가장 어두운 던전 : 호기심이란 무엇이며 안전하게 다루는 방법

Darkest Dungeon 은 캐주얼하고 용서하는 게임 플레이로 유명하지 않습니다. 사실, 게임은 처음에 두꺼운 것들에 당신을 밀어 넣는 것과는 정반대입니다.

Darkest Dungeons 는 탐구의 필수 부분 인 호기심을 특징으로하며 당신에게 혜택, 아이템 또는 끔찍한 것을 줄 수 있습니다. 93 개의 독특한 호기심이 있기 때문에 이미 잔인한 게임에서 살아남 으려면 우리가 할 수있는 모든 것을 알아야합니다.

큐리오 란?

정의에 따르면, curio는 드물거나 특이하거나 흥미로운 항목입니다. Eldritch Alters, Unlocked Strongboxes, Stacks of Books, Iron Maidens 등이 있습니다.

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파티가지도를 탐색 할 때 어디에서나 호기심을 찾을 수 있습니다. 객실 내부 또는 복도 세그먼트에 나타납니다. 다른지도 유형에는 특정 호기심도 포함됩니다. 현재 맵 유형은 유적, 코브, 워렌, 웨일즈, 안뜰 및 농장입니다.

장애물과 달리 호기심은 파티의 경로를 차단하지 않으며 많은 경우 무시할 수 있습니다. 이것은 curio의 잠재적 영향에 익숙하지 않거나 부정적인 영향에 대비할 수있는 합리적인 품목의 공급이없는 경우에 권장됩니다.

Curios와 상호 작용

파티가 큐리오를 방문하면 프롬프트를 통해 활성화 할 수 있습니다. 그런 다음 플레이어는 인벤토리에 적절한 유형이있는 경우 항목을 사용하도록 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 삽은 얕은 무덤을 파내어 전리품을 드러 낼 수 있습니다. 그러나 삽을 사용하지 않으면 모험가가 병에 걸릴 확률이 50 %, 질병에 걸릴 확률이 50 %가 될 수 있습니다.

이로 인해 충분한 지식이없는 호기심을 클릭하면 재난을 피할 수 있습니다.

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이를 염두에두고, 호기심에 사용할 수있는 전리품은 종종 고정 된 아이템 풀에서 나오며 활성화와 관련된 RNG는 없습니다. 이것은 안전하게 curio를 사용할 수 없다는 것이 세상의 끝이 아님을 의미합니다.

그러나 호기심에는 많은 단점이 있습니다. 예를 들어, 호기심은 스트레스, 치유, 출혈, 역병 또는 버프 및 디버프를 무작위로 추가 또는 제거 할 수 있습니다. 또한 개별 모험가에게 쿼크를 추가하거나 제거 할 수 있습니다.

따라서, 당신은 curio를 사용하기로 선택하고, 강한 저항을 가진 캐릭터와 파티를 위험에 빠뜨리지 않고 부정적인 버프 또는 쿼크를받을 수있는 캐릭터 또는 이미 죽음의 문앞에있는 캐릭터를 선택해야합니다.

강제 상호 작용

일반적으로 Curios는 선택 사항이지만 항상 그런 것은 아닙니다. 플레이어는 특정 문제로 인해 방해받지 않고 상호 작용을 강요 할 수 있습니다. 예를 들어, 강박 장애에 영향을받는 모험가는 20 %의 확률로 모든 종류의 호기심과 상호 작용할 수 있습니다.

재고가 아무리 많더라도 강제 상호 작용으로 재고를 사용하지 않기 때문에 위험합니다. 결과적으로 모험가는 기본 방식으로 쿠리오와 상호 작용합니다. 위에서 얕은 예를 사용하면 삽을 무시하고 전리품을 놓치고 질병이나 역병이라는 두 가지 부정적인 고통 중 하나를 얻게됩니다.

이 때문에 호기심은 준비되지 않은 파티의 운명을 빨리 철자 할 수 있으므로 기발한 경우 파티를 신중하게 선택하는 것이 중요합니다.

Curios가 무작위입니까?

던전의 큐리오는 무작위로 표시되므로 정확히 어떤 것이 나타날지 알 수 없습니다. 그러나 정적 이벤트이므로 쉽게 암기하거나 도구를 사용하여 활성화 가능성을 확인할 수 있습니다.

사용할 수있는 도구가 많이 있습니다. 아마도 가장 간단하고 직접적인 것은 호기심 에 대한 Gamepedia 항목 일 것입니다.

호기심은 게임의 필수적인 부분이므로 플레이어는 수년에 걸쳐 다양한 도구를 만들어 커뮤니티와 공유했습니다. 예를 들어, 이 대화 형 curio 도구는 u / CaptainBlueberries에 의해 작성되었습니다.

즉, 호기심의 속성을 예측할 수 있으며 그와 함께 작동하는 항목은 캠페인간에 동일하게 유지됩니다.

이를 통해 플레이어는 자신이있는지도 유형을 선택하여 적절한 호기심을 볼 수 있습니다. 그런 다음 그들을 클릭하면 더 많은 정보가 표시됩니다. 이 도구에서 일부 궁금증이 누락 된 것으로 보입니다.

상호 작용이 필요한 퀘스트 관련 호기심도 있지만 무작위는 아닙니다.

Curios를 다루는 데 필요한 것

이론적으로는 모든 조항을로드하여 호기심과 관련된 위험을 최소화 할 수 있습니다. 실제로 이것은 예산 문제 때문에 비현실적입니다. 플레이어는 모든 원정대에 무한한 아이템을 풍부하게 장비 할 자금이 없습니다. 다음과 같은 항목을 취해야합니다.

  • 짧은지도 : 음식 8 개, 횃불 6 개, 삽 2 개, 열쇠 2 개
  • 중형지도 : 16 음식, 10 횃불, 4 삽, 4 열쇠
  • 긴지도 : 음식 24 개, 횃불 16 개, 삽 4 개, 열쇠 4 개

호기심을위한 특수 아이템은 다음과 같이 각 특정지도 유형에 대해 안전합니다.

  • Weald – 얕은 무덤이 여기에서 더 일반적이기 때문에 병약을 치료하고 호기심에 사용하기 위해 2 개의 여분의 삽, 2 ~ 3 개의 반독을 복용하는 것이 좋습니다. 출혈과 호기심을 치료하기 위해 여분의 붕대를 사용할 수 있습니다. 두 개의 성수가 유용 할 수는 있지만 항상 그런 것은 아니며 허브와의 카리오 상호 작용은 종종 추가 음식을 제공하지만, 위에 나열된 탐험 계획을 따르는 경우 일반적으로 필요하지 않습니다.
  • 워렌-weald와 유사하게 피와 곤경이 있으므로, 같은 아이템을 가져 가십시오. 두 개의 여분의 횃불을 사용하여 스크롤을 태울 수 있습니다. 성수는 전투에서 저항력을 강화하고 뼈 더미에서 전리품을 얻기 위해 사용될 수도 있습니다. 허브는 다시 음식을 제공 할 수 있지만 생존에 필요하지는 않습니다.
  • 코브 – 허브는 여기에서 가장 중요하므로 좋은 양을 섭취하십시오. 예를 들어, 4 개 이상을 가져 가지만 curio 상호 작용의 유형으로 인해 더 많이 필요할 수 있습니다. 이곳의 적들은 출혈 효과를 좋아하기 때문에 많은 붕대를 가져와야합니다. 여분의 삽으로 가슴이 아픈 가슴이 궁금해집니다. 그러나 반독이나 성수는 필요하지 않습니다.
  • 유적 – 아마도 가장 간단한지도 유형일 것입니다. 스파이더 적과 Curios를위한 성수를 처리하기 위해 몇 가지 반독을 포장하십시오. 허브와 붕대 하나면 충분합니다.

Darkest Dungeon 2에 Curios가 있습니까?

다가오는 Darkest Dungeon 속편에 호기심이 나타날지 여부에 대한 확실한 대답은 현재 보이지 않습니다. 아래의 인터뷰와 같은 최근의 인터뷰와 비디오는 지금까지 우리가 아는 모든 것을 편집하고, 개발자가 다음 게임에 다른 이야기를주는 데 관심이 있지만 호기심이 어떤 식 으로든 돌아 오지 않을 것 같습니다.

속편의 티저 트레일러는 HP Lovecraft의 "At the Mountains of Madness"에서 나온 것 같습니다. 새로운 게임에 호기심을 포함시키지 않으면 기회를 놓칠 수 있습니다. 이 때문에 호기심이 돌아 오는 것을 본다면 놀라지 않을 것입니다. 그러나 단순한 항목에서 동적 이벤트로 발전하는 것을 볼 수 있습니다.

당분간, 당신은 가서 가장 어두운 던전 을 정복하려고 시도 할 수 있습니다 . 호기심에 대해 최대한 많이 아는 것이 유용하지만 속지 마십시오. 게임은 여전히 ​​잔인합니다.

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