영원한 운명 대신에 최고의 운명 모드
지난 달 초까지 Doom Eternal 은 오늘 출시 될 예정입니다. 2019 년의 마지막 주요 트리플 A 게임으로 출시 된이 게임은 E3 기간 동안 긍정적 인 보도를 통해 많은 과대 광고를했습니다. 구글은 또한 스타 디아 (Stadia) 출시를 특별하게 만들기 위해이를 지원했다. 고맙게도 id Software는 더 많은 시간이 필요하다는 사실을 알고 지연시키기 위해 많은 노력을 기울였습니다.
아직도, 우리는 인생에서 더 이상의 운명 없이 무엇을해야합니까? 우선, 운명 은 사라지지 않았습니다. 둘째, 그 질문을 한 것이 좋습니다. Eternal의 출시를 준비하면서 (지연으로 인해 슬픔으로 변했다), 나는 고전적인 Doom을 위해 많은 모드를 연주했다. 1993 년의 획기적인 타이틀의 액션은 여전히 유지되고 있으며 모더는 전설적인 슈팅 게임을위한 새로운 레벨과 무기 제작을 중단하지 않았습니다.
Eternal 을 얻는 대신, 시간이 지남에 따라 이러한 모드를 확인하지 않겠습니까?
메멘토 모리 1과 2
재능있는 모더 팀에 의해 만들어지고 ( Final Doom : Plutonia 명성의 Casali 형제의 작품을 특징으로하는) Memento Mori 1과 2는 90 년대 최고의 WAD 중 일부입니다. 일부 수준에서 불일치가 있고 균형이 하드 코어쪽에 더 기울어 지지만 Doom에 대한 애정이있는 사람은 누구나이 게임에 폭발 할 것입니다.
두 WAD 모두 응집력있는 레벨 선택 기능을 제공하지는 않습니다. 모더 모음은 특정 설계도에서 작동하지 않았지만 환상적인 음악, 길고 미로 같은 구조 및 완벽한 협력 지원을 제공합니다. Final Doom 인 산을 확장하면 Memento Mori는 거의 어려움 난이도를 적절하게 유지하는 것처럼 느껴집니다.
레퀴엠
온라인 많은 팬들에게 레퀴엠 은 거의 Memento Mori 3로 간주됩니다. 밸브로 옮긴 Casali 형제를 빼고 같은 많은 회원들에 의해 작업 한 결과, 여기에 이전 두 가지 모드에는 없었던 수준의 광택이 있습니다. 이 팀은 그 어느 때보 다 Doom 엔진에 대한 더 많은 지식을 가지고 일하는 더 자신감있는 팀이었습니다. 그들은 실제로 기술이 너무 많아서 게임에서 3D 객체와 실제 방에서 지원을 만들었습니다. 놀랍습니다.
그래도 레퀴엠 은 중간 지점을 지나서 잃어 버립니다. 레 멘템 은 메멘토 모리 에게 진정한 방식으로 어려움이 커지고 결국에는 말도 안되는 영역으로 넘어갑니다. 그럼에도 불구하고이 WAD의 첫 10 단계는 Doom 완벽이며 사운드 트랙은 또 다른 승자입니다. Memento Mori 후에도 여전히 만족하지 않는다면 Requiem 이 다음 정거장입니다.
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운명 64 EX
이것은 기술적으로 모드가 아니기 때문에 일종의 부정 행위입니다. 프로젝트는 자주 잊혀진 Doom 64 를 Doom 2 로 완전히 변환하는 데 생명을 얻었지만, 개발자 Samural "Kaiser"Villarreal은 작업을 자신의 엔진으로 변환하고 N64 ROM에서 데이터를 가져 왔습니다. 이 엔진은 KEX 엔진으로 알려져 있으며 Nightdive Studios의 리마스터 노력의 기초가 될 것입니다.
이것을하는 주된 이유는 Doom 64 가 탄탄한 게임이기 때문입니다. Bethesda의 공식 재 발표는 실제로이 버전의 업데이트 된 버전이지만 (KEX 엔진으로 완성 됨) 3 월까지 기다리기만하면 Doom 64를 다시 재생하는 것이 미치게됩니다. 출시시 여전히 구매해야하지만 지금 Doom 64 EX를 플레이하십시오!
E1M4b 및 E1M8b
The Ultimate Doom에 대한이 두지도는 무해하게 들릴지 모르지만 특별한 목적을 수행합니다. 오리지널 Doom 에서 게임의 첫 번째 에피소드는 대부분 John Romero의 작품으로 구성되었습니다. id Software의 락스타 프로그래머 인 그는 Doom의 "죽음의 무릎 깊이"가 만들어지는 9 개의지도 중 7 개를 만들었습니다. 이 두지도가 무엇을하는지 알아낼 수있을 것입니다.
그들은 레벨의 Romero가 제작하지 않은 대체품으로 사용됩니다. E1M4b와 E1M8b라는 제목은 각각 20 년 이상 Doom 공동 제작자가 만든 첫 번째 수준이었습니다. 그가 그를 유명하게 한 사수에게 돌아 온다고 발표했을 때 귀국 식처럼 느껴졌습니다. 유일하게 빠진 것은 Romero가 단독으로 만든 완전히 새로운 프로젝트 일 것이지만, 다음 권장 모드에 잘 어울립니다.
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시길
2019 년에 반드시 플레이해야하는 Doom 모드의 목록이이를 제거 할 수있는 방법은 없습니다. SIGIL 은 John Romero의 Doom 맵 작성으로의 완전한 복귀로 2018 년 말에 발표되었습니다. 비공식적 인 히트작 5 번째 에피소드 인 SIGIL 은 Doom의 독창적 인 무기와 적의 명단으로 많은 흥미로운 일을합니다. 또한 시각적으로 놀라운 아키텍처가 특징입니다.
이 모드에는 두 가지 버전이 있습니다. 무료 버전에는 인디 작곡가 James Paddock의 사운드 트랙이 포함되어 있습니다. 유료는 기타리스트 버킷 헤드로 구성된 음악을 가지고 있습니다. 두 사운드 트랙이 Romero의 사탄적인 지옥 비전에 얼마나 잘 어울리는지는 말도 안됩니다. "Ultra-Violence"모드의 극심한 어려움에주의하십시오. 로메로는 정말 엉망이 아닙니다.
디스토피아 3
우리 목록의 마지막 모드 인 Dystopia 3 는 이상한 이야기입니다. 이 맵은 단일 맵으로 구성된 Heretic ( Doom 엔진에서 실행되는 다른 ID 소프트웨어 게임) 용 모드에서 비롯됩니다. 이 단일지도는 Doom으로 전환되었으며 제목은 Dystopia 2 입니다. 그런 다음 모더는 전체 에피소드를 만들고자하는 바람을 느끼면서이 모드로 이어졌습니다.
기본적으로 짧은 에피소드로 Doom 2 의 추가 몬스터를 활용하여 원본과 후속편을 하나로 합칩니다. 그것은 또한 1996 년에 만들어 졌기 때문에 Microsoft의 본사를 불 태우는 것으로 끝납니다. 90 년대에 그런 것들로 도망 갈 수있을 것 같아요.
여전히 디스토피아 3 에는 플레이어가 씹을 수있는 독특한 특수 효과와 잔인한 전투가 있습니다. 주변에서 가장 좋은 것은 아니지만 모든 것을 잘 숙지하지는 않았지만 3D 속임수를 더 많이 사용하는 것이 좋습니다.
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