위기 핵심-파이널 판타지 VII-회고전 : 끝날 때까지 울지 않음

Crisis Core -Final Fantasy VII- 는 PlayStation Portable의 Final Fantasy VII 의 전편으로, 오리지널 게임 이후 10 년 동안 출시되었습니다. Final Fantasy VII 와는 달리 Crisis Core 는 플레이어가 Zack Fair를 제어 할 수있게합니다. Zack Fair는 게임이 Kingdom Hearts 의 맥락에서 액션 RPG 였기 때문에 스스로 괴물 무리와 싸워야합니다 .

Zack은 Final Fantasy VII 의 배경에서 작은 역할을했으며 플레이어는 특히 두 번째 플레이 스루까지 그에 대해 많이 알지 못합니다. Crisis Core 는 이제 10 년이 넘었으며 Final Fantasy VII Remake 의 출시가 가까워짐에 따라 Final Fantasy VII 의 전편으로 작동하는지 여부를 조사 할 때 입니다.

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파이널 판타지 VII 리메이크 시나리오 작가는 최근의 데이터 마인 누출로 인해 "숨겨진"느낌

신라의 다른 쪽

Crisis Core 는 플레이어를 SOLDIER 군복의 일원으로 Shinra Electric Power Company에서 근무하는 Zack Fair의 역할에 참여하게합니다. Shinra 조직은 Final Fantasy VII의 대부분에 대한 길항제이며 Crisis Core 는 회사의 내부 작업에 대한 매력적인 개요를 제공합니다. 잭은 신라 상류층의 임무를 수행하여 세피로스의 궤도와 니벨 하임에서 발생한 그의 파열로 이끌었다. 플레이어는 이전의 SOLDIER와 그 Jenova 향상 멤버의 모든 반복에 대해 엿볼 수 있습니다.

게임 플레이

Crisis CoreFinal Fantasy VII 와 비교했을 때 가장 큰 문제는 게임 플레이입니다. 플레이어는 게임 내내 Zack 만 제어하며 전투에서 수행 할 수있는 명령 수가 제한되어 있습니다. Crisis Core 에는 Materia 종류가 훨씬 적으며 심지어 소환 몬스터도 무작위 확률과 관련이 있습니다. 전투는 종종 일반 공격 버튼을 누르고 이동하기위한 공간이 거의없는 작은 전투 경기장에서 피하려고 시도하지만 카메라에 의해 추적이 잘되지 않습니다.

Crisis Core 의 실제 이야기와 주요 임무는 길이가 매우 짧습니다. 게임의 대부분은 동일한 맵과 몹을 반복해서 재사용하는 작은 미션으로 구성되며 동일한 단계를 반복하여 지루한 지루하게 빠르게 성장합니다.

물리 공격과 마법 공격 외에 Zack은 또한 항상 전투에서 실행되는 슬롯 머신 인 DMV (Digital Mind Wave)에 액세스 할 수 있습니다. 릴이 줄을 지어 있으면, Zack은 Limit Break 또는 소환과 같은 임의의 이점을 얻거나 강력한 공격을 수행 할 수 있습니다. 이 능력은 Final Fantasy VII의 몬스터 소환 장면과 같은 문제로 인해 게임 플레이의 흐름을 깨고 플레이어가 동일한 순간을 반복해서 다시 보게합니다. 전투 중에 적시에 적절한 추첨을하는 것은 스릴 일 수 있지만 DMV는 종종 플레이어에게 방해가됩니다.

PlayStation Portable 타이틀로서 Crisis Core 는 짧은 시간 내에 재생되도록 만들어졌으며 이런 방식으로 더 잘 작동하지만 Final Fantasy VII 와 비슷한 경험을 기대하는 사람들은 짧은 형식의 게임 플레이에 실망합니다.

미학 및 사운드 트랙

Final Fantasy VII 는 비디오 게임 역사상 가장 위대한 사운드 트랙 중 하나입니다. Crisis Core 사운드 트랙에는 이러한 상징적 인 노래의 수많은 리믹스가 포함되어 있으므로 거의 기본적으로 멋진 사운드 트랙을 가질 수 있습니다.

Crisis Core 의 비주얼은 Final Fantasy VII 보다 훨씬 오래되었습니다 . Crisis Core 는 가장 인상적인 표정의 PlayStation Portable 게임 중 하나이며 Final Fantasy VII 의 불완전한 비쥬얼 영상보다 오늘날에도 여전히 즐겁습니다 .

창세기 문제

Crisis Core 의 가장 큰 문제는 Genesis Rhapsodos의 성격입니다. Marty Stu 캐릭터 유형 (Mary Sue의 남성 버전)에 대한 포스터 아동이있는 경우, 이 가식적 인 예쁜 소년이 될 것입니다. 창세기의 모든 장면은 허구의 책을 인용하고 그의 운명과 여신과 사랑에 대해 주장하면서 순수한 고통입니다.

Crisis Core 의 가장 실망스러운 측면 중 하나는 원래 이야기에서 가장 중요한 순간, 특히 Nibelheim 방문에서 Genesis를 중요한 순간에 삽입하는 방법입니다. 창세기는 비록 그가 첫 경기에서 언급 된 적이 없더라도 세피로스의 몰락에 참여할 부분이 있습니다.

창세기를 미워해야 할 많은 이유가 있지만, 가장 큰 이유는 그가 환경 설정을 망치는 방법입니다. Final Fantasy VII 세계의 영적 측면은 환생과 삶의 끝없는 죽음과 탄생의 순환 중 하나입니다. Crisis Core 는 이것을 창 밖으로 던져서 Lifestream 내에 Minerva라고 알려진 신성한 의식이 있음을 확립하고 창세기의 생명을 구하고 그를 세상으로 돌려주기 위해 개입합니다. 미네르바는 Aerith 나 Cetra 또는 Zack을 구하기 위해 개입하지 않았지만, Nomura의 예쁜 소년에게는 Deus Ex Machina의 큰 복용량이 주어졌습니다.

파이널 판타지 VII 리메이크 에서 창세기가 돌아올 것이라는 증거는 현재 없으며, 우리 모두는 그것에 대해 감사 할 수 있습니다.

결말로 하루를 구하다

Crisis Core 의 저축 은혜는 Zack의 성격과 이야기의 끝입니다. 잭은 엄청나게 좋아하는 캐릭터이며 클라우드와 완전히 대조적입니다. Crisis Core 및 기타 Final Fantasy 게임에서 Zack의 목소리를 제공하는 Rick Gomez에게 소품을 제공해야합니다.

Crisis Core 에서 가장 기억에 남는 장면 쉽게 결말입니다. Final Fantasy VII 를 연기 한 사람들은 Zack이 Crisis Core 에서 끝났다는 것을 알았습니다. Shinra 군대의 손에서 그의 죽음이 게임에 표시 되었기 때문입니다. 그의 기억이 천천히 사라지고, Aerith의 기억 만 남긴 Zack의 마지막 입장은 게임 역사상 가장 눈물을 흘리는 순간 중 하나입니다. 결말을 망쳐 놓고 몇 시간을 보낸 플레이어와 함께 신나는 느낌을 남기는 너무 많은 비디오 게임이 있지만 ( Mass Effect 3 ), Zack의 Cloud에 대한 마지막 말과 Final Fantasy VII 의 소개를 보는 것은 놀라운 방법입니다. 게임. Advent Children 은 또한 Zack이 언젠가는 Aerith와 Lifestream에서 재결합 할 것이라는 사실을 확인 했으므로 최소한 미래에는 행복한 결말을 얻었습니다.

Crisis Core 는 PlayStation Portable 시대의 제품으로, 일본에서는 시스템이 거대하고 몬스터 헌터 와 같은 한 입 크기의 게임 경험이 엄청난 돈을 모은 곳이었습니다. 플레이어가 Final Fantasy VII 와 같은 서사시 적 범위와 복잡한 게임 플레이를 기대하지 않는 한 Zack의 이야기는 독자적으로 경험할 가치가 있습니다.

다음 : 파이널 판타지 7 리메이크는이 기사들을 둥근 팬 이론 캐논으로 만들 가능성이 있습니다

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