 높은 점수는 보스의 특수 공격으로 플레이어에게 보상합니다.
Mega Man Zero 2 의 형태는 제로의 능력을 바꾸고 스테이지의 2 차 임무를 완료하면 잠금 해제됩니다. 속편은 훨씬 유연하고 실험적인 맞춤형 칩을 위해이 요소를 삭제합니다.
1 메가맨 2
비평가들은 1987 년 메가맨을 사랑했지만, 플랫 포머는 상업적인 인기와는 거리가 멀었다. 실제로 Capcom은 속편을 출판하기 위해 상당히 설득력이 필요했습니다. 고맙게도 개발자들은 포기하기를 거부했습니다! 최종 결과? 가장 중요한 게임은 Mega Man 이라는 이름을 지니고 있습니다.
대단한 비판적 재정적 성공을 거둔 Mega Man 2는 주로 이전 모델에서 확립 한 프레임 워크를 향상시키는 데 중점을 둡니다. 메가맨 2 는 보스 수를 6 개에서 8 개로 구분되는 고유 한 로봇 마스터 수와 더불어 고유 한 무기의 수를 늘리는 동시에 퍼즐을 해결하는 다양한 방법을 소개하고 핵심 시리즈에서 가장 큰 사운드 트랙을 보유하고 있습니다. 이전 항목보다 약간 덜 어려운 Mega Man 2 는 접근성과 도전 사이의 완벽한 중간 지점에 도달했습니다.