콜 오브 듀티 (Call of Duty)는 피해야 할 다음과 7 번으로 가야합니다.

콜 오브 듀티 ( Call of Duty) 프랜차이즈는 올해 제 2 차 세계 대전의 그릿과 슬픔으로 돌아가 9 년 만에 다시 시작되었습니다. Black OpsModern Warfare 3 부작과 거의 가까운 미래의 게임은 팬들이 다른 것을 원하기에 충분한 콘텐츠였습니다.

배틀 필드 1 과 다가오는 던 커크 영화에서 20 세기로 거슬러 올라가는 크리스토퍼 놀란 (Christopher Nolan)과 함께 세계 대전 설정이 최근 대규모 프로젝트에 등장했습니다. Call of Duty 는 그 시대에 익숙하지 않지만 개발자 Sledgehammer Games는 완전히 새로운 3 부작을 만들 수있는 많은 새로운 변경 사항 및 추가 사항을 구현하여 결정을 정당화해야합니다.

그러나 1 인칭 슈팅 게임 거인의 미래는 어디에 있습니까? 콜드 워 (Cold War) 시대의 게임과 오늘날의 전쟁은 갑옷이 많은 미래의 시대와 함께 보였지만 Call of Duty 는 어디에서 갈 수 있습니까? Assassin 's CreedFar Cry 와 같은 게임이 다른 시간과 장소로 이동함에 따라 Call of Duty 는 해당 모델에 완벽하게 맞는 프랜차이즈처럼 보 였으며 지난 10 년 동안 어느 정도까지 그랬습니다. 프랜차이즈가 크랙을해야하는 8 가지 기간과 전염병처럼 피해야하는 7 가지 시간이 있습니다!

15 이동 : 미국 혁명

미국 혁명은 게임 산업에서 발견되지 않은 다이아몬드 광산과 같습니다. 어 ass 신 크리드 3 (Assassin 's Creed 3) 과 몇 가지 전략 게임을 제외하고는 거의 발굴되지 않은 잠재력이 매우 큰 기간. 중요한 캐릭터와 이벤트의 양은 엄청나게 많으며 샌드 박스 무기는 Call of Duty 가 게임에서 요구하는 사용자 정의 옵션을 편안하게 수행 할 수 있습니다. 그들은 그 시대에 사이드 스토리를 말하는 것이 엄청나게 만족할 것이므로 더 큰 갈등에 초점을 맞출 필요조차 없습니다. 그들은 심지어 다양한 창립자들을 위해 Infinite Warfare가 소개 한 사이드 미션을 완료하고 흥미로운 메타 게임을 만들 수도 있습니다. 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 는 식민지 시대의 타임 라인을지도에 표시하고 모방자를 끌어들이는 프랜차이즈가 될 수 있습니다.

14 피하십시오 : 산업 혁명

어 ass 신 크리드 (Assassin 's Creed) 는 많이 나올 것입니다. 그리고 제가 한 가지 교훈을 얻은다면 산업 혁명은 비디오 게임에 끔찍한 환경이라는 것입니다. Assassin 's Creed : Syndicate 에서 빅토리아 시대 런던을 돌아 다니며 왈츠를 즐겼지만 그 상황에서 액션 슈터를 연주하면서 눈을 might 수 있습니다. 개발자가 Steampunk와 같은 대체 장르를 믹스에 넣지 않기로 결정하지 않으면 The Order : 1886 이 어느 정도 풀려 나갔지 만 그 모든 것이 흥미 롭다는 것을 알 수 없습니다. 그것은 모두 너무 친숙해 보이며 이야기가 모두 에너지 자원을 통제하는 대도시의 강력한 엘리트에게 돌아올 것이라고 생각합니다. 이 기간은 너무나 오래된 프랜차이즈에게는 너무 오래되었습니다.

13 이동 : 르네상스

미국 혁명시기와 마찬가지로 르네상스에는 충분한 화력이 있거나 적어도 어 Ass 신 크리드 에서 온 것으로 믿어 지도록 이끌었습니다. Call of Duty 의 높은 옥탄 작용을 촉진합니다. 그러나 그 시대에 가장 좋은 점은 수많은 역사적 인물이 로밍하고 있다는 것입니다. 러시아의 가짜 적 들이나 중동의 반란군들과 함께 레오나르도 다빈치와 미켈란젤로가 우리의 주인공과 교차하는 것을보고 싶습니다. Call of Duty 를 과거에 더 많은 터치스톤으로 제공하면, 창조 된 세계의 현실에 플레이어를 더 몰입시킬 수 있으며 이탈리아 르네상스보다 더 좋은시기는 없습니다. 포르자 로마!

피하십시오 : Pre-1400s

기원전 1, 400 년 전에 전사와 형제애에 관한 흥미로운 이야기가있을 수 있습니까? 확실한. 플레이어가 뛸 수있는 굉장히 멋진 비주얼과 환경이있을 수 있습니까? 물론. 그러나 게임에서 가장 액션으로 가득 찬 순간이 말을 쫓는다면 중요하지 않습니다. Call of Duty 는 전체 라이드 동안 폭발 및 세트 피스 극장 없이는 작동 할 수 없으며 과거의 특정 시점 이후에는이를 얻을 수 없습니다. 봉건 일본, 중세 유럽 및 고대 이집트는 Call of Duty 캠페인 인 롤러 코스터 타기를 유지할 수 없습니다. 게다가 제한된 양의 무기는 멀티 플레이어 광신자를 기쁘게하는 데별로 도움이되지 않습니다. 칼에 빨간 점 범위를 정확히 추가 할 수는 없습니까?

11 이동 : 먼 미래

머지 않아, 나는 또 다른 천년의 게임에 대해 이야기하고 있습니다. 최근 Call of Duty 게임이 우리를 집으로 조금 더 가까이 데려 갔지만, 추진기 팩이 원시 기술로 여겨지는 기간에 프랜차이즈가 어떻게 진화하고 적응할 수 있는지 알고 싶습니다. 처리해야 할 종이 몇 가지 더 있지만 같은 스타일의 정치적 음모와 드라마가있을 수 있습니다. 많은 사람들이 외계인을 소개하면 Halo 를 복사하려고하는 프랜차이즈를 지적 할 수도 있지만, 게임 방식을 크게 바꾸고 흥미로운 멀티 플레이어 맵을 만들 수도 있습니다. 아마도 최근의 외계인 영화가 향하는 곳과 비슷한 창작 스토리 줄 수도 있습니다. 시리즈의 타이트한 컨트롤과 부드러운 움직임이 제공되는 한, 미래의 게임은 예상보다 더 잘 작동 할 수 있습니다.

피하십시오 : 연합국 WWI

제 1 차 세계 대전 당시 동맹국의 관점에서 일어나는 영화와 게임, 소설에 질려 아픈 유일한 사람은 될 수 없습니다.이 시점에서 나는 독특한 이야기를 들려 줄 수조차 없습니다. 더 이상 좋은 놈을 플레이하는 것이 관객에게는 가장 흥미 롭거나 재미있는 것은 아니며, 이 기간에 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 게임은 멍청한 캠페인과 더 나쁜 멀티 플레이어 경험을 만듭니다. 우리는 모든 것을 여기에서 보았으며 시도조차 할 이유가 없습니다. 재미있는 이야기와 지루한 무기가 많은 2 차 세계 대전 게임과 같습니다. 내가 정확히 저격수에서 찾고있는 것은 아닙니다.

9 이동 : 축 WWI

반전! 나는 제 1 차 세계 대전 게임이 지루하다고 말한 적이 없습니다. 그것은 관점에 관한 것입니다. Battlefield 1 은 싱글 플레이어 War Stories에서이 점을 훌륭하게 보여주었습니다. 전장 에서 플레이어는 프랑스의 참호에서 오스만 제국의 모래까지 전쟁을 일으켰습니다. 터키로 알려진이 지역의 이야기는 터키가 Battlefield 1에 흥미로운 배경을 제공했으며 Call of Duty 프랜차이즈에서도 마찬가지입니다. 이번에는 게임 플레이에 집중하는 대신 개발자는 거의 언급되지 않은 전쟁의 큰 부분에 대해 놀랍도록 설득력 있고 잘 알려지지 않은 이야기를하는 데 집중할 수 있습니다. Battlefield 1 이 도약 한 반면, Central Powers에 관한 Call of Duty WWI 게임은 스토리를 하나의 캐릭터 세트에 집중시키는 데 효과적입니다.

8 피하십시오 : 테러와의 전쟁

프랜차이즈가 피하고 싶은 많은 것은 '거기 있었어'그런 분위기를 가진 기간과 사건이다. 우리는 중동과 아프가니스탄에서 2000 년대 초반과 중반에 설정된 또 다른 이야기를 볼 필요가 없습니다. 최신 메달 오브 아너 릴리스는 다른 슈터들에게 그 기간을 탐험하는 데 남은 관심과 희망을 없애는 데 큰 도움이되지 못했습니다. 가장 흥미로운 점은 올해의 Call of Duty 타이틀이 조심스럽지 않으면 다른 일반적인 전쟁 이야기를 통해 동일한 운명을 공유 할 수 있다는 것입니다. 정기적으로 사용 된 모든 기간은 그 결정을 정당화해야하며 또 다른 '테러와의 전쟁'이야기를 들려 줄만한 많은 이유가 있다고 생각하지 않습니다.

7 Go To : Civil War

이 기간은 목록에서 가장 성숙하고 어두운 이야기 일지 모르지만 Call of Duty 개발자는 2016 년 Mafia III 의 완벽한 이야기에서 영감을 얻을 수 있습니다. 어두운 순간과 인종 차별적 분위기는 게임 플레이 변화를 구현하면서 훌륭한 이야기를 만들기위한 레시피가 될 수 있습니다. Mafia III 는 경찰의 기능을 영리하게 사용하여 게임의 아프리카 계 미국인 지역보다 약간 빠르게 경찰을 백색 지역으로 보냅니다. Call of Duty 캠페인과 함께 제공되는보다 선형적이고 장면이 많은 접근 방식을 사용하면 캐릭터를 더욱 살리면서도 좀 더 체계적인 무기를 제공 할 수 있습니다.

6 피하십시오 : 가까운 미래

가까운 장래에 다른 Call of Duty 타이틀보다 동맹 중심의 제 1 차 세계 대전 게임을하고 싶다고 말하면 거짓말을 할 것이지만 그것에 대해 생각해야했습니다. Activision은 설정을 해제하고 팬이 원하는 것이 아니라는 사실을 깨닫기 만하면됩니다. 그들이 미래에 무언가를 다시 시도한다면, 앞서 언급 한 먼 미래의 기간은 대부분의 팬 들이이 콘솔 세대에서 얻은 유령 및 고급 전쟁과 같은 단일 스핀 오프에 아프고 피곤하기 때문에 최선의 방법입니다. 내 말은, 세 명의 개발자가 약속 한 프랜차이즈 중 하나조차 가지고 있지 않은 기간은 Activision이 얼마나 많은 믿음을 가지고 있는지 알려줍니다. 이 시점에서 나는 또 다른 Modern Warfare 게임을 할 것입니다.

5 이동 : 금지 시대

자, 이것은 목록에서 가장 이상한 기간 일지 모르지만 가장 독창적이기 때문에 저를 고수하십시오. 정확한 이야기가 무엇을 수반하는지 생각하지는 못했지만, 이시기에 일어날 수있는 선교의 잠재력은 저를 흥분 시켰습니다. 당시의 낮은 키와 '허쉬 허쉬'톤으로 인해 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 게임은 플레이어가 연방 정부를 대신하여 딜러를 체포함에 따라 소음기와 같은 많은 스텔스 미션에 집중할 수있었습니다. 프랜차이즈에서 빠진 것은 이러한 유형의 미션으로, 플레이어가 계속 참여할 수 있도록 큰 세트와 큰 파도에 집중할 수 있습니다. 때때로, 일을 한 단계 낮추는 것이 훨씬 몰입 적입니다.

4 피하십시오 : 시리아 전쟁

Call of Duty 프랜차이즈는 논쟁에 익숙하지 않습니다. Modern Warfare 2 에서 'No Russia'를 통해 플레이하는 것은 플레이어가 공항에서 무고한 민간인을 말 그대로 깎아 내린 것입니다. 그러나이 갈등은 논쟁의 여지가있는 한 걸음이 될 수 있습니다. 특히 시리아 정부와의 전쟁을 위해 싸우고있는 약 백만 명의 야당 파가있는 것처럼 보입니다. 설득력있는 설득력을 얻기 위해, 레벨 디자이너들은 반쯤은 재미있는 게임 플레이 경험을 제공하지 못하는 잔해에 처한 것처럼 보지 않을 것입니다. 그리고 끊임없이 변화하고 있으며 게임이 출시되기 전에 끝날 수있는 전쟁의 경우 어떤 관점에서도 의미가 없습니다. 어쩌면 이것 하나만 내놔, Activision.

3 이동 : 우크라이나-러시아 갈등

알아. 이 갈등도 활발히 일어나고 있지만, 더 많은 흑백 문제처럼 보입니다. 러시아인들은 Call of Duty 게임에서 나쁜 사람들이 되곤했지만, 이 갈등은 창의적인 스토리 텔링을 사용할 수 있습니다. 하루를 좋은 미국으로 구하는 대신 반란군으로 플레이하고 거대한 정부기구의 지원을받지 않는 Call of Duty 게임은 어떻습니까? Halo 3 : ODST 와 마찬가지로 작동 할 수 있습니다 . ODST 는 스파르탄보다 메인 라인 게임만큼 건강이 좋지 않았습니다. 갑옷이 가벼우 며 기술에 대한 접근성이 적은 반란군은 플레이어가 러시아 국경으로 이동하여 갈 때 땅을 점령함에 따라 구식 소방관을 만들 수 있습니다. 이야기는 실제로 스스로를 씁니다!

2 피하십시오 : 디스토피아 미래

이론 상으로는 멋지게 들리지만 디스토피아에서 발생하는 Call of Duty 캠페인은 단순히 의미가 없습니다. 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 게임은 항상 당신이 나쁜 사람들을 쓰러 뜨리는 정부 관리의 역할을하도록 해왔지만, 정부 자체는 일반적으로 전체주의적이고 권위있는 성격을 지니고 있습니다. 그리고 일반적으로 물건이 떨어지고 최상의 상태가 아니기 때문에 큰 세트 피스와 쿨 기어는 어디에 적합합니까? 일정 기간 동안 설정된 영화와 게임이 일반적인 Call of Duty 캠페인보다 속도가 느리다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Call of Duty 에는 적합하지 않으며 모든 비용을 피해야합니다.

1 이동 : Alt. 한국 전쟁

바람 피우고 있을지도 모르지만 1950 년대 한국에서 벌어진 음모의 시작, 중간, 끝을 즉시 만들어 내기 시작했습니다. 한국과 북한의 동맹국 사이에 전면전이 있었다면? 이를 통해 은밀한 미션을 거대한 액션 순간, 수많은 무기와 캐릭터, 거의 알려지지 않은 국가의 멀티 플레이 맵 전체와 병합 할 수 있습니다. 가능성은 무한하며 기술적으로 존재하지 않더라도 기간은 Call of Duty 게임을 위해 맞춤화되었습니다. 명백한 최종 보스 싸움에서부터 선과 악의 명확한 구분에 이르기까지 모든 것이 있습니다. 나는 어떤 유명인이 북한의 독재자로 캐스팅되는 것에 동의하지 않을 것이라고 생각하지만, Will Smith가 플레이어의 화력 팀에 참여하도록하는 것이 재미 있지 않겠습니까!

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