Deus Ex : 원본이 최고인 5 가지 이유 (& 5는 인간 혁명)
Skyrim 및 The Witcher 3 과 같은 게임은 큰 세계와 흥미로운 캐릭터로 존경 받고 있습니다. 이러한 요소는 소수의 장르가 이길 수있는 몰입감을 조성하는 데 도움이됩니다.
몰입 형 시뮬레이션은 그 개념을 극단으로 가져갑니다. 몰입 형 시뮬레이션은 서사적 인 이야기보다 플레이어의 선택과 결과에 더 중점을 둔 RPG의 하위 장르입니다. 이 장르의 할아버지 중 한 명은 Deus Ex입니다 . 공상 과학 FPS 타이틀은 플레이어의 행동에 대한 보상 또는 처벌에 중점을 둡니다. Prequel 및 부분 재부팅 인 Human Revolution 은이 장르의 게임을 현대적인 관객에게 혼합 실행하여 제공하는 것을 목표로했습니다. 다음은 인간 혁명 이 원본보다 승리 한 5 가지 이유와 함께 원래 Deus Ex 가 최고로 남아있는 5 가지 이유입니다.
10 Deus Ex : 현실에 근거
오리지널 Deus Ex 의 가장 중요한 부분 중 하나는 게임이 어떻게 느껴 졌는가입니다. 게임이 당신을 나노 증강 정부 요원으로 고정 시켰음에도 불구하고, 그 설정은 현대에 근거한 느낌이었습니다.
이것을 인간의 혁명 과 비교해보십시오. 이것은 전편이라고 가정하지만, 중국은 어떻게 든 두 개의 최고가 쌓여 있고 모든 거리 모퉁이에 자동 광고가 석고로되어 있습니다. 원래 게임 세계의 미묘함은 재부팅보다 정치 테마와 게임의 전반적인 분위기를 판매하는 데 도움이되었습니다.
9 인간 혁명 : 주인공
Adam Jenson은 휴먼 레볼루션 의 주요 주인공으로 사이버 네틱 회사의 보안 책임자입니다. 그는 인트로에서 팔다리가 파괴되고 그의 여자 친구가 도난 당하여 전체 게임에 대한 이야기를 설정합니다.
진부하게 들리지만 Adam은 실험적인 사이버네틱스를 사용하여 효과를 테스트하고 세상이 얼마나 잘 할 수 있는지 보여주기 위해 재건되었습니다. 플레이어의 행동에 따라 Adam은 이것에 대해 충돌하거나 그의 새로운 몸을 완전히 받아 들일 수 있습니다. 게다가, 그의 유머와 태도는 플레이어에게 좋은 변곡을 주지만 원래 Deus Ex 의 JC Denton과 같은 캐릭터를 지루하거나 어리석게 만들지는 않습니다.
8 Deus Ex : 주요 이야기
플레이하지 않은 사람들에게 Deus Ex의 이야기를 설명하면 미치게 들릴 것입니다. 본질적으로, 게임은 당신이 생각할 수있는 모든 불합리한 음모론이 실제 인 세계에서 진행됩니다.
테러 공격은 흔한 일이지만 정부 요원으로하는 일의 도덕성에 의문을 갖게합니다. FEMA는 의도적으로 미국 토양에 바이러스를 퍼 뜨리고 힘을 키우기위한 수단으로 사용하고있는 것 같습니다. 사물은 신속하게 통제 할 수 없으며 자유 사상, 정보 및 세계, 대중 또는 기타를 통제하는 힘을 통제하기위한 투쟁입니다. 그러나이 게임에서 NPC와 글쓰기는 너무나도 잘 고려되어 수십 가지 음모론에 뿌리를두고 있음에도 불구하고 세상을 그럴듯하게 느끼게합니다.
7 인간 혁명 : 스킬 시스템
원래 게임과 달리 휴먼 레볼루션은 기본적으로 스킬 시스템을 플레이어가 원하는 것을 골라서 선택할 수있는 특권 트리로 옮겼습니다.
이것은 나쁜 의미에서 바보처럼 들리는 것처럼 들리지만, 시리즈가 필요로하는 것이 었습니다. 오리지널 Deus Ex의 기술은 더 나은 무기 정확도에서 수영 속도에 이르기까지 다양합니다. 휴먼 레볼루션 의 특전이 게임을 완전히 바꾸는 동안 일관된 한계가 있습니다. 당신은 기계를 해킹하는 법을 배우고, 피해를 입지 않고 어떤 높이에서든 떨어지거나, 인공 두뇌 몸에서 폭발물을 발사하여 적의 무리를 제거 할 수 있습니다.
6 Deus Ex : 레벨 디자인
Deus Ex의 레벨은 서로 다르며 허브 세계처럼 행동합니다. 뉴욕에서 악마의 부엌에 들어가는 것은 게임을 할 때 확장되는 허브 영역입니다.
이 수준의 철학은 인간 혁명 에도 존재하지만 잘 실행되지는 않았습니다. 각 허브 지역의 구역들은 게임의 스토리와 퀘스트를 풀고, 새로운 마이크로 지역은 스텔스와 전투를위한 길을 포함합니다. 캐릭터의 점프 높이, 달리기 속도 및 획득 한 가제트를 지능적으로 고려합니다. 원래의 레벨은 허브와 연결된 휴먼 레볼루션 영역 의 선형 디자인에 비해 실험에 훨씬 개방적이었습니다.
5 인간 혁명 : 시각 디자인
오리지널 혁명 만큼이나 기초적인 것은 아니지만, 휴먼 레볼루션 (Human Revolution) 은 오늘날 모든 비디오 게임에서 눈에 띄는 독특한 시각적 미학을 보여줍니다.
노란색 조명은 사이버 네틱 광고로 가득 찬 현대 대도시의 거리를 채 웁니다. 세계를 변화시키는 사이버네틱스가 인류에게 어떻게 적용될 수 있는지를 보여주기 위해 전체 게임과 함께 르네상스와 같은 디자인이 있습니다. 게임의 후기 레벨과 DLC에서 볼 수있는 더럽고 지루한 잔인한 디자인과 쉽게 대조되는 다소 독특한 모양을 제공합니다. 이것은 인간 혁명 의 속편 인 인류 분열에 더 나와있다.
4 Deus Ex : 모딩
Deus Ex 는 오래된 타이틀 일지 모르지만 경험을 현대화하는 데 도움이되는 모드의 상당 부분을 가지고 있습니다. 휴먼 레볼루션 만큼 재미 있지만, 원하는대로 게임을 튜닝 할 수있는 선택은 많지 않습니다.
GMDX 또는 Shifter의 모드와 같은 모드는 게임을 훨씬 더 좋게 만들기 위해 미묘한 방법으로 핵심 Deus Ex 공식을 변경합니다. GMDX의 경우 추가 첨부 파일, 기술에 대한 특권 및 맨틀 링이 Human Revolution 및 Mankind Divided 에서 볼 수있는 몇 가지 기능의 예입니다. 일부 모드는 플레이어가 시도 할 수있는 새로운 캠페인을 추가하여 무료로 재생할 수십 시간의 새로운 콘텐츠를 추가합니다.
3 인간 혁명 : 전투
휴먼 레볼루션 에서 무기를 발사하는 것은 원래의 것보다 훨씬 기분이 좋습니다. 무기에는 적절한 반동, 발사 애니메이션이 있으며, 각 무기를 구별하기에 충분한 사용자 정의가 있습니다.
원래 게임은 총을 쏘는 동작을 허용하지만, 이 게임의 핵심 전투는 총기 초기 게임에 크게 불이익을줍니다. Deus Ex 에있는 십자선 플레이어는 방대하며 몇 초 동안 적을 조준해야만 줄일 수 있습니다. 기능 향상과 기술 발전을 통해 인간 혁명 과 대부분의 사수가 정확도를 처리하는 방식에 더 맞도록 조정할 수 있지만 시간이 오래 걸리므로 모딩없이 대부분의 플레이 스루에서 스텔스 플레이를 장려합니다. 휴먼 레볼루션 (Human Revolution) 에서 총기, 스텔스 및 대화는 모두 실행 가능한 3 가지 플레이 스타일입니다.
2 Deus Ex : 상호 작용
몰입 형 Sim 장르는 개체를 잡거나 NPC와 대화하든 대화 형 작업에서 번성합니다.
그러나 Deus Ex 와 Skyrim 과 같은 게임을 분리하는 것은 세상이 당신의 행동에 얼마나 반응하는지입니다. Skyrim 에서 중요한 캐릭터를 죽이면 경비원이이를 언급하여 그대로 둘 수 있습니다. Deus Ex 에서는 죽이거나 도운 캐릭터에 따라 전체 대화 경로와 퀘스트가 변경 될 수 있습니다. 사고로 여성 화장실에 들어가는 것과 같은 작은 행동조차도 동료 직원과 상사가 어떻게 초기 게임을 보는지에 영향을 줄 수 있습니다. 그와 같은 정신적 인 행동으로 결과를내는 비디오 게임은 거의 없지만 Deus Ex 와 같은 게임이 나머지 게임보다 빛납니다.
1 인간 혁명 : 대화
오리지널 Deus Ex 는 반응 형 게임 플레이 요소가 많을 수 있지만 가장 약한 링크 중 하나는 캐릭터 대화였습니다.
JC Denton은 지속적으로 NPC에 냉소적 인 발언을하고 다른 방식으로 게임을 할 기회가 거의 없었습니다. 반면 Adam Jenson은 여러 가지 방식으로 역할을 수행 할 수 있습니다. Adam은 JC Denton의 냉소적 인 quips에 비해 진정으로 자신을 표현할 수 있도록 여러 가지 의미있는 결정이 대화에 나타납니다. 플레이어가 다른 NPC와 함께 할 수있는 오랜 논쟁은 전적으로 전투를 대체하고 특정 주제 나 주제에 대한 Adam의 열정을 보여 주어 JC Denton과 그의 냉소적 인 라인보다 훨씬 매력적인 캐릭터를 만들 수 있습니다.