젤다 클론 5 가지 실제 상황보다 우수 (& 5)

젤다의 전설 은 정기적으로 매체에서 최고 품질의 프랜차이즈 중 하나로 간주됩니다. 몇 번이고, Nintendo는 Zelda 를 사용하여 게임을 이해하는 방식을 재창조합니다. 최초의 젤다 는 세이브 스테이트를 소개했고, 오카리나 오브 타임 은 현대의 모든 3D 액션 어드벤처 게임이 따라온 토대를 설정했으며, 브레스 오브 더 와일드 는 장르가 겪고있는 표면 수준의 "열린"세계를 뛰어 넘는 열린 세계를 제시했습니다.

그러나 젤다의 전설 만큼이나이 시리즈는 과거 모방 자들에 의해 능가되었습니다. 종종 소위“젤다 클론”이라고 불리는이 제품은 도착하자 죽었지 만, 몇몇은 기본 젤다 공식을 사용하여 닌텐도가 결코 할 수 없거나 단순히하지 않는 스핀을 추가합니다.

10 나은 : Alundra

닌텐도가 3D를 수용 할 때 , 젤다의 전설 2D 항목은 21 세기까지 출시되지 않았지만 2D 액션 어드벤처 보이드가 필요했습니다. Matrix Software가 개발 한 첫 번째 게임은 Alundra 가 얼마나 좋은지 거의 놀랍습니다.

젤다가 일반적으로하는 것보다 더 나은 전투와 훨씬 더 좋은 이야기로 알런 드라젤다의 전설 인 팬들이 요구했던 성숙한 전설이었다 . 지금까지는 PlayStation에서 최고의 액션 RPG 중 하나로 유지됩니다. 젤다를 좋아하는 사람은 Alundra를 해야합니다.

9 최악의 상황 : 다크 사이더

Darksiders 는 3D Zelda 의 마법을 포착하려고 시도한 훌륭한 시도 였지만, Zelda 의 Legend of Zelda를 제거하면 특히 핵심 정체성이 얼마나 잘 정의되어 있는지를 고려할 때이 게임이 좋은 것보다 더 해 롭습니다. 던전 니어링과 퍼즐 해결은 다크 사이더에 맞지 않습니다. 특히 전투 젤다를 잘 통하지 않기 때문 입니다.

그리고 최악의 경우. 두 번째 게임은 조금 나아졌지Darksiders 는 하루가 끝나면 젤다 를 할인합니다. 아주 멋진 이야기가 담긴 흥미로운 프랜차이즈이지만 첫 번째 게임은 너무 파생적이며 두 번째 게임은 영감을 얻지 못했으며 세 번째 게임은 자신의 혼란입니다.

8 Better : 3D Dot 게임 영웅

PlayStation 3 전용 3D Dot Game HeroesZelda 의 Original Legend 에 대한 패러디와 거의 같지만 하루가 끝나면 게임이 연애 편지에 더 가깝습니다. 게임을 지속적으로 참조하면서 가능한 모든 방식으로 원래 젤다 를 존중합니다. 동시에, 그것은 게임을 매우 중독 적으로 유지하는 자체 메커니즘을 가지고 있습니다.

3D Dot Game Heroes 는 캐릭터 커스터마이제이션, 선택할 수있는 다양한 검, 뛰어난 던전 디자인으로 젤다 의 2D 카탈로그의 대부분을 능가합니다. 또한 젤다 게임보다 훨씬 어렵습니다. 시작하기 전에 명심해야합니다.

7 최악의 상황 : 어두운 구름

레벨 5의 첫 게임 인 Dark Cloud 는 정말 평범합니다. 거의 적극적으로. 젤다의 전설 연결은 다른 어떤 것보다 마케팅에 더 많았고 게임은 독특하지만 다크 클라우드는 여전히 재미있는 플레이 스루가 아닙니다. 적극적으로 비우호적 인 역학 (세 번째, 무기 내구성 및 절차 적 생성) 덕분에이 게임은 다시 돌아 가기가 어렵습니다.

게다가 레벨 5 게임이기는하지만 이야기는 완전하고 엉망입니다. 대본은 재앙이며 현지화가 더 심하며 Dark Cloud 2 가 훨씬 뛰어나므로 대부분의 플레이어는 첫 번째 장애물에 부딪히는 순간 첫 번째 게임을 중단하려고합니다. 그들은 확실히 것입니다.

6 더 나은 : 어두운 구름 2

컴백 이야기 Dark Cloud 는 초기 PS2 게임의 나쁜 예일 수 있지만 Dark Cloud 2 는 여전히 시스템에서 최고의 게임 중 하나이며 젤다 의 마법을 포착 할뿐만 아니라 완전히 독창적 인 것으로 바꾸는 데 훨씬 더 나은 시도입니다. 다른 곳에서 다크 크로니클 (Dark Chronicle) 이라고하는이 게임은 많은 시간이 걸리기 쉬운 게임입니다.

무기 제작, 무기 평준화, 도시 건설, 던전 크롤링, 낚시, 사진 및 미니 게임 사이에서 다크 크로니클은 실제로 젤다 게임 의 전설이 공유하는 더 나은 탐험 감각 을 지니고 있습니다. 더 많은 경험으로 레벨 5는 또한 다크 크로니클에 대한 훨씬 더 강한 이야기를 제시합니다.

5 최악의 상황 : 스타 폭스 어드벤처

희귀 스타 폭스 어드벤처 의 시작은 GameCube에 3D 젤다, 새로운 스타 폭스 게임 및 고품질의 희귀 콘텐츠를 제공하려는 잘못된 시도였습니다. 대단하지 않습니다. 그렇게 나쁘지는 않지만 당연하지만이 게임은 고유 한 공룡 행성, 자체 프랜차이즈에 맞지 않는 게임 플레이 스타일, 그리고 거의 이 거의없는 Star Fox 사이에 진정한 정체성이 없습니다.

닌텐도는 레어가 젤다의 전설 게임을 개발하여 스타 폭스의 이름을 따돌리 게했을 것입니다. 솔직히 당황 스럽습니다. Star Fox Adventures 의 몇 가지 Arwing 섹션은 나쁘지 않으며 훨씬 더 나은 게임을 만들었을 것입니다.

4 Better : 파이널 판타지 어드벤처

일본에서 Seiken Densetsu 로 출시 된 파이널 판타지 어드벤처 를 젤다 복제품이라고 부르는 것은 거의 불공평하지만 젤다의 전설과거의 연결 모두에서 적절한 기계적 및 개념적 유사점을 공유합니다. 즉, 게임이 자신의 정체성을 얼마나 잘 주장하는지에 의해서만 첫 번째 플레이 스루와 관련이 없을 것입니다.

Final Fantasy Adventure 는 죽음이 빠르고 레벨이 더 빠른 엄청나게 빠르게 진행되는 액션 RPG로, 전체적으로 많은 전투를 통해 놀라 울 정도로 감동적인 스토리를 전달합니다. 퍼즐은 젤다의 전설 만큼 반값은 아니지만 시간이 꽤 앞선 음악은 세상에서 나왔습니다.

3 너무나 심악 한 것 : 송인

이것은 전체적으로 인디 게임을위한 훌륭한 세대 였지만 많은 인디가 절차 적 세대와 경의의 혼합을 겪고있는 것을 보았습니다. Songbringer 는 절차에 따라 생성 된 프로 시저 생성이있는 원래 젤다 이며 완전히 혼란입니다. 전투는 이미 부족했지만 오버 월드는 탐험하기가 재미 있지 않습니다.

Hyrule은 신중하게 설계 한 지리적으로 실현 된 세계입니다. 절차 적 생성은 어떤 방법 으로도 이를 제거 할 수 없으며 Songbringer 는 결과적으로 정말 두려운 레벨 디자인을 습니다. 이론 상으로는 귀여운 생각이지만, 매우 부적절하게 추구 한 것입니다.

2 더 나은 : Ōkami

젤다의 전설 : Twilight Princess 비디오 게임에 원격으로 관심이있는 모든 사람에게 꼭 필요한 게임입니다. 놀라운 퍼즐, 레벨 디자인, 보스, 예술, 전투 등 모든 것이 여기 있습니다. 카미 젤다 타이틀의 대부분을 물 밖으로 날려 버리고 솔직히 가까이 있지 않습니다.

물론, 시리즈로서의 Ōkami 는 Zelda의 전설 만큼 반도 좋지 않지만이 하나의 게임은 걸작입니다. Ōkami의 실제 결함을 찾기가 어려울 것입니다. 느린 속도는 모든 사람과 즉시 맞물리지는 않지만 이미 아름다운 경험을 강화합니다.

1 너무나 나쁜 : Alundra 2

오리지널 알런 드라 (Alundra)오카리나 오브 타임 (Ocarina of Time) 이전에 출시되었으므로 테이블에 가져온 개념을 활용할 수 없었습니다. 그럼에도 불구하고이 게임은 오랫동안 오랫동안 비워져 있던 2D 틈새를 채우도록 명확하게 설계되었습니다. 당연히 후속편은 그 개념에 따라야하지만 Alundra 2오카리나 이후에 출시되었으며 그 내용을 보여줍니다.

이제 3D, Alundra 2 는 훨씬 가볍고 3D 젤다 가 기대하는 것의 개자식 버전처럼 재생됩니다. 상상할 수있는 모든면에서 첫 번째 게임보다 더 나빠서 이전 모델이나 The Legend of Zelda 의 마술을 포착하지 못했습니다. Alundra 3가 결코 온 것은 놀라운 일이 아닙니다.

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