데스티니 가디언 즈 : 모든 게임과 DLC

데스티니 가디언 은 게임 커뮤니티와 오랜 역사를 가지고 있습니다. 역사상 가장 크고 야심 찬 사수 중 한 명으로 알려진 첫 번째 운명 이 몇 가지 기능으로 출시되었을 때 많은 사람들이 혼란에 빠졌습니다 .

시간이지나면서 Bungie는 IP와 협력하여 친구들과 함께 할 수있는 MMOFPS의 핵심 약속을 전달했습니다. 데스티니 가디언 즈 (Destiny 2) 와 광범위한 확장 및 DLC의 출시 로이 시리즈는 더 풍부한 콘텐츠를 제공하지 못했습니다. 오리지널 데스티니 에서 가장 최근의 "Shadowkeep"확장에 이르기까지 모든 데스티니 게임과 DLC는 최악에서 최고로 순위가 매겨졌습니다.

10 데스티니 가디언

"The Dark Below"는 데스티니 가이스트 가 처음 본 DLC입니다. 여기에는 몇 가지 새로운 스토리 미션, 새로운 아이템 획득, 플레이어가 시도 할 수있는 새로운 레이드가 포함되었습니다.

안타깝게도이 DLC는 예상보다 부족했습니다. 스토리 미션은 오리지널 데스티니 와 비슷한 방어 미션이었으며 Raid는 너무 쉬워 플레이어가 드럼 키트를 사용하여 솔로를 이겼습니다. 새로운 갑옷과 무기는 항상 멋지지만이 확장의 다른 모든 것은 원래 게임과 구조가 너무 비슷하여 많은 사람들이 DLC로 플레이어에게 재판매 한 것으로 생각했습니다.

9 운명 2 : 오시리스의 저주

"오시리스의 저주"는 이번에 DLC가 데스티니 가디언 즈 인 것을 제외하고는 "어두운 아래"와 매우 유사합니다. 데스티니 가디언 즈의 첫 번째 DLC는 전설적인 흑 마법사 오시리스가 Vex가 미래를 망칠 수 없도록 돕기 위해 머큐리에 진입 한 플레이어들에게 임무를 부여했습니다.

그러나 "다크 아래"와 마찬가지로 "오시리스의 저주"는 짧고 영감을받지 않은 캠페인으로 행성이 너무 작아서 참새가 더 크게 보이게 할 수 없었습니다. 새로 추가 된 Raid는 PvE 플레이어에게는 재미가 있었지만 Destiny 2의 Crucible을 즐기는 사람들은 Destiny의 경쟁력있는 PvP 활동 인 Trial of the Nine이 없었습니다. 다음 시즌에는 상징적 인 게임 모드를 다시 가져올 것이라는 추측이 있지만 커뮤니티는 그 이후로 돌아 오지 않았습니다.

8 운명 : 늑대의 집

운명의 팬들은 번지 (Bungie)의 다음 DLC에 대해 회의적이었다. 다행이도 "House of Wolves"는 게임에 약간의 추가가 있었기 때문에 게임에 추가되었습니다.

이 확장팩에는 새로운 레이드가 제공되지 않았지만 데스티니의 첫 번째 호드 모드 인 장로 교도소가 출시되었습니다. 이 강렬한 게임 모드에서 플레이어가 추격 할 수있는 독특한 전리품이 추가되었습니다. 오래된 아이템을 확장하기 위해 재 롤링 아이템과 Etheric Light를 추가하여 "The Taken King"이 출시되고 모든 것을 고칠 때까지 전리품 게임을 사용할 수있게했습니다.

7 데스티니 가디언 즈

데스티니 가디언 즈 (Destiny 2)데스티니 가디언 즈 ( Destiny) 시리즈를 향한 큰 발전으로 광고되었지만, 이 게임은 팬들의 입맛에 좋지 않은 영향을 미쳤지 만 새로운 플레이어의 관심을 유지하기 위해 거의 노력하지 않았습니다.

이 게임은 균형 잡힌 PvP와 함께 첫 번째 게임보다 훨씬 나은 캠페인으로 출시되었습니다. 불행히도이 균형의 비용은 특수 주포 (샷건, 저격 소총 및 융합 소총)를 무거운 슬롯으로 옮긴 이중 기본로드 아웃 시스템으로의 전환이었습니다. 결과적으로 PvE는 느리고 지루함을 느끼는 반면 경쟁적인 PvP는 팀 샷과 캠핑을 장려했습니다. 풍부한 지식으로 탐험해야 할 아름다운 세상이 있었지만 돌아올 이유는 없었습니다.

6 운명

많은 사람들이 사상 가장 실망스러운 게임 중 하나라고 생각한 데스티니는 여전히 훌륭하게 실행 된 총기와 멋진 예술 방향으로 경쟁에서 앞서 나갔습니다.

이 게임에는 매력적인 이야기, 펼쳐지는 열린 세계 및 상세한 무기 기술 트리와 같은 홍보용 트레일러에서 약속 된 많은 기능이 부족했습니다. 대신 플레이어가 얻는 것은 PvE 및 PvP 플레이어에게 어려운 활동을 통해 그룹 플레이를 장려하는 라이트 MMOFPS 타이틀이었습니다. 캐주얼 한 FPS 팬들에게 실망했을지도 모르지만 월드 오브 워크래프트 와 같은 인기있는 MMO의 사회적 측면을 더 좋아하는 사람들은 이곳을 찾았습니다.

5 데스티니 가디언 즈 : Warmind

"Warmind"는 이국적인 무기 촉매제 도입, 게임 플레이 속도 향상을위한 밸런스 변경, 그리고 데스티니의 오래된 무기 디자인으로 되돌아 간 강력한 새로운 무기를 포함했습니다.

데스티니 가디언 즈 ( Destiny 2) 는이 단계에서 여전히 이중 1 차 시스템을 사용했을지 모르지만, "Warmind"는 게임이 훨씬 더 빠르고 매력적인 FPS 타이틀이되기 위해 코스를 변경하기 시작했을 때입니다. 확장 자체에는 또 하나의 1 노트 캠페인과 약간의 PvP 변경 사항이 추가되었지만 에스컬레이션 프로토콜과 새로운 Raid의 도입으로 플레이어는 다음 확장이 출시 될 때까지 Destiny 2의 경이로운 총격전을 계속했습니다.

데스티니 가디언 즈

데스티니 시리즈에서 가장 최근에 확장 된 "Shadowkeep"은 방대한 샌드 박스 밸런스 패스와 함께 Armor 2.0을 게임에 도입하여 갑옷을 더욱 의미있게 만들고 대부분의 전설 무기의 치사율을 낮추었습니다.

운명 의 달이 완전히 새로운 지역과 잃어버린 분야로 돌아 오는 것을 보는 팬들에게 감격했습니다. 캠페인은 이야기와 결의, 나이트 메어 헌트 및 새로운 레이드의 도입이 결여 된 것으로 생각했습니다. 이 확장은 또한 계절 인공물과 균형 변화의 도입을 보았으며, 빌드 실험을 장려하고 캐릭터를 레벨링하는 새로운 방법을 소개했습니다.

3 운명 : 철의 상승

플레이어는 항상 Iron Banner 공급 업체 Lord Saladin의 Iron Lord에 대해 들었습니다. Destiny는 마침내 "Rise of Iron"확장에서 그 기원과 목적을 탐구했습니다.

이 확장은 눈으로 덮히 고 SIVA Fallen의 잔해로 뒤덮인 코스모스 롬의 개조와 함께 새로운 장소를 탐험했습니다. "Rise of Iron"은 최초의 운명 에서 가장 큰 습격 인 기계의 분노의 도입을 보았습니다. 이번 확장에서 급격한 기계적 변화는 없었지만, 이는 게임에 추가 된 것이며 Destiny 2가 출시 될 때까지 Destiny 팬들에게 할 일이 많았습니다.

데스티니 가디언

"The Taken King"은 데스티니 가디언 즈 최고의 확장팩으로 많은 사람들이 독창적으로 게임을 즐기면서 수많은 재미있는 내용을 추가하면서 오리지널 게임의 모든 문제를 한 손으로 고쳤습니다.

신비한 드레드넛이 여기에서 데려 간 적 진영과 함께 데뷔했으며, 각 진영의 그림자 적들로 새로운 힘이 주입되었습니다. 이 확장의 주요 길항제 인 오릭스는이 서사시 캠페인을위한 기억에 남는 악당을 만들도록 돕고 환상적인 레이드 보스로도 일했습니다. 게임의 레벨링 및 기타 핵심 문제는 "The Taken King"에서도 수정되었습니다. PvP는 또한 필요한 균형 조정 및 추가가 필요했습니다. 이 확장에는 모두를위한 무언가가있었습니다.

데스티니 가디언 즈 2 : 포세이큰

"The Taken King"에 명시된 모든 것을 가지고 Destiny 2에 적용하십시오. 팬들이 데스티니 가디언 즈의 "The Taken King"으로 간주되는 "포세이큰"이 바로 그 점입니다.

"The Taken King"과 마찬가지로이 확장은 이중 기본로드 아웃 시스템과 갑옷 특권의 재 도입과 같은 게임의 핵심 문제를 해결했습니다. 이 캠페인은 1 곳이 아닌 2 곳의 새로운 지역에 걸쳐 있었고, 그중 하나는 비밀리에 싸여 있었으며 플레이어는 몇 달이 걸렸습니다. 그러나 "포장 된 왕"이 "The Taken King"보다 더 나은 이유는 드립 피드 내용을 훌륭하게 사용하거나 "The Taken King"확장을 괴롭히는 대규모 컨텐츠 가뭄을 방지하기 위해 한 번에 한 번에 천천히 컨텐츠를 릴리스하는 것이 었습니다. 3 개월마다 새로운 활동을 소개 한 연례 패스와 함께 데스티니 는 캐주얼이나 하드 코어 팬들에게 더 좋은 곳이 아닙니다.

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