연대순으로 젤다 게임의 모든 전설
젤다의 전설 타임 라인은 외부인의 관점과 혼동되고 있지만, 실제로는 무엇이 아닐까요? Hyrule Historia 를 읽거나 단순히 게임 자체에주의를 기울이든 젤다 타임 라인을 고정시키는 것은 그리 어렵지 않습니다. 물론, 그것이 생각보다 복잡 할 수도 있지만, 매우 간단합니다.
모든 게임이 이야기의 관점에서 연결되는 것은 아니지만 모든 게임은 주제와 지식을 통해 연결됩니다. 젤다의 각 전설 타이틀은 시리즈에 하나의 새로운 개념이나 테마를 도입하더라도 타임 라인에서 분명한 역할을합니다. 세 가지 분기 타임 라인을 사용하면 연대순으로 시리즈를 주문하는 것이 어려울 수 있지만 어려운 것은 불가능하지 않습니다.
하늘의 검 15 개
연대순으로 시리즈에서 첫 번째 게임 인 Skyward Sword 는 계속 타이틀이 될 것입니다. 그것은 프랜차이즈의 다른 어떤 항목보다 더 많이 돌아가며 젤다 우주 전체의 원점으로 사용됩니다. Link and Zelda의 역 동성, 환생주기, Master Sword 및 Hyrule은 모두 여기에서 기원합니다. 결과적으로 시리즈를 더 이상 제 시간에 다시 가져가는 것이 매우 어려워집니다.
그러나 Skyward Sword 는 Hylia를 보호하기 위해 죽은 주요 링크 이전에 링크를 참조하는 것으로 보입니다. 이 게임은 게임으로 작동하지 않을 수 있지만이 비법은 이제 비정규적인 일회성 만화에 적용되었습니다.
14 미니 캡과 네 검
Hyrule Historia 이전에 Minish Cap 을 배치하는 데 도움이 된 유일한 것은 Nintendo가 그것에 대한 Nintendo의 의견과 그것이 Link 's cap의 기원이라는 사실뿐이었습니다. Skyward Sword 가 Master Sword의 원산지 이야기와 마찬가지로 Minish Cap 은 Four Sword 의 원산지 이야기입니다.
흥미롭게도, Minish Cap 은 Four Swords 이전 세대를 차지하지만 Four Swords 는 미래에 그들 사이에 게임이 있기에 충분히 멀지 않습니다. The Minish Cap 과 마찬가지로 Hyrule Historia와 Nintendo의 의견 외에 Four Swords를 배치하는 데 도움이되는 것은 없습니다.
13 시간의 오카리나
젤다의 전설 에 타임 라인 분할을 한 게임 인 Ocarina of Time은 동시에 아동 및 성인 타임 라인에서 진행됩니다. 특히 오카리나 오브 타임 (Ocarina of Time) 은 링크와 젤다가 가논 도르프와 대면하여 영원한 경쟁을 시작한 것은 이번이 처음입니다.
원래이 게임은 투옥 전쟁을 다루기위한 것이었지만 개발 과정에서 쓰레드가 손실되었습니다. 게임이 끝나면 젤다 공주는 링크를 과거로 보낸 후 두 개의 타임 라인을 만듭니다. 이것은 젤다 역사의 과정을 완전히 바꾸어 프랜차이즈를 시리즈의 원래 타임 라인과 평행을 이루는 두 개의 다른 타임 라인으로 분기합니다. 그러나 그 마지막 부분에 대해서는 나중에 더 자세히 설명하겠습니다.
12 어린이 타임 라인 : Majora 's Mask
젤다 공주가 과거로 돌아온 후, 시간의 영웅은 히룰에서 6 개월 동안 개인적인 퀘스트를 수행하기 위해 왕국을 떠나게합니다. Link가 Hyday를 떠나 Navi를 검색하여 Link가 끊임없는 3 일 시간 루프에 갇힌 Majora 's Mask 이벤트를 시작했다는 것을 암시합니다.
Link가 루프 내부에서 실제로 얼마나 많은 시간을 소비하는지는 정해지지 않았지만 Termina의 모든 주요 문제를 해결하기에는 시간이 충분합니다. Majora 's Mask 사건이 발생한 후 Link는 집으로 돌아와 Hylian 군대에 합류하여 Malon과 결혼하고 아마도 자신의 농지에 정착합니다.
11 어린이 타임 라인 : 황혼의 공주
Twilight Princess 는 두 개의 서로 다른 링크가 서로 상호 작용할 수있는 유일한 게임이기 때문에 시간순으로 다소 흥미로운 위치에 있습니다. 물론, 시간의 영웅은 TP 의 사건으로 오랫동안 죽었지 만, 그의 정신은 계속해서 새 링크, 묵시적 인 위대한 증손자를 멘토 할 수 있습니다.
Twilight Princess 는 또한 Link 가 Ganondorf를 매우 명확하고 솔직하게 죽이는 유일한 게임이라는 독특한 게임입니다. 그는 돌로 변하지 않고 Hyrule에 가라 앉지 않으며 봉인되어 있지 않습니다. 그는 죽습니다. 이를 통해 Ganondorf는 Four Swords Adventures 의 주요 악당 인 Ganondorf II에 처음으로 환생했습니다.
Child Timeline : Four Swords 모험
현재까지 Child Timeline에서 가장 최근의 게임 인 Four Swords Adventures 는 Four Sword arc의 끝, Vaati의 죽음 및 Ganon의 첫 번째 주요 환생 Ganondorf II의 소개를 보여줍니다.
Four Swords Adventures 는 시리즈에서 배치하기 어려운 게임 중 하나로 유명합니다. 하 이룰 히스토리아 이전에는 A Link to the Past 와의 연속성 에 따라 주제별로나 시각적으로 다소 무겁게 들렸다는 것이 매우 강력하게 암시되었습니다. 이 게임이 Twilight Princess 와 가장 근접한 Child Timeline 게임 이었다는 사실은 TP 와 FSA 사이에 Hyrule의 주요 변화를 보여줍니다.
9 성인 타임 라인 : 윈드 워커
Zelda가 Link를 제 시간에 보낸 후 수세기 동안 진행된 The Wind Waker 는 Link가 남은 타임 라인에 중점을 둡니다. 영웅의 정신이 사라져서 가논이 돌아올 때 아무도 막을 사람이 없었습니다. 여신은 하 이룰 (Hyrule)을 범람하고 그것을 바다 밑으로 가두어 반응했다.
이로 인해 시리즈의 더 독특한 이야기 중 하나 인 Hyrule의 유산에 대해 적극적으로 언급하는 것이 궁극적으로 Link와 Tetra는 과거에서 출발하여 자신의 미래를 건설해야한다는 결론에 도달합니다. The Wind Waker 가 엄청나게 잘 처리하는 강력하고 성숙한 테마입니다.
8 성인 타임 라인 : 팬텀 모래 시계
윈드와 이커 는 그다지 열려 있지 않습니다. 게임은 실제로 새로운 왕국을 찾기 위해 Link and Tetra 항해로 끝납니다. 당연히 Link는 문제를 일으켜 난파했습니다.
팬텀 모래 시계 는 타임 라인에 실제로 영향을 미치지 않는다는 점에서 흥미로운 게임입니다. 그것은 단순히 바람 모험 후에 계속되는 소형 모험 링크입니다. Phantom Hourglass 의 스토리 기여도 대부분의 게임이 꿈 속에서 이루어지는 방식을 고려하면 상당히 논쟁의 여지가 있습니다.
Nintendo는 원래 Twilight Princess 가 된 게임을 The Wind Waker 의 직접 속편으로 만들려고했지만 TWW 의 음색을 받음으로써 기어를 변경해야한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
7 성인 타임 라인 : 스피릿 트랙
Phantom Hourglass 가 끝난 지 100 년 정도 지난 후, Spirit Tracks 는 New Hyrule에서 Link와 Tetra의 자손과 함께 픽업됩니다. 흥미롭게도 Link와 Tetra가 함께 끝났다는 제안은 없습니다. Spirit Tracks 는 또한 최초의 메인 게임으로 플레이 가능한 젤다와 새로운 악의 환생을 특징으로합니다.
파도와 동상 아래에 Ganondorf와 함께, 그의 영혼은 Spirit Tracks 의 주요 길항제 인 Cole에게 환생했습니다. Malladus는 Cole을 소유 할 때 Ganon과 똑같이 보입니다. 이것은 패배를 기다리는 같은 악한 영혼임을 나타냅니다. 현재, Spirit Tracks 는 성인 타임 라인의 끝을 표시합니다.
6 타락한 타임 라인 : 과거에 대한 링크
프랜차이즈의 첫 번째 prequel, A Link to the Past 는 꾸준히 증가하는 prequels 및 sequels로 인해 시리즈의 이후 항목 중 하나를 마무리했습니다. 주목할 만하게, 과거 에 대한 링크는 링크가 보이지 않는 시간의 오카리나 에서 죽을 때 발생하며, 현자가 게논을 급하게 봉인하도록 강요합니다.
과거 에 대한 링크 끝에서 링크의 희망 사항이 새로운 타임 라인을 생성한다는 것을 암시합니다. Triforce에 손을 대면 Link의 심장은 시간의 영웅의 죽음을 포함하여 Ganon이 잘못한 모든 것을 고칩니다. 오카리나 오브 타임 이 존재하는 새로운 타임 라인을 만듭니다.
5 타락한 타임 라인 : 시대와 계절의 오라클
Hyrule 백과 사전 은 시리즈의 일부 캐논을 엉망으로 만들었지 만 게임이 끝날 때 약간의 대화가 아닌 경우 Oracle of Ages 와 Oracle of Seasons 가 A Link the Past to the Past 똑같은 링크를 제공합니다.
두 게임 모두에서 입증 된 바와 같이, 이것은 이미 Triforce를 만진 링크입니다. 그는 이미 경험이 있고 적어도 한 번 Ganon을 물리 친 Link입니다. Duology는 Link 항해가 새로운 모험으로 이어집니다 : Link 's Awakening . 젤다는 링크를 인식하지 못할 수 있지만 누가 Triforce의 소원이 바뀌 었는지 알고 있습니까?
4 타락한 타임 라인 : 링크의 각성
Link 's Awakening 은 A to the Past에 대한 직접 속편으로 개발되었지만 여전히 그렇게 여겨지고 있지만, 게임에 대한 Nintendo의 비전은 Link가 말한 한 언제든지 Link와 함께 일어날 수있는 속편에 대한 비전이었습니다. 과거에 한 번가 논과 싸웠습니다. 속편을 취하는 것은 흥미로운 전제입니다.
그럼에도 불구하고 의미가 있습니다. Link 's Awakening 은 훨씬 내성적이고 명상적인 게임입니다. 그것의 웅대 한 이야기는 세상만큼이나 끌리지 않습니다. 플레이어는 작은 순간 에 머무르며 더 큰 젤다 전설의 캐논에 어떻게 들어가는 지 걱정하지 않아도됩니다.
3 타락한 타임 라인 : 월드와 트라이 포스 영웅 간의 연결
세계 간 링크 젤다 캐논의 본질에 대해 매우 흥미롭게 언급하며, 여러 게임의 정보를 혼합 한 우주 역사 기록을 제공합니다. 제목은 시간이 지남에 따라 역사가 어떻게 왜곡되는지를 인식하여 인식 된 연속성 오류가 정보를 훼손하는 시간의 경과 일 수 있도록합니다.
반대로, Triforce Heroes 가 있습니다. 타임 포스 에 대해서는 의미있는 말이 없습니다. 직접 후편 중에서 가장 부주의 한 것으로 주로 자체 작업을 수행합니다. 실제로 Triforce Heroes 는 독창적이어서 많은 팬들이이 시리즈의 메인 라인으로 간주하지도 않습니다.
2 타락한 타임 라인 : Hyrule Fantasy & Adventure Of Link
모든 것을 시작한 게임은 가능한 한 타임 라인의 최하단에 가깝습니다. 잊을 수는 없지만 원래 젤다의 전설 ( The Hyrule Fantasy )은 실제로 종말 이후의 Hyrule에서 발생합니다. 사람들은 땅을 뒤로하고 링크는 트라이 포스를 사냥 할 때 괴물들만 돌아 다닙니다.
불과 3 년 후 젤다 II 의 사건으로 빨리 넘어 가면 Hyrule의 인구가 훨씬 더 건강해집니다. 타임 라인에서 아직 젤다 II 를 능가하는 게임은 없었지만, 타락한 영웅 지점에서 야생의 숨결이 수천 년 후에 일어난다는 많은 이론이 있습니다. 다른 것이 없다면 , 야생의 숨결은 세 가지 중 하나의 끝에서 발생합니다.
1 야생의 숨결
야생의 숨결 (Breath of the Wild) 은 젤다 의 원래 전설 과 과거 에 대한 링크 에서 많은 지식과 미학적 측면에서 가장 크게 상승했습니다. 또한 Ganon을 가장 손상시킨 게임이기도합니다. 그가 성인과 아동 타임 라인에서 모두 죽었다는 것을 감안할 때 실제로는 Fallen Hero 타임 라인 만 남습니다.