영원한 운명 대신에 최고의 운명 모드

지난 달 초까지 Doom Eternal 은 오늘 출시 될 예정입니다. 2019 년의 마지막 주요 트리플 A 게임으로 출시 된이 게임은 E3 기간 동안 긍정적 인 보도를 통해 많은 과대 광고를했습니다. 구글은 또한 스타 디아 (Stadia) 출시를 특별하게 만들기 위해이를 지원했다. 고맙게도 id Software는 더 많은 시간이 필요하다는 사실을 알고 지연시키기 위해 많은 노력을 기울였습니다.

아직도, 우리는 인생에서 더 이상의 운명 없이 무엇을해야합니까? 우선, 운명 은 사라지지 않았습니다. 둘째, 그 질문을 한 것이 좋습니다. Eternal의 출시를 준비하면서 (지연으로 인해 슬픔으로 변했다), 나는 고전적인 Doom을 위해 많은 모드를 연주했다. 1993 년의 획기적인 타이틀의 액션은 여전히 ​​유지되고 있으며 모더는 전설적인 슈팅 게임을위한 새로운 레벨과 무기 제작을 중단하지 않았습니다.

Eternal 을 얻는 대신, 시간이 지남에 따라 이러한 모드를 확인하지 않겠습니까?

메멘토 모리 1과 2

재능있는 모더 팀에 의해 만들어지고 ( Final Doom : Plutonia 명성의 Casali 형제의 작품을 특징으로하는) Memento Mori 1과 2는 90 년대 최고의 WAD 중 일부입니다. 일부 수준에서 불일치가 있고 균형이 하드 코어쪽에 더 기울어 지지만 Doom에 대한 애정이있는 사람은 누구나이 게임에 폭발 할 것입니다.

두 WAD 모두 응집력있는 레벨 선택 기능을 제공하지는 않습니다. 모더 모음은 특정 설계도에서 작동하지 않았지만 환상적인 음악, 길고 미로 같은 구조 및 완벽한 협력 지원을 제공합니다. Final Doom 인 산을 확장하면 Memento Mori는 거의 어려움 난이도를 적절하게 유지하는 것처럼 느껴집니다.

레퀴엠

온라인 많은 팬들에게 레퀴엠 은 거의 Memento Mori 3로 간주됩니다. 밸브로 옮긴 Casali 형제를 빼고 같은 많은 회원들에 의해 작업 한 결과, 여기에 이전 두 가지 모드에는 없었던 수준의 광택이 있습니다. 이 팀은 그 어느 때보 다 Doom 엔진에 대한 더 많은 지식을 가지고 일하는 더 자신감있는 팀이었습니다. 그들은 실제로 기술이 너무 많아서 게임에서 3D 객체와 실제 방에서 지원을 만들었습니다. 놀랍습니다.

그래도 레퀴엠 은 중간 지점을 지나서 잃어 버립니다. 레 멘템메멘토 모리 에게 진정한 방식으로 어려움이 커지고 결국에는 말도 안되는 영역으로 넘어갑니다. 그럼에도 불구하고이 WAD의 첫 10 단계는 Doom 완벽이며 사운드 트랙은 또 다른 승자입니다. Memento Mori 후에도 여전히 만족하지 않는다면 Requiem 이 다음 정거장입니다.

관련 : Grand Theft Auto V : 차이를 만드는 순전히 화장품 개조

운명 64 EX

이것은 기술적으로 모드가 아니기 때문에 일종의 부정 행위입니다. 프로젝트는 자주 잊혀진 Doom 64Doom 2 로 완전히 변환하는 데 생명을 얻었지만, 개발자 Samural "Kaiser"Villarreal은 작업을 자신의 엔진으로 변환하고 N64 ROM에서 데이터를 가져 왔습니다. 이 엔진은 KEX 엔진으로 알려져 있으며 Nightdive Studios의 리마스터 노력의 기초가 될 것입니다.

이것을하는 주된 이유는 Doom 64 가 탄탄한 게임이기 때문입니다. Bethesda의 공식 재 발표는 실제로이 버전의 업데이트 된 버전이지만 (KEX 엔진으로 완성 됨) 3 월까지 기다리기만하면 Doom 64를 다시 재생하는 것이 미치게됩니다. 출시시 여전히 구매해야하지만 지금 Doom 64 EX를 플레이하십시오!

E1M4b 및 E1M8b

The Ultimate Doom에 대한이 두지도는 무해하게 들릴지 모르지만 특별한 목적을 수행합니다. 오리지널 Doom 에서 게임의 첫 번째 에피소드는 대부분 John Romero의 작품으로 구성되었습니다. id Software의 락스타 프로그래머 인 그는 Doom의 "죽음의 무릎 깊이"가 만들어지는 9 개의지도 중 7 개를 만들었습니다. 이 두지도가 무엇을하는지 알아낼 수있을 것입니다.

그들은 레벨의 Romero가 제작하지 않은 대체품으로 사용됩니다. E1M4b와 E1M8b라는 제목은 각각 20 년 이상 Doom 공동 제작자가 만든 첫 번째 수준이었습니다. 그가 그를 유명하게 한 사수에게 돌아 온다고 발표했을 때 귀국 식처럼 느껴졌습니다. 유일하게 빠진 것은 Romero가 단독으로 만든 완전히 새로운 프로젝트 일 것이지만, 다음 권장 모드에 잘 어울립니다.

관련 : Red Dead Redemption 2 Mod가 Arthur를 조커로 바꿉니다.

시길

2019 년에 반드시 플레이해야하는 Doom 모드의 목록이이를 제거 할 수있는 방법은 없습니다. SIGIL 은 John Romero의 Doom 맵 작성으로의 완전한 복귀로 2018 년 말에 발표되었습니다. 비공식적 인 히트작 5 번째 에피소드 인 SIGILDoom의 독창적 인 무기와 적의 명단으로 많은 흥미로운 일을합니다. 또한 시각적으로 놀라운 아키텍처가 특징입니다.

이 모드에는 두 가지 버전이 있습니다. 무료 버전에는 인디 작곡가 James Paddock의 사운드 트랙이 포함되어 있습니다. 유료는 기타리스트 버킷 헤드로 구성된 음악을 가지고 있습니다. 두 사운드 트랙이 Romero의 사탄적인 지옥 비전에 얼마나 잘 어울리는지는 말도 안됩니다. "Ultra-Violence"모드의 극심한 어려움에주의하십시오. 로메로는 정말 엉망이 아닙니다.

디스토피아 3

우리 목록의 마지막 모드 인 Dystopia 3 는 이상한 이야기입니다. 이 맵은 단일 맵으로 구성된 Heretic ( Doom 엔진에서 실행되는 다른 ID 소프트웨어 게임) 용 모드에서 비롯됩니다. 이 단일지도는 Doom으로 전환되었으며 제목은 Dystopia 2 입니다. 그런 다음 모더는 전체 에피소드를 만들고자하는 바람을 느끼면서이 모드로 이어졌습니다.

기본적으로 짧은 에피소드로 Doom 2 의 추가 몬스터를 활용하여 원본과 후속편을 하나로 합칩니다. 그것은 또한 1996 년에 만들어 졌기 때문에 Microsoft의 본사를 불 태우는 것으로 끝납니다. 90 년대에 그런 것들로 도망 갈 수있을 것 같아요.

여전히 디스토피아 3 에는 플레이어가 씹을 수있는 독특한 특수 효과와 잔인한 전투가 있습니다. 주변에서 가장 좋은 것은 아니지만 모든 것을 잘 숙지하지는 않았지만 3D 속임수를 더 많이 사용하는 것이 좋습니다.

다음 읽기 : 스타 워즈 배틀 프론트 2, 최초의 누드 레이아 모드 획득

관련 기사