별의 사슬 : 5 가지 군단 기술을 먼저 목표로 삼으십시오 (& 5는 아마도 건너 뛸 수 있습니다)

Astral Chain 은 PlatinumGames가 서명 전투 시스템에서 RPG 요소를 처음으로 오버레이하는 것은 아닙니다. 플레이어와 월드 오브 레전드 파트너 모두 공격 옵션을 강화할 수 있습니다. 그러나 기본 업그레이드 경로는 훨씬 간단하지만 각 군단에는 개별 기술 트리가 있습니다.

물론 파티의 모든 구성원을 최대한 활용하는 것이 목표이지만 가능한 빨리 조력 할 가치가있는 재능이 있습니다. 속도를 늦출 가치가없는 5 가지 군단과 함께 5 가지 군단 기술이 있습니다. 여기에 나와있는 정보를 사용하여 군단의 빌드를 사용자 지정하고 해당 S + 등급으로 가십시오!

10 목표 우선 : 슬로우 샷

Arrow Legion의 마지막 잠금 해제 기술 중 하나는 가능한 빨리 작업 할 가치가 있습니다. 화살 군단은 하늘을 향해 발사되며 화살은 총알 시간의 거품에 닿는 적을 포함하여 비가 내립니다. 당신이 참여하는 전장이 더욱 열렬 해지면서, 이것은 적들이 당신을 공격하는 것을 막기 위해 필요한 조치입니다. 또한 상대적으로 빠른 재사용 대기 시간이 있으므로 다른 군단으로 전환하고 다시 화살표로 전환 할 때 슬로우 샷이 다시 준비됩니다.

9 건너 뛰기 : 히트 러쉬

이 기술을 선택하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 결국, 그것은 모든 군단에 대한 최초의 잠금 해제 가능 제품 중 하나입니다. Hit Rush는 파트너를 묶어 적에게 맹렬한 태도를 취하면서 두 번째 군단을 백업으로 소환 할 수 있습니다. 그러나 연쇄 해제되면 군단은 더 이상 공격이 완료되거나 중단 될 때까지 명령에 응답하지 않습니다. "더 많은 메리 어"는 강력하게 유혹적인 아이디어이지만 그만한 가치는 거의 없습니다. 기껏해야 이것이 파트너를 미끼 자동 포탑으로 만듭니다. 결국 이것은 통제에 관한 게임이며이 게임에서 다루는 피해를 통제하는 더 좋은 방법이 있습니다.

8 목표 첫째 : 라운드 소드

검 군단 고유의 능력 인 Round Sword는 Devil May Cry 시리즈의 Vergil에 익숙한 사람에게 매우 친숙합니다. 활성화하면 군단 주위에 떠오르는 날의 회전 방패가 만들어집니다. 파트너를 올바른 아날로그 스틱으로 안내되는 믹서기로 바꾸면 자신의 공격에 지속적인 피해를 입히는 것이 간단합니다. 파워 차지와 같은 기술은 타격 당 데미지를 더 증가시킬 수 있습니다. Ax Legion은 Astral Chain 갱에서 근거리 데미지의 왕이 될 수 있지만, 종종 Sword Legion은 Round Sword가 씹기 전에 대상을 묶을 기회조차 얻지 못합니다!

7 건너 뛰기 : 자동 바인딩

결속적인 아스트랄 체인을 사용하여 빠른 올가미 작전으로 군단을 자동으로 묶어 반경 내의 모든 적을 제지합니다. 전투에 체인을 통합하는 데 어려움을 겪고있는 사람들에게는 이것이 유익한 것처럼 보일 수 있습니다. 또한, 군단에 체인 부스트 기능을 장착하여 자동 바인딩으로 군단의 도달 범위를 늘릴 수 있습니다.

그러나 Hit Rush와 마찬가지로이 자동 공격은 플레이어가 제어 할 수있게하여 공격에 노출됩니다. 놓친 경우 재 시도하는 기술의 재사용 대기 시간이 비교적 짧아도 같은 적에게 자동 바인드를 반복해서 사용하면 수익이 감소합니다. Auto-Bind가 연결된 경우에도 마찬가지입니다. 플레이어가 직면 한 키메라가 위와 아래에서 체인을 피하는 방법을 빠르게 개발합니다.

6 목표 첫째 : 충돌 폭탄

도끼 군단에는 플레이어를 방어 할 수있는 몇 가지 패시브 특성이 있지만, 방어 적으로 플레이하기 위해 PlatinumGames 타이틀을 선택하지 않은 것 같습니다. 대신, 충돌 폭탄을 NEURON 본부없이 NERV를 떠나지 말아야 할 도끼 군단 기술로 간주하십시오. 당신의 명령에 따라, 도끼 군단은 칼날의 팬텀 복제품을 땅에 심습니다. 몇 초 안에, 블레이드는 폭발로 여러 명의 적을 잡을 수있는 에너지 폭발로 분출합니다.

이 기술의 버전은 Ax Legion의 콤보 세트에 구워집니다. 특정 시퀀스가 ​​끝나면 키메라가 싸우고 있던 몸통을 통해 충돌 폭탄을 발동시켜 폭발시킵니다. 놀랍게도 짧은 재사용 대기 시간은 적을 폭탄의 반경에 쉽게 연결하고 생존자를 적시에 걸러내어 신선한 것을 심는 것을 의미합니다.

5 건너 뛰기 : 트리플 소드

검 또는 화살 군단은 체인 길이에 따라 공격자를 플레이어에게 연결하여 그들 사이에 잡힌 사람을 공격 할 수 있습니다. 소드 레기온의 버전은 라운드 소드를 앞뒤로 튕겨서 경로에 걸리는 모든 것을 멀칭합니다. 칼날이 해당 끝에 도달했을 때 군단과 캐릭터의 버튼 누름을 타이밍으로 삼중 검을 계속 사용할 수는 있지만 위치를 잡기가 어렵습니다. 이 일을 할 수 있으면 Round Sword는 단일 적에게 집중할 필요없이 더 잘 수행합니다.

4 대상 우선 : 스피드 스타 / 전원 충전

이 목록에는 모든 군단이 사용할 수있는 공격적인 버프가 2 개 있습니다. 그러나 당연히 편의를 취하지 마십시오. 그들의 이름은 파업이 더 어려워지고 더 빠르게 움직인다는 이점이 무엇인지 분명하게 드러나지 만 결과는 스스로를 말합니다. 파워 차지는 일반 및 특수 이동을 모두 강화합니다. 예를 들어 라운드 소드 (Round Sword)가 있지만, 이로 인해 레기온과 그 파트너와의 동기화 공격이 약한 적을 한방에 죽일 수 있습니다.

반면에 Speed ​​Star는 전투 중과 전투 중에 작동합니다. 예, 이것은 빠른 공격 속도와 동일하지만 게임의 놀랍도록 광대 한 수준에서 이동성이 향상되었습니다. 또한 Speed ​​Star는 추격과 관련된 Blue Cases 동안 완벽한 향상을 의미합니다. 또한 Speed ​​Star를 사용하면 전장에서 Arm 및 Ax와 같은 더 부진한 군단을 조종 할 수 있습니다. 가장 큰 이점은 이러한 기술을 동시에 활성화하여 일반 이동 세트에 최대의 울림을 줄 수 있다는 것입니다!

3 건너 뛰기 : 에어 샷

Arrow Legion의 Triple Sword 버전은 체인에 근접한 적에게 총을 맞습니다. 앞에서 언급 한 움직임과 마찬가지로이 기술을 포함하면이 게임에서 싸우는 모든 것이 이러한 공격이 연결될 정도로 오래 지속될 것이라는 가정에서 매우 낙관적으로 보입니다. 체인으로 적을 제압하더라도 Air Shot은 일반 공격으로 반복적으로 타격을 가하는 것과 거의 같은 피해를줍니다. 기껏해야, 이것은 재미있는 참신한 것 같습니다. 그러나 어쨌든 그것은 기술 슬롯의 낭비입니다.

2 목표 첫째 : 하울

중요성을 강조하는 것처럼 이것은 야수 군단의 기술 트리의 중심 노드입니다. 그러므로 Astral Chain이 지원할 수있는 모든 전투 전략을위한 가장 견고한 기반이되는 것이 적절합니다. 군단의 늑대 같은 외침은 모든 효과 영역에서 기절하여 군중 통제에 완벽합니다. 울부 짖음 자체는 피해를 입히지 않지만, 이 기회를 이용하는 플레이어는 스스로 그 일을합니다. 이 기술의 또 다른 이점은 사용이 거의 즉각적이라는 것입니다. 야수 군단에 올라 타서 적을 최대한 가깝게 연 다음 울부 짖음을 풀어 내십시오. 플레이어의 보상은 기절 한 적에게 타격을줍니다.

1 건너 뛰기 : 동기화 유지

군단에 스킬 트리가 열리면 플레이어는 능력에 대해 잘 알고 있어야합니다. 패배 한 적에게서 떨어진이 빛나는 픽업과 완성 된 미션은 군단에 배치되어 다양한 속성, 전투 등을 강화할 수 있습니다. 군단의 스킬 트리가 가득 차면 더 많은 능력 슬롯을 얻습니다. 상태 효과 방지에서 수동 패리 모션까지 모든 종류의 버프를 추가 할 수 있습니다.

Sync Keep은 군단이 활성화되어 있지 않아도 플레이어가 사용할 수있는 능력을 제공합니다. 이것이 유익한 것처럼 보이지만 Sync Keep에는 두 가지 요소가 있습니다. 첫 번째는 똑같은 일을 수행하는 능력 인 효과 스프레드입니다. 둘째, Legion의 에너지 미터를 책임감있게 관리하면 Legion을 항상 사용할 수 있어야합니다. 이러한 요소를 염두에두고 동기화 유지는 불필요한 중복입니다.

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