어 ass 신 크리드 바이킹 : 이것이 다음 A / C 게임이되어야하는 5 가지 이유 (& 5 가지 이유)

당신은 아마 눈치 채지 못했지만 올해의 게임에서 무언가가 벗어났습니다 ... 우리는 1 년 동안 어 ass 신 크리드 게임을하지 않았습니다. 오븐에서 게임을 요리하는 데 시간이 걸리는 개발자가 종종 더 좋은 결과물을 내기 때문에 여전히 최선의 방법입니다. 따라서 다음 어 ass 신 크리드 게임에 대한 기대가 높다고 말할 수 있습니다. 특히 소문이 있기 때문에 바이킹 시대에 발생합니다.

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아직 공식적인 이름은 없지만 개발자들에 의해 확인되지는 않았지만 어 ass 신 크리드 "바이킹" 이 프랜차이즈에서 다음으로 큰 게임이 될 수있는 이유에 대한 많은 힌트, 가짜 유출 및 추측이있었습니다. 동시에 Ubisoft가 다음 어 Ass 신 크리드 게임으로 바이킹 을 필요로하는 이유도 있습니다. 각 "이유"에 대한 5 가지 답변을 제공하므로 스스로 결정할 수 있습니다.

꼭 필요한 10 가지 : 적절한 바이킹 롤 플레잉이 필요합니다

가장 최근의 Assassin 's Creed 게임 두 가지 ( OriginsOdyssey )는 게임에서 사용되지 않는 기간을 활용하는 것으로 유명합니다. 그들은 고전 이집트와 고전 그리스에서 롤 플레잉 게임 (RPG)을 성공적으로 만들었습니다. 이제 가늠자에 따르면, 우리 역사에서 바이킹이나 암흑기에는 너무 많은 RPG가 설정되지 않았습니다.

따라서 Assassin 's Creed Vikings 는 장르 나 게임 테마가 자체 주류 Viking 게임과 RPG를 얻을 수있는 기회가 될 수 있습니다. 약탈에 대한 바이킹의 성향과 신비주의와 신화에 대한 배경을 고려할 때 전체 환경은 이집트 또는 그리스보다 RPG 장르에 더 적합합니다.

9 그것이 필요한 이유 : 바이킹 연령 게임이 더 인기를 얻고 있습니다

게임에서이 유행이 시작된 것은 확실하지 않지만 아마도 Viking 테마 게임이 최근에 등장하고 있음을 알았을 것입니다. God of War (2018), Hellblade, The Banner Saga 등은 지난 해 테마를 성공적으로 탐색하고 비디오 게임으로 번역했습니다.

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주류 미디어조차도 토르와 같은 슈퍼 히어로와 바이킹 과 같은 쇼를 통해 기간이나 북유럽 신화를 어느 정도 대중화하는 데 도움이되었습니다 . 따라서 다음 어 Age 신 크리드의 기간으로 바이킹 시대를 선택하는 것이 프랜차이즈의 미래와 마케팅 전략으로 좋은 전환점 이 될 이유가 있습니다. 이 시점에서 Ubisoft가해야 할 일은 손이 닿지 않는 과일을 손에 넣는 것입니다.

8 필요한 이유 : 새로운 틈새 설정

이전에 Viking을 테마로 한 비디오 게임이 많이 있었음에도 불구하고 Ubisoft가이 설정으로 할 수있는 것만 큼 광대하거나 야심적이거나 아름답지는 않다고 말하는 것이 안전합니다. 그들의 개발자들은 분명히 하나님의 전쟁 이 노르웨이 세계에 대한 표현과 일치하지만 더 많은 자유와 더 넓은 범위를 가진 인력, 경험 및 기술을 보유하고 있습니다.

게다가, 그것은 중세 시대, 르네상스, 고전 시대, 빅토리아 시대, 심지어 식민지 시대의 인류 역사에서 대부분의 주요 하이라이트와 기간을 거의 다룬 어 ass 신 크리드 게임 완전히 새로운 경계입니다. 그들이 탐험해야 할 것은 현대, 석기 시대, 암흑 시대 또는 바이킹 시대입니다.

7 그것이 필요한 이유 : ODYSSEY 공식에 대한 정밀 검사가 필요하지 않습니다

Ubisoft 게임을 충분히 오래 플레이하면 곧 비디오 게임 제작 패턴이 있음을 알게 될 것입니다. 그들은 일반적으로 공식을 계속 시도하며, 공식이 플레이어를 위해 지칠 때까지 금을 치면 혁신을 촉구합니다.

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원래 Origins가 도입하고 Odyssey 가 개선 한 RPG 공식은 여전히 ​​개선 중입니다. 즉, 다음 게임 Vikings 에서 최고를 보게 될 것입니다. 그 외에도 Vikings 는 기본적으로 Odyssey 와 동일한 템플릿을 사용할 수 있으며 특히 해상 전투와 탐험에 사용할 수 있습니다.

6 필요한 이유 : 풍부한 론

의심 할 여지없이 흥미로운시기이며 게임 플레이와 영화 같은 스토리 텔링의 가능성은 엄청날 수 있습니다. 북유럽 신화는 그리스 신화만큼이나 풍부 할 수 있으며 탐험에 익히지 않습니다.

물론, God of War 와 같은 수준의 파워 판타지를 기대하지 마십시오 . 그것은 여전히 ​​어 ass 신 크리드 게임이며 역사적 맥락과 사건을 가장 먼저 준수해야합니다. 북유럽 신화는 나중에 추가하여 오디세이 가 신화를 처리하는 것과 같은 방식으로 처리 할 수 ​​있습니다.

5 그것이 필요한 이유 : 타임 라인에 잘 맞는 것

바이킹 은 어 ass 신 크리드 게임 고유 한 설정일뿐 아니라 기사단과 어 ass 신 이야기의 타임 라인이나 연속성에서 중요한 차이를 채울 수 있습니다. 암흑 시대 / 바이킹 시대는 로마가 함락 된 결과 실질적으로 일어났다. Origins는 이미 그 게임에 등장한 Julius Caesar로 시작한 로마 제국의 공격적인 상승을 탐구했습니다.

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암흑 시대는 대략 서기 400 년부터 서기 1000 년까지 지속되었습니다. 연대순으로 볼 때 바이킹 은 그 시대 사이에 유럽의 중세 시대까지 첫 번째 암살자의 신조 게임이 이미 탐험 한 게임을 연결시킬 수 있습니다.

4 그것이 필요한 이유 : 멋진 패션

Ubisoft가 Assassin 's Creed Vikings를 진행한다면 오디세이의 스커트와 샌들에서 큰 곰 모피 코트, 체인 메일 아머 및 축을 거래 할 준비를하십시오. 오, 그리고 망토와 긴 가운도 암흑 시대의 패션 트렌드였습니다.

Ubisoft가 역사적 정확도를 얼마나 준수하는지에 따라 뿔이 달린 멋진 헬멧을 얻거나 얻지 못할 수 있습니다. 밝혀진 바와 같이, "발정 된"바이킹 헬멧은 바이킹 공격자들이 수도원의 위협으로 간주되어 악귀를 since 기 때문에 단지 기독교 선전이었습니다. 뿔이 있든 없든, 멋진 바이킹 갑옷을 기대하십시오.

3 그것이 필요한 이유 : UBISOFT는 강력한 차세대 타이틀을 필요로합니다.

차세대 PlayStation 5 콘솔의 출시 예정은 2020 년 11 월경이다. 한편, Assassin 's Creed 게임은 일반적으로 휴일이 시작된 이후 1 년 동안 동일한 출시 기간을 목표로한다.

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Ubisoft가 자신의 카드를 올바르게 사용한다면 Assassin 's Creed Vikings 는 스튜디오의 주력 차세대 비디오 게임 일 것입니다. 그들은 어쨌든 유비 소프트의 주력 게임입니다. Assassin 's Creed 게임은 그래픽 기술을 위해 봉투를 더 밀기 만하면됩니다. 4K 워 페인트가있는 차세대 바이킹?

그것이 필요한 이유 : DARKER ATMOSPHERE

어 ass 신 크리드 (Assassin 's Creed) 게임이 살균되지 않고 무자비한 분위기를 자아 내고 더 성숙하고 어두운 톤을 채택 할 때가되었습니다. 결국, 그것은 냉혈 살인에 기반을 둔 암살자들에 대한 게임입니다.

또한 그들은 어쨌든 영혼 과 같은 전투를 채택했으며 일반적으로 그렇게하는 게임은 더 우울하고 위협적입니다. 따라서 Souls- like 전투는 Odyssey 또는 Origins 보다 Vikings에 더 적합합니다. 특히 Dark Souls 의 주요 영향 중 하나는 분명히 Norse 신화이기 때문입니다.

1 왜 그런지 : 계란과 빵을 더 많이 먹자

바이킹 이 실제로 다음 어 ass 신 크리드 게임이 될 수있는 주된 이유 중 하나를 잊지 말자. 유비 소프트는 거의 들리지 않는 속삭임과 윙크가 뒤 따랐다. 실제로, 그것은 실제로 암살자의 신조 게임에서 에덴의 사과 인 것으로 보이는 바이킹 여행자로 보이는 것을 묘사하는 몇몇 발할라 포스터를 게임에서 발견 한 디비전 2 이스터 에그였습니다.

Ubisoft는이 문제에 대해 언급을 거부했지만 게임에 힌트와 빵 부스러기를 남기는 것으로 유명합니다. 물론, Ubisoft가 물건을 바꾸는 데 여전히 많은 시간이 남아 있으므로 Assassin 's Creed Vikings를 위해 숨을 참 아야 합니다. 아직 돌에는 아무것도 없습니다.

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