Day By Dead 14과 Mathieu Côté와의 인터뷰에서 앞서있는 것

트랙에서 Behavior Interactive는 "Cursed Legacy"라는 Dead by Daylight 14 장 티저를 공개했습니다. 다음 살인자가 누가 게임에 참여할 것인지에 대한 추측은 당혹 스럽지만, 생존자가 올 경우 어떤 정보도 공개되지 않았으며 어떻게 생겼는지에 대해서는 공개되지 않았습니다. 우리는 게임 감독 Mathieu Côté와 함께 닌텐도 스위치 및 모바일 포트 생성, 미래 로드맵 및 크로스 플레이의 미래를 포함한 Dead By Daylight 의 미래에 대해 논의했습니다.

우리가 지금까지 본 짧은 클립을 기반으로, Oni의 일부 화신은 일본 민속의 요 카이, 오우거 또는 트롤의 일종 인 개발중인 것으로 보입니다. 이들은 종종 머리에서 자라는 뿔을 가진 크고 인상적인 인물이며 일반적으로 빨강, 파랑 또는 녹색으로 생각됩니다. 그러나 오니는 일반적으로 휘두르는 클럽으로 대표되며 11 월 11 일 첫 티저에서 본 것은 클럽이 아니라 칼로 보이지만 지금 우리가 볼 수있는 사람은 누구나 추측 할 수 있습니다.

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— Dead by Daylight (@DeadByBHVR) 2019 년 11 월 11 일

기록 보관소로 더 깊은 이야기 만들기

14 장은 단순히 게임의 또 다른 릴리스가 아니라 행동 인터랙티브 (Entity)가 등장해야하는 고유 한 세계를 지속적으로 구축하는 것입니다. Mathieu Côté는 이러한 방식으로 게임의 미래를 이렇게 설명했습니다.“1 년에 4 개의 챕터 레시피가 더욱 격렬해질 것입니다. 각 챕터 사이에서 아카이브를 릴리스하기 시작할 것입니다. 캐릭터의 배경과이 세상이 무엇인지 탐구하는 많은 지식과 탐구.”

아카이브는 또한 새로운 화장품의 훌륭한 소스가 될 것입니다.“매장과 챕터 위에 수많은 새로운 커스터마이징이 제공 될 것입니다. 오는 내용의 측면에서. "

리더 보드 개선

업데이트 및 추가 콘텐츠 이외의 게임에서 개선 될 수있는 개선 사항을 고려할 때 Côté는 미래에 주목을받을 수있는 순위표 및 순위 시스템이 될 수있는 방법을 설명했습니다.“[리더 보드]는 초기에 작년에 엠블럼으로 약간 수정했지만 아직해야 할 일이 많이 남아 있다고 생각합니다. 그래서 그것은 다음일지도 모르지만, 우리가 확장하기로 결정할 좋은 아이디어가 몇 가지 있습니다.”

데드 바이 데이라이트 의 핵심 개념은 반사회적 멀티 플레이어 게임이라는 점에서 리더 보드의 개선은 고려해야 할 흥미로운 점입니다. 일부 플레이어는 종종 점수를 극대화하는 방법에 대해 생각할 수 있지만 다른 플레이어는 단순히 무서운 게임 플레이의 재미를 위해 게임을합니다.

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일광으로 모바일로 이동 만들기

최근까지 Dead by Daylight 는 PC, PlayStation 4 및 Xbox One에서만 재생되는 게임 이었지만 이제 플레이어는 새로운 방식으로 게임을 즐길 수 있습니다. 게임의 Nintendo Switch 포트는 완전히 다른 경험을 제공하여 손에 액션을 넣습니다.이 게임의 모바일 버전은 초기 베타 버전이며 북미에서는 사용할 수 없습니다. 전화.

핵심 게임 플레이를 새로운 플랫폼으로 변환 할 때 Côté는 스위치 및 향후 모바일 버전의 게임에 필요한 몇 가지 고려 사항을 설명합니다. 닌텐도의 경우, “스위치의 가장 큰 장점은 시각적으로 우리가 고급 PC에있는 것과 비교하여 약간 수용되고 최적화되어야한다는 것입니다. 말 그대로 당신은 그것에 너무 바삭 바삭, 나에게 그것은 매우 다른 경험이다, 나는 그것을 좋아한다. 저는 하루에 최소한 몇 번, 특히 새로운 플랫폼에서 게임을하려고 노력하고 있습니다.

Côté는“모바일 플랫폼은 게임을 즐기는 방식 때문에 컨트롤이 가장 먼저 해결해야 할 문제였습니다.”라고 말합니다. 게임은 항상 2 버튼 게임으로 설계 되었기 때문에 약간 우위에있었습니다. 이상적으로는 컨트롤러에서 재생되었으며 초기 프로토 타입은 두 개의 어깨 버튼과 엄지 스틱이었습니다.”

기본적으로 게임은 모바일 장치에서 동일하게 보입니다. 고급형 PC 대신 전화를 사용하더라도“모바일에서는 매우 효과적입니다. 예를 들어, 마우스와 키보드 또는 컨트롤러를 사용하는 것만 큼 쉽게 뒤를 볼 수 없기 때문에 모바일에 후면보기 버튼을 추가했습니다.”

마지막으로, 생태계가 다른 플랫폼과 비교하여 독특하기 때문에 모바일 버전의 가격이 다릅니다.“모바일에서는 무료로 플레이 할 수 있습니다. 작은 오퍼링, 2 명의 킬러 및 3 명의 생존자부터 시작합니다. 사람들이 $ 20 게임을 구매할 때 가지고있는 것에 도달하기 위해 모든 것을 구입하려면 약 20 달러를 지불하게됩니다. 결국 동일한 오퍼링이됩니다. 모바일에서 약간 다르게 배포되었습니다.”

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십자가 놀이의 미래

Dead by Daylight 는 엄격하게 온라인 멀티 플레이어 게임이므로 플레이어 기반 규모에 따라 살거나 죽습니다. 닌텐도 스위치에서 게임이 출시 될 때까지 최근 발표 된 게시물에서 크로스 플레이 가능성이 제기되었지만 플랫폼간에 계획되지 않은 것으로 해결되었습니다.

그러나 이것은 사실이 아닙니다. 최근에 게임 내에서 보낸 선수 만족도는 몇 가지 질문을했으며, 목표는 플레이어가 PC와 콘솔 사용자를 함께 사용하는 것에 대해 어떻게 느끼는지, 그리고 크로스 프로그레시브가 얼마나 중요한지에 대한 정보를 수집하는 것이 었습니다.

크로스 플레이 문제에서 코트는이 문제에 대해 분명했다.“크로스 플레이에 대한 계획이 없다는 것은 사실이 아닙니다. 우리는 그것을보고 있습니다. 우리를 위해, 우리가 게임을 살아있게 할 수있는 한 가지는 플레이어 기반이며, 매치 메이킹이 작동하는 데 중요한 질량이 있습니다. 순전히 위의 것은 좋고, 더 많은 사람들이 십자가를 통해 사람들을 모을 수 있습니다. 놀이 또는 다른 방법으로, 모든 사람의 경험을 위해 더 나은 것입니다. 분명히 우리가 매우 자세히보고있는 것입니다.”

현재 데드 바이 데이라이트 의 미래는 밝게 보이며 게임 감독의 열정은 앞으로 긍정적 인 발전을 가져올 수 있습니다. 이제 우리는 Oni가 다음 살인자인지 또는 새롭고 뒤틀린 무언가인지 기다립니다.

출처 : Mathieu Côté, Behavior Interactive의 Day by Dead by Dead 게임 디렉터

다음 : 스타 워즈 제다이 : Fallen Order-Order 66, Explained

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