8 대 최고의 WWE 게임

1950 년대 초반부터 팬들은 스타디움에 몰려 들어 인생에서 가장 큰 인물을 목격했습니다. 월드 와이드 레슬링 연맹 (WWWF)과 월드 레슬링 연맹 (WWF)에서 WWE (World Wrestling Entertainment, Inc.)라는 현재 회사 이름에 이르기까지 수년 동안 수많은 논쟁과 이름 변경에도 불구하고 팬들과 함께 지속적으로 성장했습니다. 시대와 함께 진화했습니다. WWE는 이러한 초창기부터 세계에서 가장 상징적 인 경기 인 사다리 경기, 침략, 은행 자금 및 현재 헐크 호건 대 궁극의 전사 타이틀 경기를 주최했습니다. 이 회사는 현재 엔터테인먼트 업계에서 가장 큰 이름을 지어왔다 : Dwayne“The Rock”Johnson (A- 목록 유명 인사이자 잠재적 인 대통령 후보), John Cena (Make-A-Wish 재단 챔피언이자 meme gold), Dave Bautista (좋은 사람과 은하계의 수호자 중 한 명으로 알려진 사람 ). WWE는 이러한 성공을 거두어 자선 단체와의 파트너십, 성공적인 영화 및 비디오 게임과 같은 수많은 번영하는 길에이를 적용했습니다.

한 달도 안되는 WWE의 연례 SummerSlam 행사에서, 우리는 프랜차이즈의 가장 큰 승자와 패자를보고이 레슬링 게임을 서로 맞서서 누가 올라 오는지 확인합니다. 15 명의 후보자가 링에 들어오지 만, 한 번의 게임 만 챔피언 벨트로 사라집니다. 자메이카가 게이머가 요리하고있는 냄새를 맡으면 8 가지 최고의 7 가지 WWE 게임을 살펴 보겠습니다.

15 베스트 : WCW / nWo 복수

WCW / nWo 이하의 영적 후계자 : 월드 투어, WCW / nWo 복수 는 60 개가 넘는 슈퍼 스타 레슬러의 인상적인 명단, 향상된 그래픽 프레젠테이션 및 다양한 게임 플레이 모드를 제공하여 이전 월드 투어 를 기반으로합니다. 항소.

그러나 여기서 가장 눈에 띄는 것은 WCW / nWo Revenge 가 90 년대의 가장 매력적인 레슬링 스토리를 어떻게 포착했는지입니다. New World Order 스토리 라인은 Ted Turner와 Eric Bishop 덕분에 우리에게 레슬링 대왕을 가져 왔습니다. Diamond Dallas Page, Chris Jericho, Goldberg, Raven 및 The Big Show의 강력한 명단은 Vince McMahon과 현재 폐지 된 WWF를 거의 사업에서 제외 시켰습니다. WCW가 결국 벨트에서 승리하지는 않았지만 레슬링 팬들 사이에서 충성도와 분열을 일으킨 것은 재미있는 경쟁이었습니다.

14 최악 : WWF WrestleMania : 아케이드 게임

보통 배트맨 대 슈퍼맨, 마블 대 캡콤, WCW / nWo 두 세계가 충돌 할 때 큰 일이 일어납니다. 그러나 기업 탐욕으로 인해 충돌이 단순히 현금 인출을 시도 할 때 WWF WrestleMania : The Arcade Game 의 재앙적인 결과를 얻게 됩니다.

WWF WrestleMania 는 Part Street Fighter, Mortal Kombat, 그리고 끔찍한 전장에서 80 년대와 90 년대 아케이드를 휩쓸었던 장르 파를 타려고했습니다. 문제는 레슬링이 싸움 장르로 쉽게 번역되지 않는다는 것입니다. 이 링에는 3 차원의 복잡성이있어 게임이 고르지 않고 변덕 스럽습니다. 초기 치명적인 Kombat 게임과 매우 흡사 한 옛날의 사실적인 그래픽은 나이가 들지 않았으며, 새로운 시대를 포착하려는 시도는이 어리 석고 만화 같은 혼란을 초래했습니다. 진심으로, 브렛 하트는 왜 때렸을 때 "피를 흘렸습니까?" WWF WrestleMania : 아케이드 게임 은 레슬링의 과거의 구유 유적입니다.

13 베스트 : WWF WrestleFest

향수를 불러 일으키는 레슬링 게임에 대해 말하자면, WWF WrestleFest이어야합니다. WrestleFest 는 헐크 호건 ( Wulk Hogan), 얼티밋 워리어 (Ultimate Warrior), 제이크 (Jake“The Snake) Roberts와 같이 밝고 만화 같은 그래픽과 다양한 레슬링 전설을 통해 레슬링의 황금 시대를 상징했습니다. 원래 90 년대에 아케이드 용으로 출시 된 WrestleFest 는 분기 식사, 격투, 버튼 으깨는 즐거움이었습니다. 게임 모드에는 카운터 이동, 스틸 스텝 및 서류 가방과 같은 사용 가능한 무생물, 링 사이드 액션, 더블 팀 이동, 마무리 움직임, 심지어는 두 가지 모드가 있습니다-태그 팀 경기 또는 로얄 럼블은 놀라운 깊이를 가졌습니다. 도발과 포즈.

WWF WrestleFest 는 레슬링 게임의 명단이 모두 은퇴하고 슬프게 사라진 일부 레슬링 게임은 레슬링의 가장 위대한 순간에 대한 향수를 불러 일으키며 향후 레슬링 게임을위한 최고의 선구자 게임 중 하나입니다.

12 최악 : WWF Royal Rumble

WWF Royal Rumble 은 Sega의 최신 게임기 인 Dreamcast를 기념하기 위해 마련 되었습니다 . 안타깝게도 대부분의 팬들이받는 것은 새로운 레슬링 게임이 아니라 아케이드 게임의 항구였습니다. 로얄 럼블 은 드림 캐스트의 유일한 레슬링 제품이라는 점을 고려하면 가장 실망 스럽습니다. 빈 게임 플레이 메커니즘과 최소 게임 모드는 Royal Rumble의 잠재력을 방해했습니다 . 그러나 실제로 팬들을 실망시킨 것은 20 명의 레슬링 선수 만 출연 한 종이 얇은 레슬링 명단으로, 풍부하고 다양한 태도의 명단을 활용하지 못했습니다. 물론 스티브 오스틴, 트리플 H, 브라마 황소와 같은 레슬링의 대단한 일이 있었지만 20 자만 선택하면 게임은 왕실 럼블의 모든 개념을 효과적으로 망칩니다. Royal Rumble 은 당시 인상적인 그래픽으로 인해 칭찬받을 수 있었지만 당시에는 게임 콘솔과 마찬가지로 잊을 수없는 게임이었습니다.

11 베스트 : WWE 2K17

WWE 역사상 가장 큰 비디오 게임 프랜차이즈의 최신 릴리스 인 WWE 2K1 7 은 개발자 Yuke가 WWE의 광범위한 아케이드 스타일 게임 플레이 계열에서 멀어지면서 과거 반복에서 성공적으로 구현 한 발전을 계속합니다. 그러나 변화는 항상 좋으며 WWE 2K17 은 최고의 레슬링 게임 중 하나입니다. 무대 뒤에서 전투하는 능력과 같은 새로운 기능을 통해 새로운 카메라 앵글은 게임 시네마틱 깊이, 막대한 명단, 다양한 움직임을 가진 유기적 인 게임 플레이, 풍부하고 다양한 제작 모드를 제공합니다.

WWE 2K17 은 시각적 및 게임 플레이 측면에서 팬들이 레슬링 게임에서 기대하는 한계를 지속적으로 추진함으로써 절대적으로 뛰어난 성능을 제공하여 레슬링의 대가로 자리 매김했습니다.

10 최악 : WWE 레전드 오브 레슬 마니아

레슬링은 최고의 최고의 안경 중 하나이며, 삶의 성격보다 더 큰 타격을 입히는 높은 비행 액션은 잊을 수없는 경험을 선사합니다. 이 다음 포함에 대해서도 마찬가지입니다.

역사적인 WrestleMania 시합에서 WWE Legends of WrestleMania 의 강력한 향수 요인에도 불구하고 팬이 좋아하는 클래식 레슬러를 서로 맞설 수있는 기회를 제공하지만, 게임은 복잡성에 대한 접근성을 선호하는 개발자의 결정으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 쉬운 픽업 앤 플레이 게임이지만 액션이 부드럽고 반복적으로 진행되면서 하이라이트가 빠르게 빛을 잃습니다. 레슬링 선수들은 풍선 모양의 실제처럼 보이는 강렬한 디지털 기갑 갑각을보고 느끼게됩니다. Legend Killer 모드와 같은 특정 게임 모드는 단지 지루함에 대한 인내와 관용의 운동입니다. 카운트 다운하기 쉽지 않은 어색하고 느린 경험입니다.

9 베스트 : WWE SmackDown Vs. 익지 않는 2007

WWE SmackDown과 Raw 의 2007 릴리스는 여러 가지 이유로 프랜차이즈에서 기억에 남는 에디션이었습니다.

우선, 이 SmackDown vs. Raw 에디션은 우리가 프랜차이즈에서 좋아하게되었던 아케이드 스타일의 레슬링 게임 플레이에서 출발 한 것이 아니라, 레슬링 선수가 몇 가지 큰 움직임으로 인해 휴식을 취해야하는 시뮬레이션 게임 플레이 메커니즘을 선택했습니다. 필수 체력 막대의 구현. 더 많은 환경 관련 – 하드 코어 외부 링 액션, 스토리 모드의 라커룸 인터페이스 및 링 내부에서 사용할 수있는 다양한 무기가 있습니다. 회사가 WCW와 ECW를 독점 한 이후 WWE에 ECW 캐릭터가 등장한 것은 처음이었습니다.

그러나 SvR 2007 이 그토록 기억에 남는 가장 중요한 이유는 그의 죽음을 둘러싼시기 적절한 상황으로 인해 마지막 WWE 비디오 게임 기능에 Chris Benoit가 포함되어 있기 때문입니다.

8 최악 : WWF 배신 (2001)

WWE의 광범위한 싸움 게임 라이브러리는 그들의 성공에 대한 공식을 발견했습니다. 게임 내 게임 메커니즘에 포함 된 추가 향상 기능에 관계없이 중심 주제는 항상 중추적 인 레슬링 링이었습니다. WWF 배신 은 그 트렌드를 버리고 더블 드래곤 이나 파이널 파이트 와 같은 오래된 사이드 스크롤링 비트 업 게임의 빈티지 게임을 채널로 결정합니다. 이 게임은 실제로 레슬링 게임이 아니지만, 4 개의 레슬링 슈퍼 스타 (The Rock, Undertaker, Steve Austin, Triple H) 중 한 명으로 플레이 할 수 있습니다. 스테파니 맥 마혼의 납치범.

다른 고전적인 비트 업과 마찬가지로 게임 플레이는 반복적 인 역학을 겪습니다. 스타 칼리버 캐스트에도 불구하고, 각 캐릭터는 동일한 반복적 인 행동을 가지고 있으며, 게임의 AI는 전투가 지루한 일방적 인 일을 의미하며, 6 단계만으로 레슬링해야합니다. 순전히 참신 요소로 고려할 가치가있는 게임입니다.

7 베스트 : WWE의 날

Nintendo의 GameCube가 처음 데뷔했을 때 레슬링 팬들은 Nintendo 64의 마키 그래 플에서 여전히 좋은 시절을 떠올리게했습니다. 운 좋게도 WWE Day of Reckoning 이 출시되었을 때 개발자 Yuke는 N64의 레슬링 타이틀 라이브러리에서 찾을 수있는 고전적인 플레이 스타일의 카본 카피 사본을 팬들에게 제공했습니다.

Day of Reckoning 은 아케이드 스타일의 플레이 메카닉, 인상적인 게임 플레이 엔진, 견고한 컨트롤 및 알맞은 그래플링 시스템, 멋진 그래픽, 그리고 플레이하고 싶은 스토리 모드 등 64 가지 품질의 레슬링 게임에서 가장 큰 인기를 끌었 습니다. 또한 게임 플레이에 복잡한 깊이를 제공하는 새로운 전투 요소를 도입했습니다. 경기 중 모멘텀 시프트는 각 경기의 간격에 계층 적 차이를 추가했으며 새로운 웨이트 시스템은 Rey Mysterio가 Big Show의 왼쪽, 오른쪽 및 중앙을 대충 깎지 않도록했습니다. Day of Reckoning 은 훌륭한 WWE 게임이며 결론입니다.

6 최악 : WWE 여진

종종 잊혀진 '레이저 비디오 게임'인 WWE Aftershock 은 진정한 다이 하드 팬들만이 기억할 수 있습니다. 결국, 이 게임은 이제 없어진 노키아 N- 게이지 (이상하게 보이는 스마트 폰 및 핸드 헬드 게임 콘솔 하이브리드)에서 데뷔했으며, 등장하자마자 빨리 사라졌습니다. N- 게이지 용으로 출시 된 게임은 58 개뿐 이므로 Aftershock이이 기기의 유일한 레슬링 게임이라는 사실은 놀랄 일이 아닙니다.

아마도 가장 명목상의 명단 (12 WWE 수퍼 스타!) 중 하나를 특징으로하는 Aftershock 은 박스 그래픽 및 나무 애니메이션에서 실망스러운 컨트롤에 이르기까지 많은 단점을 겪었습니다. 그리고이 게임은 N-Gage의 내부 블루투스 기능을 통해 온라인 멀티 플레이어를 제공했지만 N-Gage는 299 달러에 판매되었으므로 상대는 없었습니다. 여기에 위안이 있다면, 여진 은 N- 게이지에서 발견 된 최고의 (그리고 유일한) 레슬링 게임이었습니다.

5 베스트 : 태그 팀 레슬링

태그 팀 레슬링 은 최초의 장르 타이틀로 많은 사람들이 고려해 볼 때 미래의 레슬링 게임이 만들어지는 틀이되었습니다. 1983 년 아케이드에서 처음 출시 된 Tag Team Wrestling 은 나중에 IBM PC, Apple 2 및 Commodore 64와 같은 다양한 콘솔로 포팅되었습니다. The Big Pro Wrestling! 이라고도 알려진 Tag Team Wrestling 은 2 개의 동일한 태그 팀 팀으로 구성되었습니다. Jocko and Spike (일본 버전의 Sun 및 Terry)라는 검은 머리 레슬링 선수와 버전에 따라 Strong & Bad 또는 Strong Bads로 알려진 발 뒤꿈치 팀은 Homestar Runner 명성의 Strong Bad 캐릭터의 조상이 될 것입니다.

그 후 많은 레슬링 게임의 선구자 인 Tag Team Wrestling 은 8 비트 클래식으로 잡기, 카운터, 독특한 레슬링 동작, 심지어는 링 밖 액션까지 포함했습니다. 태그 팀 레슬링 은 우리가 얼마나 멀리 왔는지 상기시켜주는 픽셀 화 된 여행입니다.

4 최악 : WCW 슈퍼 브롤 레슬링

게임은 유망한 출발을 보였지만 게임 시작 부분의 멋진 미니 비디오와 중대 원형 원 안에 레슬링에서 가장 유명한 캐릭터 선택 화면 중 하나 덕분에 모든 것이 얼굴에 평평하게 떨어졌습니다.

WWE Aftershock 과 마찬가지로 SuperBrawl Wrestling 은 한계 12 인 명단과 정신적 인 게임 모드를 가지고 있습니다. 그러나 SuperBrawl Wrestling 을 끔찍하게 만드는 이유는 모든 레슬링 경기에서 필수적인 선택적인 움직임 인 그래플링 시스템의 개념을 피한 다소 기괴한 게임 플레이 메커니즘입니다. 대신 캐릭터는 이동, 드롭킥, 다양한 타격, 원자 폭탄, 말뚝 박기, 복식 등 고전적인 레슬링 동작을 선택해야합니다. 당신의 건강과 체력 바는 단순한 창 드레싱, 경기는 지루한 반복 작업이며, 그 끔찍한 엔진은이 게임을 즉시 군중의 맨 앞 줄에 던져 버릴 것입니다.

3 베스트 : WWE SmackDown! 이제 고통이 온다

틀림없이 역사상 최고의 레슬링 게임이며, 단지 개인 취향에 따라 타의 추종을 불허하는 WWF No Mercy 에 이어 WWE SmackDown! Here Comes the Pain 은 11 개의 전설, 8 개의 중앙 매치 유형, 플레이 할 수있는 매우 달콤한 환경 영역, 더 빠른 속도의 레슬링 게임 플레이를 포함하여 선택할 수있는 65 개의 독특한 WWE 인물을 제공하는 즐거운 몰입 형 레슬링 경험입니다.

스맥 다운! Here Comes the Pain 은 아케이드 스타일 메카닉과 기술 요소의 균형을 잘 유지하는 유동적 인 게임 플레이와 고급 와인처럼 아름답게 빛나는 환상적인 시각 엔진입니다. 저명한 WWE SmackDown 의 영적 후계자 ! 입을 다물고, 여기 온다 고통 은 당신이 반지를 입력하는 모든 참가자에게 스맥 다운을 디지털로하기 위해 시간이 지나면 다시 오게 할 것이다.

2 최악 : WWE 크러쉬 아워

WWE Crush Hour 는 라이센스가있는 게임이 끔찍하게 잘못 될 때 발생하는 주요 사례입니다.

짐작할 수 있듯이 WWE Crush Hour 는 완전히 새로운 차량 "링"의 자동차 전투 게임입니다. 전제를 고려하십시오 : Vince McMahon은 이제 모든 TV 네트워크를 완벽하게 제어 할 수 있습니다. 즉, WWE 슈퍼 스타는 TV 쇼 또는이 애완 동물 프로젝트로 이어지는 광고의 주요 명소 인“크러쉬 아워 (Crush Hour)”라는 TV 쇼는 철거 더비 스타일의 매력입니다. 무기가 장착 된 독특한 자동차에 30 개의 슈퍼 스타 출연.

전제는 가장 까다 롭지 만 크러쉬 아워 는 가난한 사람의 꼬인 금속에 불과하고 ​​단순하지만, 꼬인 금속 의 재미있는 역학은 없습니다 . 기껏해야 WWE는 다른 일을 시도한 것에 대해 칭찬을받을 수 있지만, WWF 배신 의 발표로 그들의 교훈을 분명히 배우지 못했습니다 .

1 베스트 : WWF No Mercy

세계에서 확실한 헤비급 챔피언 인 WWF No Mercy 는 스포츠에 대한 진정한 연애 편지입니다. WWF WrestleMania 2000 의 성공적인 후속작 인 No Mercy 는 숨은 잠금 해제 캐릭터, 탄탄한 지점 스토리 모드, 깊이있는 접근 가능한 게임, 그리고 아마도 레슬링 게임에서 사용할 수있는 최고의 레슬링 선수 모드 중 하나입니다.

레슬링을하지 않는 팬들에게도 무한한 재생성과 대량의 호소력은 WWF No Mercy 를 결정적인 레슬링 성경으로 만듭니다. 결국, 레슬링 게임이 없었거나 아직 오지 않았다면 아케이드 스타일의 게임 메카닉과 기술 레슬링 능력의 균형을 맞추는 No Mercy의 능력을 모방 한 것입니다. No Mercy는 인내심이 있고 다른 모든 경기장에있는 게임으로 로프 사이에서 돌아 오는 것을 좋아하는 이유를 상기시킵니다.

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