던전 앤 드래곤 : 너무나 재미있는 재미있는 주사위 쉐이 밍 사진
주사위. 우리는 그들을 사랑하고 필요하며 그들 없이는 놀 수 없습니다. 우리는 Chessex dragons와 같은 어두운 작은 보물에 반짝이고 소용돌이 치는 빛의 가방을 비축합니다. 모든 D & D 플레이어는 성공적인 7 세트가 성공적인 캠페인의 열쇠라는 것을 알고 있습니다. 이 중 어느 것도 우리의 주사위가 우리의 가장 큰 적이 아니라는 것을 의미하지 않습니다. 적대적인 궁전 경비원들에게 둘러싸여 있지 않은 사람은 누구입니까? 중요한 전투 롤에 치명적인 실패를 한 후 부끄러워하지 않는 선수는 누구입니까? 어쩌면 당신은 전체 파티가 당신이 죽이는 타격을 착륙하고 당신의 D20 땅을 1 로보 기 위해 특정 운명에서 그들을 구하기를 기다리면서 숨을 쉬지 않았을 것입니다. .
9 아픈 화상
모든 파티에는 전투 지원 플레이어가 한 명 이상 있어야합니다. 힐러가있는 파티는 파티가없는 파티보다 10 걸음 앞서 있습니다. 당신이 던전을 떠나지 않고도 패치를받을 수 있다는 것을 알고 있다면 진지한 대담함을 피할 수 있습니다. 그러나 파티의 치료사에 대한 모든 믿음을 배신하기 만하면 어떨까요? 이 경우 의료 과실이 발생한 것 같습니다. 신성한 Neosporin의 소나기를 기대하고 대신에 성스러운 불을 만난다는 충격을 상상해보십시오. 치료자에게 얼마나 당황 스러운가. 전사에게 얼마나 불공평 한가. DM에게 얼마나 재미있다.
8 오 잘
잠시 동안이 주사위가 그 역할을 이해하지 못한다고 가정 해 봅시다. 어쩌면 메모를 놓치거나 중요한 회의를 통해 잠을 잤을 것입니다. 어쩌면 그것은 모두 큰 오해 일 것입니다. 아니면 피가 나올 수도 있습니다.
우리는 그 동기를 알지 못할 수도 있지만, 이 D20이 은퇴 할 때까지이 캐릭터가 아무데도 빠르게 갈 때까지는 분명합니다. 모든 사람이 여기 저기 서사시 치명타를받을 자격이 있습니다. 아마도이 주사위는 가방 바닥에서 영구적으로 사라질 수 있습니다. 또는 호수의 바닥. 이 선수는 더 나은 가치가 있습니다.
7 엄마의 바쁜
그의 성서와 성직자의 유대는 성품의 성스럽고 필수적인 부분입니다. 그들의 믿음은 그들이 힘과 영감을 모두 끌어내는 곳입니다. 이 경우에는 통증을 유발하는 곳이기도합니다. 이 성직자는 그의 여신에게 달려가 시원하고 여전히 그녀의 자비의 물에서 마셨다. 대신 그는 ire를 만났다. 이기도가이 반응을 얻기 위해 무엇을 할 수 있었는지 상상하기는 어렵습니다. DM은 플레이어가 실패한기도를하는 방법을 결정하게 했습니까? 그는 지저분하고 적절한식이 요법으로 더러운 석회를 외워야 했는가? 무엇 때문에 그녀를 화나게 했습니까? 어쩌면 그녀는 자신의 생각을 듣기 위해 헌신적 인 사람들로부터 약간의 휴식이 필요했을 것입니다.
6 특성에 의해 배신
"럭키 (Lucky)"는 보통 낮은 롤링 플레이어에게 잘 어울리는 반쯤 인종적 특성입니다. 이 특성을 가진 캐릭터가 롤백하면 롤백 할 수 있습니다. 이 주사위는 아픈 유머 감각과 주인에 대한 원한이있는 것 같습니다. 이 경우 플레이어는 치명적으로 실패하지만이 유용한 특성을 활용할만큼 충분히 낮은 롤을 굴릴 수는 없습니다. 세션의 모든 롤에 실패하고 한 번의 재롤을받지 못한 것에 대한 좌절과 실망을 상상해보십시오. 이 주사위는 처벌받을 가치가 있습니다.
5 공격적
Dungeons & Dragons에서 여러 차례 최고의 플레이어 계획은 파티가 생각하는 방식을 완전히 확장하지 못합니다. 당신은 자신을 템플 가드로 위장하고 평화로운 침입을 계획하고 있지만 작은 마을을 태워 버릴 수도 있습니다. 이 경우 캐릭터는 간단한 대화에 참여할 계획입니다. 얼마나 심하게 갈 수 있습니까?
어쩌면 그는 인텔을 파헤 치기를 원했을 수도 있습니다. 대신 비극이 전개됩니다. 세부 사항은 가볍고 장면을 상상할 수는 있지만 "우연히 사람의 목을 찢어 버린다"라는 문구는 대화의 시작입니다. 칼로 그려진 PC가 실행 되었습니까? 그들은 어떤 종류의 Sweeny Todd tonorial snafu로 끝났습니까?
4 물리학
이 주사위가 한 일을 처음 읽으면 잠시 멈추는 순간이 있습니다. 먼저 독자는 플레이어가 근접 범위 내에있는 쉽게 명중 된 목표를 놓쳤다는 사실을 인정해야합니다. 질문이 즉시 발생하기 시작합니다. 그러면 문장의 후반부에는 작은 문제가 있습니다. 플레이어는 동맹국을 때릴뿐만 아니라 죽였습니다. 그들 뒤에 서있는 그들의 동맹국. 우리는 파티의 나머지 부분이 완전히 혼란스럽게 현장에 걸려 넘어지는 것을 상상합니다. 지상에서 갓 죽인 당원의 시체. 다른 하나는 자신의 무기를 저주하고 근처의 암석에 부딪힌 것입니다.
내면의 악마 3 명
우리는 모두 마주해야 할 악귀들을 가지고 있습니다. 이 오작동 주사위 덕분에이 플레이어는 이제 외부 악마를 통해 내면의 악마와 마주 칠 수 있습니다. 알려지지 않은 일련의 나쁜 결정과 더 나쁜 롤을 통해이 캐릭터는 지하 감옥에 갇히게됩니다.
그들의 유일한 동반자는 당신의 가장 깊은 불안에 처한 악마입니다. 새로운 헤어 스타일이 엄마가 말한 것만 큼 크지 않다는 것을 알려주는 것과 같은 간단한 것부터 시작합니다. 다음으로 당신이 알고있는 것은 당신의 귀에 속삭입니다.
2 기대치 설정
이 시나리오는 현실적인 기대치를 설정하는 것처럼 보입니다. 첫 번째 세션은 종종 파티 내에서 역할을 정의하고 모든 사람의 강점을 찾는 시간입니다. 이 플레이어에게는 전투 중 하나가 아닐 수도 있습니다. 어쩌면이 주사위는 평화 주의자일까요? 낮은 롤을 일찍 빠져 나가는 것이 중요합니다. 이 주사위가 소중한 교훈을 얻었기를 바랍니다.
1 스윙과 미스
이것은 모든 플레이어가 이해할 수있는 시나리오입니다. 이것을 읽으면 자랑스런 승려의 이미지가 떠 오릅니다. 스님이 파티의 장비에 치명적인 타격을 줄 때 그의 머리는 기울어졌습니다. 왜건이 피해를 입 었는지 확실하지 않습니다.