운명 : 시리즈의 모든 게임, 순위

Doom 프랜차이즈는 글을 쓰는 시점에서 거의 26 년에 걸친 길고 오래된 유산을 가지고 있습니다. 이상하게도 Call of Duty 또는 Halo 와 같은 다른 초석 FPS 속성보다 수명이 훨씬 길지만, 로스터에는 타이틀이 거의 없습니다.

이 중 상당수는 업계에서 그 상징적 지위 때문일 것입니다. Doom 은 일반적으로 모든 1 인칭 슈팅 게임의 할아버지라고하며, 그 주인공은 전설적인 것입니다. 지켜야 할 명성이 있습니다. 즉, 배너 아래에 출시 된 모든 타이틀이 골드 프라이드만큼 좋은 것은 아닙니다. 사실, 그들 중 일부는 틀림없이 끔찍한 게임이었습니다. 그 진술을 맥락에 맞추기 위해 오늘 우리는 Doom 우주의 모든 항목을 최악에서 최고로 순위를 매 깁니다 .

2020 년 3 월 23 일 Damien Lykins에 의해 업데이트 됨 : 3 월 20 일에 예상되는 Doom Eternal의 출시가 예상됨에 따라 우리는 다시 돌아가서 라인업에서 올바른 위치를 차지해야했습니다. 최소한 말하기 쉬운 전화가 아니었다. 그러나 백만 달러짜리 질문에 대한 답변이 필요했습니다. 2016 년 전임자의 성공에 어떻게 대치 되었습니까?

10 운명의 부활

Doom Resurrection 은 메인 라인 시리즈에서 가장 약한 항목 중 하나를 취하여 잠재적으로 재미있는 모든 것을 제거합니다. 본질적으로 Doom 3 자산을 사용하는 iOS 용 레일 슈터입니다.

그것은 모바일 게임에서 시각적으로 인상적이며 실제로 그 맥락에서 꽤 괜찮지 만 실제로는 약간 부진합니다. 시리즈의 레거시에 맞서서 만족시키는 것보다 훨씬 적으며 실제로 이름과 미학의 Doom 게임 일뿐입니다.

9 운명 롤 플레잉

Doom RPG 는 창의성에 대해 몇 가지 점을 얻었으며 실제로 2005 년에 출시 된 모바일 게임에는 큰 의미가 없었습니다. 새로운 자산에 대한 스타일.

형식은 사물이 크게 갈라지는 곳입니다. 짐작할 수 있듯이 이것은 통계, 경험 기반 진행 및 턴 기반 전투로 구성된 RPG입니다. 모든 것이 고려되었지만 잘 작동하지만 진정한 Doom 경험을 찾는 사람들은 빨리 지루할 것입니다.

8 운명 II 롤 플레잉

당신은 분명히 완벽하게 평균적이고 약간 실망스러운 것을 가질 수 없으므로 Doom RPG 는 최초 릴리스 후 4 년 후 속편을 만들었습니다. 물론 원래의 외출보다 나쁘지는 않았지만 훨씬 나아지지는 않았습니다.

Doom RPG 시리즈의 장점 중 하나는 Doom II RPG 가 멋지게 확장되는 자체에도 불구하고 꽤 응집력있는 플롯으로 접을 수 있다는 것입니다. 그 외에도 몇 가지 새로운 비트, 약간 향상된 그래픽 성능 및 더 나은 메뉴 인터페이스가 있습니다. 그러나 게임 으로서는 전혀 눈에 띄지 않습니다.

7 운명 3

Doom 3 은 기본적인 생존 공포 요소를 수용하기 위해 높은 옥탄, 액션을 지향하는 뿌리를 흘려서 프랜차이즈를 양극화 방향으로 가져갔습니다. 그리고 실제로, 그것은 매우 효과적이었습니다.

그러나 사람들이 클래식으로 알고 사랑하는 운명 과 같은 느낌은 들지 않았습니다. 당시의 그래픽 충실도는 전례가 없었으며 게임 플레이 자체는 엄청나게 빡빡했습니다. 슬프게도, 희미하게 빛나는 공포 세트는 실제로 페이싱 속도를 느리게하여 프랜차이즈의 하드 코어 팬이 원하는 것보다 더 많은 슬로 그를 초래했습니다.

6 운명 64

Doom 64 는 닌텐도 64의 Doom 타이틀이었습니다. 그 역할을 잘 수행했습니다. 게임 플레이는 시각적으로 개선되었지만 원래 타이틀과 거의 동일하며, 닌텐도 콘솔에 새롭고 정통적인 Doom 환경을 제공하는 데 성공했습니다.

그러나 싱글 플레이어 캠페인과 멀티 플레이어 기능의 부족으로 인해 재생 가능성이 크게 제한되었습니다. 또한 그래픽은 Nintendo 64의 하드웨어를 최대한 활용하지 못한다는 비판을받을 수 있으며, 콘솔에서 사용 가능한 다른 1 인칭 슈팅 게임과 비교할 때 진정한 경험을 제공합니다. 즉, Doom 64 는 최근 Doom Eternal 과 함께 특별 보너스 콘텐츠가 포함 된 세련된 재발매를 보았으므로 원래 출시 당시 버스를 탔는지 여부를 확인할 가치가 있습니다.

5 마지막 파멸

Final DoomDoom II 의 영광스러운 레벨 팩보다 Doom 레거시에서 적절한 항목이 아닙니다. 적, 무기, 아이템 및 파워 업을 포함하여 정확히 동일한 엔진과 자산을 활용했습니다.

즉, 플루토 니아 (Plutonia )와 TNT (TNT)의 두 가지 에피소드에서 64 개의 레벨로 채워져 절대적으로 거대했습니다. Final Doom 에서 정말 멋진 점은 그것이 취미 애호가들에 의해 개발되었다는 사실입니다. 모딩은 당시에 지하 관행이었으며, 이것은 원래 개발자가 성공적으로 계약을 체결 한 첫 번째 사례 중 하나입니다.

4 운명 (1993)

여기서 말해야 할 것이 정말 많습니까? 운명 입니다. 전체 장르를 차지한 결정적인 제목은 우리에게 데스 매치의 개념을 소개하고 오늘날까지 계속되는 검열 논쟁을 일으켰습니다.

최초의 악마 죽이는 산탄 총 사치품은 개발자들이 수십 년 동안 복제를 시도한 게임 산업에서 중요한 이정표였습니다. 그들은 그 벤처에서 다양한 정도의 성공을 보았지만, Doom이 게임 전체에 미치는 영향에 근접한 것은 없습니다. 26 년이 지난 후에도 Doom 은 여전히 ​​폭발적인 기술이며 토스터와 동등한 기술로 실행할 수 있다는 사실은 아프지 않습니다.

3 운명 II

Doom II 는 바로 수행 된 속편입니다. 그것은 원본이했던 모든 노트를 명중하지만 더 크고 더 좋은 방법으로 수행합니다. Doom II 는 오리지널 Doom 과 거의 비슷하지만 새로운 무기, 적, "아이코닉"보스 싸움, 그리고 많은 찬사를받은 멀티 플레이어에 대한 지원을 강화했습니다.

아마도 Doom II 의 성공에 대해 가장 많이 이야기하는 것은 오늘날에도 여전히 많은 사람들이 경험하는 Doom 경험이며, 현대화 된 클라이언트를 통해 상당히 많은 활동적인 플레이어 기반과 모딩 커뮤니티를 즐기고 있다는 사실입니다.

영원한 운명

Doom 의 2016 재부팅의 대성공에 이어 Doom Eternal 은 그 속도가 과소 평가 될 것이라고 말합니다. 새로운 장난감, 새로운 악마 및 야생 이야기 캠페인은 전적으로 입장료 가치가 있습니다. Doomslayer와 관련하여 어깨에 장착 된 화염 방사기와 통합 손목 블레이드가 과도하다고 생각하는 사람이 있습니까? 우리는 생각하지 않습니다.

그러나 이전 모델과 똑같이 "완벽한"것으로 설명 할 수는 없습니다. 플랫폼에 중점을두고 멀티 플레이어 서비스에서 기존의 데스 매치가 부족하다는 것은 다소 댐퍼이며, 서서히 많은 서사적 초점 (3 인칭 컷씬과 모든 항목이 필요함)은 하드 코어 팬층 간의 경합 문제였습니다. 그러나 id Software가 어떻게 든 핵심 게임 플레이를 더욱 열렬하고 격렬하게 만족시킬 수 있다는 사실은 그들이 다시 한 번 안전하다고 선포하기에 충분합니다.

1 운명 (2016)

Bethesda의 2016 년 재부팅은 출시를 앞두고 잘 진행되었지만 여전히 완벽한 실행으로 게임 산업에 완전히 충격을주었습니다. 12 년 전 Doom 의 분열적인 성격 이후, 현대 게임 컨벤션과 프랜차이즈의 고전적 뿌리 사이에서 진정으로 그리고 성공적으로 선을 넘길 수있는 릴리스를 보는 것에 대한 건전한 회의론이있었습니다. 둠 2016이 그랬습니다.

끊임없는 열광적 인 전투는 원래 타이틀의 모든 것을 완벽하게 반영했습니다. Praetor 슈트 능력 잠금 해제 및 무기 업그레이드와 같은 진행 시스템은 핵심 경험을 방해하지 않고 완벽하게 작동했습니다. 체리가 위에 올랐을 때, 둠 슬레이어의 음모와 특성은 더 나아질 수 없었습니다. 프랜차이즈가 필요로하는 것이 바로 그 것이 었으며, 그 진술만으로도 많은 양을 말할 수 있습니다.

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