포켓몬 : 모든 원소 유형, 공식적으로 순위가 매겨 짐

"???"를 세지 않는 한 Pokémon 프랜차이즈에서 선택할 수있는 유형은 총 18 가지입니다. 아마도이 시점에서 시리즈가 얼마나 짧은 시간에 터무니없이 강력 해 졌는지를 고려할 때이 점은 일반적인 지식 일지 모르지만 여전히 가치가 있습니다. 18은 다양성에있어서 상당히 많습니다. 18 개의 하위 섹션으로 분류 된 600 개가 넘는 포켓몬이 있습니다. 솔직히 듀얼 타이핑을 고려할 때 더 많은 것. 그것이 올 때 누군가가 어떻게 그들 모두를 평가할 수 있습니까? 글쎄, 실제로 아무도 할 수 없습니다. 핵심 유형 만 계산하지 않는 한.

맞습니다, 불, 물, 잔디. 그들은 모두 서로 비교하여 어디에 있습니까? 모든 이중 유형의 순위를 매기는 것은 무의미한 연습이지만 단일 유형도 쉽게 수행 할 수 있습니다. 통계, 이동 풀, 디자인 및 포켓몬 종류를 살펴보면 이러한 모든 유형의 순위에 문제가 없어야합니다. 좋아하는 유형은 어디입니까? 가장 좋아하는 것은 어떻습니까? 포켓몬은 18 가지 유형과 함께 여러 세대에 걸쳐 진행되었으며, 각 게임마다 메인 게임에 변화가 추가되었습니다. 시간에 따라 유형이 변경됩니다. 더 나은 것, 가장 나쁜 것 중 일부. Ultra SunUltra Moon 기준으로 공식적으로 순위가 지정된 포켓몬 유형입니다.

18 얼음

포켓몬 유형의 순위를 매기는 가장 까다로운 부분은 최악의 유형조차도 어딘가에서 우수하다는 것입니다. 얼음은 모든 결점에 대해 상당히 강력한 집이되었습니다. 얼음의 종류는 전투에 대한 공격 통계로 인해 자연스럽게 매우 강하게 치는 경향이 있습니다. 빠르고 잘 훈련 된 아이스 타입은 먼 거리를 갈 수 있고 제대로 건설 된 파티에서 진정한 자산이 될 수 있습니다.

얼음이 그렇게 좋지 않습니다.

불행히도, 얼음 유형은 불쌍한 방어 통계로 인해 약한 특성을 지니고 있으며 이는 유능한 트레이너의 손에 한 번만 떨어질 것임을 의미합니다. 게임 괴물은 더 큰 얼음 유형을 추가 하여이 문제를 해결하려고 시도했지만, 약점은 본질적으로 낭비처럼 느껴져 얼음 유형을 어색한 위치에 고정시켜 약점을 덮으려고합니다. 비교적 강점.

버그 17

당신이 잡을 수있는 대부분의 버그 유형이 당신이 첫 체육관 지도자에게 도전하기 전에 발견되는 좋은 이유가 있습니다. 그것들은 그다지 크지 않습니다. 버그 유형은 설계에 따라 과소 설계되었습니다. 일찍부터 다양한 종류를 잡을 수 있지만 미리 훈련하는 방법을 모르면 멀리 가지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 그들의 유형 장점은 그것들을 멀리 가져 가지 않고 정확하게 견고하지는 않습니다.

명성에 대한 평균 버그 유형의 주요 주장은 이동 풀입니다. 그들이 널리 퍼지지 않았더라도 공격과 기술은 매우 흥미로워 서 플레이어는 새로운 전략을 시도하고 게임 내에서 지원 역할을 할 수 있습니다. 버그 기반 팀을 운영하는 것은 정말 재미있을 수 있습니다. 물론, 그것은 당신을 훨씬 경쟁력있게 만들지는 않지만, 메타 게임보다 포켓몬 에게 더 많은 것이 있습니다.

16 록

놀랍게도 눈에 띄는 Pokémon이 거의 없기 때문에 Rock 유형은 그리 멀지 않습니다. 즉, 락 타입의 움직임은 전혀 다른 이야기입니다. 일반적인 Rock 형 Pokémon은 대부분의 시간을 허비하지만 Rock 유형의 움직임은 실제로 매우 다양하고 유용합니다. 전투에서 진정한 차이를 만들 수있는 많은 록 공격이 있습니다. Rock이 아닌 포켓몬과 짝을 지으면 실제로 적절한 전략을 세울 수 있습니다.

브록의 체육관이 처음 인 이유가 있습니다.

안타깝게도 Rock 유형을 높이는 한 가지 측면만으로는 전체 유형 풀을 실제로 사용할 수 없습니다. 그것이 내려 오면, 다른 포켓몬에서는 Rock 움직임이 더 좋습니다. Game Freak은 Gen Gen 이후에 자신의 능력을 충분히 갖춘 새로운 Rock type Pokémon을 소개하지 못했습니다. 시간이 지남에 따라 실제로 유형이 자연스럽게 인상적인 이동 풀을 이용하는 것을 보게 될 것입니다.

15 유리

이 목록에 잔디가 너무 적어서 신성 모독이 나올 수있는 훌륭한 잔디 유형이 너무 많습니다. 최고의 스타터 포켓몬 중 일부는 결국 잔디 유형입니다. 그러나 초보자 포켓몬은 항상 상대방보다 조금 낫습니다. 적어도 보통은 나머지 잔디 유형은 ​​자신의 이익을 위해 너무 많은 약점으로 상당히 약한 경향이 있습니다.

일반적인 잔디 기반 포켓몬은 화재, 날기, 벌레, 얼음 및 독에 약합니다. 그것은 실제로 너무 취약하기에 너무 많습니다. 일부 스타터는 실제로 이러한 약점을 상쇄 할 수있는 큰 유형 이점을 갖지만 유형 풀에있는 모든 포켓몬이 감당할 수있는 사치가 아닙니다. 그것은 정말로 최고의 유형이지만, 최악의 경우 Grass는 너무 높아서 순위를 매길 수 없습니다.

14 독극물

종이에 Poison type Pokémon은 믿을 수 없을 것입니다. 그들은 지상과 정신에 약하고, 독 공격은 시간이 지남에 따라 피해를 입히도록 설계되었으며, 대부분의 독 유형 포켓몬에는 멋진 디자인이 있습니다. 불행히도 Poison type Pokémon은 그다지 강력하지 않으며 독창성을 사용하는 개념에 훨씬 좋고 안전하고 전략이 선택되었을 때 승리하는 수단으로 자신을 헌신해야합니다.

누가 팀 로켓처럼 느끼기를 원하지 않습니까?

Poison type Pokémon은 종종 노력할 가치가있는 것보다 사용하기가 조금 복잡하기 때문에 상황에 따라 다르지 않습니다. 당신이 청소를 위해 속도로 작업 할 수있을 때 당신에게 호의를 베풀지 않는 독 빌드를 왜해야합니까? 독 유형을 중심으로 회전하는 팀을 사용하는 것보다 수십 가지 더 나은 전략이 있습니다.

13 전기

Poison 타입과 마찬가지로 Electric 타입 Pokémon은 그다지 약하지는 않지만, 바닥 5 점 이상을 차지할만큼 충분히 끌어 당기는 힘이 없습니다. Electric Pokémon은 환상적인 속도를 유지하는 경향이있어 Electric Pokémon과의 파티에서 마비를 실행 가능한 전략으로 만들지 만, 요리와 처벌을받을 때 가벼워집니다.

좋은 전기 유형이 있습니다, 당신을 생각하고, 당신은 쉽게 마비를 위해 당신의 파티에 하나를 통합 할 수 있지만, 당신의 전기 포켓몬이 당신을 가져올 것이라고 생각하는 전투에 가지 마십시오. 이 시리즈의 마스코트 인 피카추 (Pikachu)는 실행 가능한 독특한 움직임을 필요로합니다. 만약 볼트 태클이나 가끔 서핑을하지 않았다면 피카추는 집에 쓰지 않아도됩니다.

12 싸이 치크

시간은 사이코 타입 포켓몬에게 친절하지 않았습니다. 1 세대에서 가장 확실한 최고의 시간 인, 각 세대는 Psychic이 다시 한 번처럼 강하게 압도 당하지 않도록하기 위해 노력했습니다. II 세대는 버그와 함께 심령을 어둠과 유령 모두에게 약하게 만들었고, 후속 세대는 단순히 경기장을 평준화하기 위해 다른 유형을 강화했습니다.

심령 유형이 자신의 Gen I 영광에 부응할지는 시간 만이 알 수 있습니다.

Psychic Pokémon이 예전처럼 밝게 빛나지 못하게하는 것 이상을 소홀히합니다. 스페셜 스플릿의 작동 방식으로 인해 빨강, 파랑 또는 노랑 과 같은 간단한 게임에서 더 잘 작동하는 유형입니다. 더 복잡한 환경에서, 그들은 명백한 결함을 겪어 잠재력을 최대한 발휘하지 못합니다.

11 일반

일반 유형은 부드럽기 때문에 나쁘지 않습니다. 그들은 사실상 약점은 없지만 실제 강점도 없습니다. 그들은 몇 가지 예외를 제외하고는 균형 잡힌 포켓몬이지만, 대부분의 부서에서 실제로 우수하지는 않습니다. 움직임에 관한 한, 그들은 선택할 수있는 알맞은 수영장을 가지고 있지만 파티에서“필수품”이되는 곳은 그렇게 터무니 없습니다. 일반형 포켓몬은 다음과 같습니다 : 보통. 그들은 포켓몬 세계의 마리오입니다. 그들은 일을 끝낼 수 있지만 특별히 흥미롭지는 않습니다. 어떤 사람들에게는 그 단순함에 아름다움이 있습니다. 다른 사람들에게는 유형을 유혹하기에 충분하지 않습니다.

10 지상

공격과 방어에 관한 한 약점과 진정으로 인상적인 통계가 있지만지면 유형은 거의 오래된 오래된 사촌 유형과 같습니다. 그들은 세게 치고 더 세게 치고 선택할 수있는 정말로 위험한 움직임을 가질 수 있습니다. 일반적으로, 지상 형 포켓몬은 개인의 약점을 능가하기에 충분한 강도로 상당히 실행 가능한 경향이 있습니다.

락의 성공적인 사촌.

불행히도, 그라운드 포켓몬을 연결하는 공통 스레드는 상대적으로 약한 특수 방어 통계입니다. 스페셜 어택은 스페셜 어택에 능숙하지 않다는 것이 좋지만, 스페셜 디펜스 (Special Defense)는 워터 타입이 노력을 거의 또는 전혀하지 않고서도 확실하게 꺼낼 수 있다는 의미입니다. 그렇지 않으면 타이트한 포켓몬 그룹에 거대한 구멍입니다.

9 고스트

선택할 수있는 고스트 타입의 포켓몬이 많지는 않지만, 존재하는 것은 포켓몬이 상당히 높은 특수 공격 능력 덕분에 대부분의 작업을 수행하는 경향이 있습니다. 우리가 방금 지상 유형으로 설정 한 것처럼, 특수 공격은 먼 길을 갈 수 있습니다. 특히 직면 한 포켓몬이 규칙적인 방어를 우선시 할 때 특히 그렇습니다. IV 세대를 통해 고스트 유형은 자신의 강점에 맞는 움직임을 얻었고 게임에서 자신의 역할을 강화했습니다.

그러나 유령 유형 포켓몬에는 약점이 없습니다. 아마도 가장 눈부신 것은 고스트 타입의 움직임이 보통 타입의 포켓몬을 손상시킬 수 없다는 사실입니다. 유령 유형의 일반 포켓몬과 마주했을 때 말 그대로 STAB를 가져 오는 것은 불가능합니다. 이것은 약점은 크지 않지만 잠재적으로 파티를 파괴 할 수 있으므로 언급 할 가치가 있습니다.

화재

고려해야 할 모든 것, 실제로 선택할 수있는 많은 불 유형 포켓몬이 없습니다. 그것만으로는 순위를 매기는 까다로운 유형이됩니다. 한편, 존재하는 파이어 타입 포켓몬은 무게를 끌어 당기는 반면, 너무 많은 패턴은 비슷한 패턴에 빠져 타입 풀 내에서 합법적 인 다양성을 거의 방지합니다.

화재에 관한 한 양보다 질이 높습니다.

즉, 이것은 실제적인 유용성 문제가 아니라 다양한 문제입니다. 적은 양의 약점, 큰 이동 풀 및 일부 괜찮은 통계 덕분에 대부분의 화재 유형이 좋습니다. Fire Pokémon의 대다수가 초보자 용 Pokémon이기도하며 기본적으로 거의 높은 순위를 보장합니다. 이 유형은 필요한 많은 종류를 사용할 수 있지만 이미 가능한 것 이상입니다.

7 비행

선택할 수있는 비행 형 포켓몬이 너무 많기 때문에 팀에 최소 한 명도없는 것은 바보입니다. 물론, 대부분의 플라잉 유형은 이중 타이핑 덕분에 이상한 약점을 가지지 만 다양성은 너무 많아서 카운터 자체입니다. 균형 잡힌 통계를 던지고 포켓몬 메타 게임의 모든 지역으로 뛰어 드는 풀을 옮기면 팀에 배치 할 가치가있는 유형 이상을 얻게됩니다. 즉, 모든 비행 유형이 동일하게 생성되는 것은 아니며 하나를 선택할 때주의해야합니다. 위대한 것들만큼이나 나쁜 것들도 있습니다. 플라잉 풀의 양날의 검이었습니다.

6 어두운

Game Freak의 Psychic 문제를 상쇄하기 위해 Steel과 함께 Generation II에 도입되었지만 Dark는 상당히 인상적인 유형이라고 말하지 않았습니다. 완전히 완벽하지는 않으며, 등급이 올라가는 한 가장 정당화해야 할 유형일 수도 있지만, 다크 유형이 체중을 줄일 수 있다는 것을 확신 할 수 있습니다.

정사각형이되지 마십시오. 다크 형 포켓몬을 사용하십시오.

스탯이 올라가는 한 특별히 인상적이지는 않지만 다크 타입은 상당히 균형 잡힌 경향이 있습니다. 또한 많은 어둠의 유형이 다른 유형의 움직임에 접근하여 약점을 극복 할 수 있도록 강하게 움직입니다. 또한, 다크 포켓몬은 프랜차이즈에서 최고의 디자인을 유지하고 있습니다. 그것들은 무시하기 쉬운 유형이지만 절대로해서는 안되는 유형입니다.

5 파이팅

프랜차이즈에서 가장 일반적으로 사용되는 유형 중 하나는 물론 파이팅 유형이 높은 순위를 차지할 것입니다. 그들은 명백한 약점을 가지고 있지만, 너무나 강하고 너무 빠르므로 거의 중요하지 않습니다. 잘 훈련되고 구축 된 파이팅 타입의 포켓몬은 대부분의 시간에 안정적으로 작업을 수행 할 것입니다. VI 세대는 격투 유형을 정복하기 위해 요정 유형을 추가했지만, 착용 유형이 더 나빠지지는 않습니다. 당신의 팀에 파이팅 포켓몬이 있다면, 그들은 그들의 무게를 당길 수 있습니다.

4 스틸

이걸로 간략하게하겠습니다. 강철 형 포켓몬은 절대 괴물입니다. 그들이 저항 할 수있는 모든 유형 (버그, 드래곤, 요정, 날기, 잔디, 얼음, 보통, 심령, 바위, 강철) 만 살펴보십시오. 그들은 또한 독에 완전히 면역성이 있으며, Gen V에서는 어둠에 저항했습니다. 그들은 비교적 일반적인 3 가지 유형 인 파이어, 파이팅 및 그라운드에 약하지만, 그다지 중요하지는 않습니다. 포켓몬이 던져진 것의 80 %를 탱크에 넣을 때 누가 이동 수영장과 통계를 걱정합니까?

3 물

물 유형이 실제로 믿을 수 없다는 것을 알기 위해 포켓몬 광신자가 될 필요는 없습니다. 선택할 수있는 많은 사람들과 Water type Pokémon의 지속적인 유입으로 선택할 수있는 훌륭한 Water 유형이 실제로 없습니다. 물론, 그들은 약점에 대한 공평한 분배를 가지고 있지만 그들의 강점과 유형 풀의 다양성은 그들의 단점의 대부분을 능가합니다.

세계는 80 %의 물이며 포켓몬은 그리 멀지 않습니다.

당신이 그것에 대해 생각하면 실제로 물 유형이 얼마나 좋은지 약간 불공평합니다. 당신이 모든 나쁜 것들을 쉽게 제거 할 수 있고 여전히 전체 물 포켓몬으로 구성된 알맞은 파티를 만들 수있을 정도로 많은 수의 포켓몬이 있습니다. 뭐든지, 너프가 필요해!

2 요정

몇 가지 약점, 드래곤 유형에 대한 저항력 및 엄청나게 독특한 강점으로 Fairy type Pokémon이 새로운 표준으로 자리 잡는 데 오래 걸리지 않았습니다. 그들이 프랜차이즈 운영에 너무 늦게 추가되었다는 것을 고려할 때, 우리는 그들에 대해 알지 못합니다. 우리는 시리즈의 역사에서 다른 유형에 비해 요정 유형에 대응하는 빡빡한 전략이 많지 않은 시점에 있습니다. 아마도 시간이 지남에 따라 변할 것입니다.하지만 당분간 Fairy Pokémon으로 게임을 분해하십시오.

드래곤 1 개

당신은이 목록을 읽을 필요없이 그것을 알고 있었고, 이 목록을 쓰지 않아도 그것을 알고있었습니다. 용의 종류는 의심 할 여지없는 포켓몬의 왕과 여왕입니다. 드래곤에 대한 특정 카운터로 요정 유형을 도입하더라도, 이것은 침묵 할 수없는 유형 일뿐입니다. 높은 스탯, 놀라운 이동 수영장, 그리고 모든 종류의 장점이 환상적이므로 특별한 용 유형과 경쟁하기 위해 특별한 포켓몬이 필요합니다.

그것은 신화의 창조물 위에 돋보이는 것입니다.

실제로 일부 드래곤 유형은 너무 강력하여 원시 힘 측면에서 전설과 쉽게 경쟁 할 수 있습니다. 랜스는 1 세대 엘리트 4의 가장 어려운 멤버이며, 적절한 팀없이 피날레에 올랐을 때 게임에서 가장 어려운 보스 일 것입니다. 그는 모든 것을 용에게 빚지고 있습니다. 드래곤 타입의 예술에 전념한다면 당신도 부품의 진정한 짐승을 모을 수 있습니다.

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