새벽의 남자 검토 : 느린 속도의 석기 시대 생존

도시 건설 장르에서 눈에 띄려면 많은 것이 필요합니다. CaesarSimCity 의 시대는 오래되었지만 Anno, TropicoCities Skylines는 여전히 풍경을 지배합니다. 현대에 정립되지 않은 많은 도시 건설자들은 미래를 찾거나 경향을 변화시킬 때가 가장 최근의 과거를 찾는 경향이 있습니다. Madruga Works는 두 번째 게임 인 Dawn of Man 에 생존 전략 요소를 포함시키면서 시간 척도를 통해 한 단계 더 나아가기로 결정했습니다. 결과는 선사 시대에 느리게 진행되는 게임으로, 세부 사항과 때때로 동굴 곰 공격이 풍부합니다.

Dawn Of Man 에서 플레이어는 여러 시대에 걸쳐 선사 시대 사람들의 정착지를 구축하고 육성합니다. 이 게임은 석기 시대에 소수의 텐트와 소수의 사람들로 시작되며 사냥, 수집 및 제작과 같은 작업을 통해 작은 부족이 지식을 얻고 새로운 기술을 잠금 해제 할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라, 당신의 사람들은 석기 시대부터 철 시대로 발전하면서 배우고 배울 것입니다. 플레이어는 사람들이 생존하고, 확장하고, 진화하는 동안 사람들이 안전하고 따뜻하며 자연이 겪는 어려움을 극복하도록 도와야합니다.

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게임 모드

프리 플레이는 기본 모드이며 플레이어가 대부분의 시간을 보내는 곳입니다. 그것은 당신의 정착지에 대한 장소를 선택하고 자연이 그들에게 던지는 것에도 불구하고 사람들을 자급 자족으로 안내합니다. 이 경우 자연은 동굴 곰을 던집니다.

생존을 넘어서서 Freeplay 모드의 과제는 특정 이정표를 달성하는 것입니다. 특정 인구 수를 확보하고, 돌 원을 구성하는 등입니다. 이러한 이정표를 달성하면 프리 플레이를위한 새로운 맵과 다음 두 가지 플레이 모드 인 챌린지 (눈을 통해 맘모스 무리를 안내하는 것과 같은 기존 게임 플레이가 왜곡됨)와 위협이없는 게임 (샌드 박스 모드) 성과도 없습니다).

게임 역학 및 사용자 인터페이스

Freeplay 또는 Creative에서 플레이하는 기본 메커니즘은 대부분의 도시 건설 게임과 동일합니다. 개인이 특정 작업을 수행하거나 "작업 영역"을 만들도록하여 부족을 소집 할 사람을 이번 시즌에 파악하게 할 수 있습니다.

전체적으로 인터페이스는 상당히 부피가 크지 만 직관적입니다.

몇 가지 사항을 발견하는 데 시간이 걸렸지 만 대부분 UI가 합리적이며 시간이 지남에 따라 정착지가 추가되어 메뉴에 익숙해 질 수있는 기회를 제공합니다. 관리 메뉴는 약간 혼란 스럽습니다. 필요하지 않은 두 섹션이 포함되어 있습니다. 그러나 정보는 일반적으로 도움이되며 이와 같은 게임에서는 정보가 충분하지 않습니다.

헌터 수집가 생활의 느린 속도

한 가지 주목할 점은 빠르게 진행되는 게임을 좋아한다면 Dawn of Man 이 아닙니다. 그것은 철기 시대로의 빠른 돌진보다는 합리적으로 느리고 꾸준한 진행을 제공합니다.

처음에는 간단한 오두막과 원시 자원으로 시작합니다. 이 부분은 가장 어려운 부분입니다. 겨울은 식량과 자원을 모으는 능력을 심각하게 저해하므로 잘 계획하고 비축해야합니다.

초기 게임에서, 당신의 선택은 또한 당신의 정착에 더 큰 영향을 미치는 것 같습니다. 더 나은 사냥을 위해 더 나은 무기를 생산할 수 있는지, 또는 더 나은 비축을 가능하게하기 위해 음식을 보존 할 수 있는지를 선택하는 것은 처음 알 수있는 것보다 더 많은 결과를 초래할 수 있으며, 겨울이 오기 전에 한 가지만 할 수있는 막대 만 있습니다.

첫 나이는 특히 살기 어렵지 않기 때문에 이러한 초기 결과는 종종 수명이 짧습니다. 그러나 너무 빨리 팽창하지 않도록주의해야합니다. 그렇지 않으면 2 세에 어려움을 겪게됩니다.

다음 읽기 : Dawn of Man 초보자 가이드

일단 농사와 방어가 시작되면 게임은 도전을 잃게됩니다. 특히 공격자는 대부분 반격하기 쉬운 것 같습니다. 그러나 하드 코어 모드는 다른 종족이 당신보다 앞서 나아갈 수 있도록하여 위험한 생활을 원하는 사람들에게 추가적인 도전을 제공합니다.

영상과 소리

그래픽 적으로 Dawn of Man 은이 유형의 게임에서 기대할 수있는 표준입니다. 사냥꾼이 무기를 던지기 전에 웅크 리고 먹이를 먹는 방법 등 몇 가지 멋진 세부 사항이 있습니다. 부족이 사업을하는 것을 보는 것은 즐겁고, 부족 사람들의 움직임에 대한 자세한 내용은 대단히 높이 평가됩니다.

음악은 주로 부드럽고 가벼워서 산만하지 않고 편안한 배경을 추가합니다. 위험이 다가 오면 음악이 바뀌는 것을 눈치 채지 못했습니다. 지금은 놓치기 쉬운 짧은 알림 소음이 있습니다.

정산 관리

화해 문제는 화면 왼쪽 하단에 이러한 알림으로 표시됩니다. 이렇게하면 쉽게 관리 할 수 ​​있지만 한계가 있습니다. 한 번에 5 개의 알림 만 표시되며 많은 상황이 발생하면 매우 빨리 사라지며, 신속하게 해결하지 않으면 동일한 문제가이 목록에 두 번 나타납니다.

작업 관리 측면에서 "작업 영역"시스템은 이러한 유형의 일부 게임보다 작업을 훨씬 쉽게 만듭니다. 개별 작업을 지정하는 것보다 사람들이 사냥하고 수집 할 영역을 설정하는 것이 훨씬 쉽습니다. 그러나 영역에 리소스가 부족하고 간단한 알림이 유일한 플래그이므로 알림에주의를 기울여야합니다.

그럼에도 불구하고, 시스템에는 몇 가지 문제가 있으며 부족 관리에 대한 이러한 "핸드 오프"접근 방식이 있습니다. 예를 들어, 사람의 요구가 머리 위로 번쩍이지만 문제를 해결하도록 수동으로 도울 방법이없는 것 같습니다.

또한 사람들이 끔찍한 무기를 버리고 내가 만든 고급 무기를 집어 올리는 방법을 알 수 없습니다. 이 작업을 수행하는 방법을 아는 사람이 있으면 저를 미치게하므로 알려주십시오. 내가 할 수있는 최선의 방법은 내가 새로운 기술을 연구 한 후에 오는 여분의 사람들을 위해 더 좋은 사람을 만드는 것입니다. 그러나 그 노인은 부싯돌 사람이 그를 기다리고있을 때 여전히 나무로 된 창으로 머플 론을 사냥하고 있습니다.

단점-그리고 그것들이 어떻게 고쳐질 수 있는가

Dawn of Man 은 재미 있지만, 특히 도전을 좋아한다면 어떻게 빨리 늙어 갈지 알 수 있습니다. 맵의 다른 섹션에서 플레이하는 것은 특히 초기 단계를 지나쳐 게임 플레이를 크게 변화시키지 않으며 크리에이티브 모드는 장애물을 완전히 제거합니다.

도전 과제 자체가 약간 다른 것을 제공하지만 개인적으로 나는 그들이 좌절감을 느꼈습니다. 이 중 네 가지만 있기 때문에 이러한 종류의 일을 잘하면 도전이 오래 가지 않을 것입니다.

이 문제를 해결하기 위해 숨겨진 보석은 커뮤니티에 있습니다.이 섹션은 Steam 커뮤니티에서 생성 한 시나리오를 다운로드하여 재생할 수있는 섹션입니다. Steam은 플레이어가 만나는 목표를 포함하여 자신 만의 시나리오를 만드는 방법을 알려주는 가이드를 제공합니다. 아직 이것들을 탐구하지는 않았지만 시도해보기를 고대하고 있습니다.

가장 큰 어려움은 도움말 시스템이 매우 직관적이지 않다는 것입니다. 몇 번은 특정 성분이 유용한 것이 무엇인지 알아내는 것만 큼 간단한 것에 대한 Steam 의견을 찾아야했습니다. 튜토리얼에서 좀 더 다루고 싶습니다. 나는 내가 게임에 던져진 절대 최소값을 보여주는 것처럼 조금 느꼈다.

판결

Dawn of Man 은 편안하고 즐거운 석기 시대 시뮬레이션으로 이러한 유형의 게임에서 자주 접하지 않는 시대를 다룹니다. 편안한 속도와 몇 가지 다른 모드가 있습니다.

내용은 약간 부족하다. 개발자들은 앞으로 더 많은 것이 올 것이라고 약속했으며, 그들이 게임에 추가하는 것을 기대하고 있습니다. 내가보고 싶었던 몇 가지 문제가 있지만 전반적으로 게임은 재미 있고 시간이 지날 때 편안한 방법입니다 (동굴 곰이있는 경우 제외).

별 5 개 중 4 개.

이 검토를 위해 Madruga Works의 TheGamer가 Dawn Of Man 의 사본을 요청했습니다. 이 게임은 현재 Microsoft Windows 및 MacOS에서 사용할 수 있습니다.

다음 읽기 : Nintendo Labo는 이제 VR 게임 플랫폼입니다

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