치명적 Kombat : 파충류에 관한 19 가지 것들
그는 바깥 세계에서 온 큰 녹색 Saurian이고 나쁘다! 최초의 Mortal Kombat 에서 숨겨진 캐릭터로 처음 데뷔 한 이후, Reptile은 흉악하게 격렬한 격투 게임 스테이플에서 교활하고 그림자가 있고 뱀 같은 존재입니다. 그는 Scorpion과 Sub-Zero의 기이 한 하이브리드에서 멀어졌습니다. 시리즈의 모든 레인보우 닌자와 마찬가지로 Reptile은 모양, 전투 스타일 및 자신의 성격을 키우고 발전 시켰습니다. 초록을 입은 닌자에서 외계인의 가학적인 뱀까지. 그의 발톱, 송곳니, 산 침 및 뱀에서 영감을 얻은 쿵푸 스타일로 Reptile이 시리즈의 거의 모든 항목에서 명단에 합류 한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
파충류는 시리즈에서 가장 인기있는 캐릭터 중 하나이지만, 결함이없는 사람은 첫 발톱을 던지도록하십시오. 그의 비디오 게임의 다른 많은 것들과 마찬가지로, Reptile은 이해가 안되는 몇 가지 불일치, 이상한 디자인 선택, 결함 및 결함이 있습니다. 이런 것들로 인해 그를 놀릴 수는 없지만 디자이너가 우리의 규모가 큰 친구를 경기장으로 보낼 때 생각했던 것에 머리를 긁적입니다. 완전한 종 변경에서 여러 가지 옷장 오작동에 이르기까지 파충류는 그 당시 꽤 이상한 시나리오에서 빠져 나갔습니다. 우리가 가장 좋아하는 전투기 중 하나의 저울을 벗겨 내고 이상한 일이 어떻게되는지 확인하고 반독을 잊지 마십시오. Mortal Kombat의 파충류에 대한 20 가지 사항은 이해가되지 않습니다.
19 매우 숨겨진 인물
그의 소금 가치가있는 게이머 역사가라면 아마 Reptile은 원래 Mortal Kombat 에서 숨겨진 캐릭터로 데뷔했습니다 . 의심 할 여지없이 이것은 다른 아케이드 전투기가 동일한 연습을 수행하는 데 영향을 미칠 것이지만, 이 녹색 닌자만큼 찾기가 매우 복잡한 사람은 거의 없습니다. 아케이드 캐비닛에서는 쉬운 일이 아니 었습니다.
파충류는 종종 여러 단계로 숨겨져 있었지만, 그를 향하기 위해서는 일련의 명령을 충족시켜야했습니다. 숨겨 지은 메시지는 싱글 플레이어 타워에서 주기적으로 나타나며, The Pit에서 완벽한 결함이 있거나 달을 가로 질러 특정 비행이있을 때까지 기다리십시오. 그것은 진짜 두뇌 버스터였으며 Jade와 Smoke와 같은 캐릭터들에게는 계속 반복 될 것입니다. 이유를 묻지 마십시오.
18 불과 얼음
우리는 전에 MK 닌자의 무지개를 언급했지만, 당신이 그것에 대해 생각한다면, 파충류는 기술적으로 전갈과 Sub-Zero의 구개 교환 / 하이브리드입니다. 노란색과 파란색은 결국 녹색을 만듭니다. 그러나 여기에 우리가 가진 문제가 있습니다. 파충류를 찾기가 어려워 졌다면 왜 새로운 캐릭터를 만들지 않겠습니까?
우리는 그것을 얻었습니다 .90 년대 였고 사진 스프라이트는 아직 예술 형태가 아니었지만 실제로 그 슬롯에 새로운 캐릭터를 만들기에는 너무 많은 것일까 요? 그것은 약간의 보상에 많은 축적처럼 느껴집니다. 이것을 놓친 기회 또는 게이머 그립의 사례라고 부르지 만, 우리는 무언가가 더 나아질 수 있다고 생각합니다.
17 일부 비늘이 도둑질
원래 파충류가 자신의 화려한 코호트에서 찢어진 유일한 의상은 아닙니다. 이 도마뱀에는 카멜레온과 같은 품질 이상의 것이 있다고 생각합니다. 왜냐하면 그는 두 닌자의 자세, 포즈 및 의상뿐만 아니라 그들의 힘과 특수 능력도 가지고 있기 때문입니다. 우리는 분명히 이것에 대한 몇 가지 질문이 있습니다.
그것은 모두 원래 캐릭터의 개념으로 돌아갑니다. 파충류를 자신의 독립 체로 만들지 않고 스콜피온의 창과 서브 제로의 얼음 폭발을 포함하여 전갈 / 서브 제로 복제품으로 만들었습니다. 이상한 닌자 하이브리드와 대결하는 것은 이론 상으로는 멋지지만 실제로는 게으른 것으로 나옵니다.
16 원숭이 사업
전갈이 전갈로 변하지 않거나 파충류가 원숭이로 변하지 않습니까? 그 사진에 분명히 문제가 있습니다. Liu Kang이 치명적인 Kombat 드래곤으로 변할 수 있다면 파충류는 눈을 타격하지 않고 뱀 형태의 생물로 변할 수 있었을 것입니다.
조각으로 15 조각
Mortal Kombat 2 가 게임 장면을 강타했을 때, Reptile은 마침내 전갈에서 약간의 메모를받은 팔레트 스왑 된 닌자이지만, 이미 확립 된 캐릭터였습니다. 스콜피온과 마찬가지로 그의 사망자는 마스크를 벗겨 그 밑의 강렬한 놀라움을 드러냈다. 파충류는 랩터와 같은 형태를 드러내고 패배 한 플레이어를 한 번의 마비로 소비했습니다. 이것은 MK2 에서와 마찬가지로 확실히 시원했지만 MK3의 버전은 우리를 울타리에두고 있습니다.
파충류는 한 번의 물린 채로 문지르지 않고 상대방을 한 번에 하나씩 먹습니다. 틀림없이 약간 불안정하지만 효과를 완료하는 데 필요한 강인한 요소가 없습니다. 파산되지 않은 경우 고치지 않는 경우 중 하나입니다. 적어도 MK9 에서는 좋아 보입니다 .
14 짜증 쇼
유명한 격투 게임의 영화 적응은 90 년대를 산산조각 난 "너무 나쁘다"영화 중 하나가되었습니다. Johnny Cage, Raiden 및 Scorpion은 모두 동일한 유니버스 처리를 받았으며 파충류도 예외는 아닙니다. 메이크업으로 쉽게 할 수 있었던 것은 Mortal Kombat 보다 둠 레벨에서 집에서 더 많이 보이는 짜증나는 CGI 괴물입니다 .
이 생물체는 더 정확한 게임 닌자로 변신하지만 여전히 만화 같은 느낌이 듭니다. 파충류의 종은 MK2를 위해 조금 더 개발되었지만 영화의 버전이 정확히 상상했던 것은 아닙니다. 다시, 영화의 어느 부분이 그렇게 정확 했습니까?
13 그는 변신 자인가?
우리가 파충류를 처음 소개했을 때, 그는 전갈과 Sub-Zero처럼 밝은 색의 닌자처럼 보입니다. 그러나 가면을 벗기면 무서운 파충류의 랩터 같은 얼굴이 보입니다. 전갈의 두개골과 마찬가지로 충격과 놀라움을 위해 수행됩니다. 그렇다면 파충류가 시리즈에서 점점 더 도마뱀처럼 변한 것은 어떻습니까?
우리는 나중에 디자인에 대해 이야기하지만, MK4 까지는 파충류가 더 인간적인 모습을 보여 마스크 뒤에 얼굴을 절약합니다. 그러나 그 게임 이후로 그는 더 괴물처럼 보이고 때로는 거의 드라코 니안이되었습니다. 그가 진화하고 있습니까? 그는 일종의 변태를 겪었습니까? 아니면 디자이너들이 도마뱀 모티브로 끝까지 가고 싶었습니까?
12 고전 생물
Klassic 의상을 입는 클래식 파충류와 파충류에는 정말 다른 점이 있습니다. 고전적인 파충류는 파충류의 얼굴을 가진 휴머노이드 캐릭터였습니다. MKX에 제시된 고전적인 버전은 두 가지 아이디어의 이상한 하이브리드 인 것 같습니다. 우리가 알아 차린 한 가지는 종 차이가있을 수 있습니다.
MKX의 기본 파충류는 가시 도마뱀과 비슷하지만 그의 Klassic 스킨은 그에게 더 깊은 쇼칸과 같은 특징을 뺀 더 깊은 녹색 안색을 제공합니다. Klassic이 더 어둡고 매끄러 울수록 기본 스킨이 더 들쭉날쭉합니다. 아마도 이것은 그의 초기 디자인을 불러 일으킬 것이지만, 우리는 확실하지 않습니다.
파충류의 재 설계
MK4부터 Reptile은 랩터 헤드가 숨겨져있는 휴머노이드 닌자에서 지하에서 온 도마뱀까지 갔다. 그의 의상은 클래식 한 블랙 후드와 그린 오버웨어에서 꽉 퍼플 가죽과 이상한 안면 마스크로 바뀌 었습니다. 그는 도마뱀이 입을 수있는 모든 것을 입었지만 항상 원하는 것은 아닙니다.
Deadly Alliance 의 뾰족하고 드라카 닉 한 특징부터 아마겟돈 의 Ermac-esque 포장에 이르기까지 Reptile의 디자인은 확실히 다양했지만 종종 닌자가 아니 었습니다. 고맙게도 이것은 빈번한 문제는 아니지만 우리가 떠날 수없는 문제입니다.
10 그 클래식이라고 부릅니까?
믹스와 디자인의 혼합에 대해 말하면, MKX 에서 볼 수있는 "Klassic"의상보다이 아이디어의 좋은 예는 없습니다 . 바디 수트는 MK3를 연상시킬 수 있지만 마스크 / 페이스 플레이트의 거룩하지 않은 하이브리드는 아케이드와 다릅니다. 또 다른 불행한 사례는 "무엇을 생각하고 있었습니까?"
우리는 그가 마스크에 슬릿으로 독을 뱉는 것이 더 쉬울 것이라는 것을 인정할 것이지만, 그의 MK9 디자인에는 문제가되지 않았습니다. 무엇이 바뀌 었습니까? 우리는 그것을 얻습니다. 디자이너들은 가장 최근의 작품으로 더 거칠고 위험한 모습을 원했지만 분명히 그보다 더 나은 마스크를 줄 수있었습니다. 우리의 눈에 고전적인 것으로 여겨지기에는 현대 하이브리드가 너무 많이 보입니다.
더 많은 마스크 광기
우리는 마스크의 주제에 오래 머 무르지 않는다는 것을 의미하지는 않지만, 그의 MKX 디자인에서 무슨 일이 일어나고 있는지 정확하게 팬이 아닙니다. 그의 기본 스킨은 이전 게임에서 본 것과 거리가 멀고 교활하고 뱀 같은 닌자에게는 너무 갑옷처럼 보입니다. 마스크는 거대한 규모 또는 악어 입과 같은 것이되기 위해 너무 열심히 노력하고 있습니다. 어느 쪽이든, 우리는 그것이 효과가 없다고 생각합니다.
그것은 연장 된 턱처럼 너무 많이 펄럭 거리며, 그것 없이는, 무서운 무서운 얼굴 공개에서 빠진 무언가가 시리즈의 대부분의 캐릭터를 뒤따 랐습니다. 그것을 nitpick이라고 부르지 만 우리는이 얼굴 특징을 가지고 있지 않습니다. MK11 의 화장을 바라고 있습니다.
8 사라지는 발톱
Mortal Kombat X의 고전적인 모습으로 돌아 가면 전형적인 토요일 밤 게이머의 시선을 사로 잡을 수 있습니다. 우리는 이미 파충류의 휴머노이드 형태와 좀 더 수간적인 것으로의 전환에 대해 논의했지만, 그들이 결정한 방향이라면, 왜 클래식 한 복장으로 발톱을 자르셨습니까?
아마도 이것은 그의 고전적인 디자인의 더 많은 휴머노이드 자질을 포착하려는 시도일지도 모르지만 파충류의 우위를 일부 빼앗아갑니다. 우리를 믿지 않습니까? 다음 전투에서 캐릭터 명단을 방문하기로 결정하면 다음에 확인하십시오.
7 지구 디노 또는 외계 도마뱀?
Saurians의 신화는 최고의 혼합 가방입니다. 그것은 다른 매체의 호지 피지이지만 대부분의 경우 Saurians는 Earthrealm에서 태어난 랩터와 같은 생물이지만 MKX 의 사건까지 번성 한 Outrealm으로 운송되었습니다. 그의 종류. 그래서 그를 지구 세계 자 또는 외계인으로 만드는가?
이것은 처음에는 이쑤시개처럼 들릴지 모르지만, 그의 충성도가 거짓말하는 곳이 바뀌기 때문에 실제로 우리 중 일부를 자극합니다. 만약 그가 땅에서 태어난 디노라면 Raiden과 Johnny Cage와 싸워서는 안되나요? 그러나 그는 또한 교활한 뱀 친구이기 때문에 정말 중요합니다. 우리 모두 머리를 긁적입니다.
6 그는 무엇입니까?
우리의 마지막 요점이 당신의 두뇌를 충분히 뒤섞 지 않은 것처럼, MK 버프들 사이에서 던져지는 또 다른 문제는 파충류의 종이 아니라 Saurians가 전체적인 것입니다. 일반적인 평결은 랩터스이지만 다른 게임은 도마뱀, 뱀, 용, 심지어 물고기로 묘사했습니다. 그것은 규칙적인 종의 헤르 페타 륨입니다.
Reptile의 다양한 디자인에서 그의 종류가 공정한 수정보다 더 많은 것을 보았습니다. 그들은 영화의 변신, 최초의 3 부작의 인간형, 새로운 시리즈의 지하 짐승의 종족입니다.
산 5 파충류
캐릭터의 가장 눈에 띄는 동작 중 하나는 그의 산 침입니다. 그리고 산 / 포스 볼이 있는데, 상대방이 적을 때리면서 산의 공을 발사하는 동작입니다. 그것은 모두 시원하고 매우 성격이 좋지만, 공이 더 많은 데미지를주지 않는 이유는 무엇입니까?
우리는 HP의 관점을 의미하지는 않습니다. 문제의 상대방이 그런 종류의 움직임으로 우리 앞에 웅덩이를 녹이는 이유는 무엇입니까? 큰 산의 공은 누군가를 몇 피트 뒤로 튕겨서 넘어 뜨리는 것이 아니라 그들을 완전히 태워 버릴 것입니다. 그리고 다시, 그것은 필사적 Kombat입니다 .
4 산의 속도로
이것은 화학 질문보다는 게임 플레이 선택이지만, 왜 산성 공과 같은 공격 속도가 다른가? 이미 인상적인 움직임의 느린 버전이 필요할지 궁금합니다. 그것은 우리 마음에 약간의 역효과를 느낍니다.
물론, 콤보를 쌓기위한 경우 다른 속도가 필요할 수 있습니다. 그러나 만약 그렇다면, 열을 추구하는 산성 공이나 그런 식으로 무언가를 만들어 보지 않겠습니까? 그것은 훨씬 더 나은 아이디어 일 것입니다. 우리는 nitpicking 일 수 있지만 더 이해가되는 것입니다.
3 산 제어
이것은 우리가 오랫동안 궁금했던 것입니다. 파충류는 산의 강도를 조절할 수 있습니까? 산성 공은 상대방을 뒤로 물러서지 않고 태울 수있을 정도로 강하지 만, 피해자를 산성 구토로 녹일 수있는 능력이 있습니다. 그것은 파충류에 일종의 생물학적 산 제어가 있다는 것을 의미합니까?
의미가 없지만 캐릭터의 신화를 고려하는 것은 매혹적인 개념입니다. 그것은 또 다른 흥미로운 진화 적 특성을 제공하며 팬 팬들 사이에서 논의 할 가치가 있습니다. 그런 식으로 우리를 다음 지점으로 데려다줍니다.
2 도마뱀 뇌
파충류는 얼마나 똑똑합니까? 그는 괴물, 마음이없는 미니언, 또는 외계의 끔찍한 생물입니까? MK9에서 의사 소통 측면에서 그가 할 수있는 최선은 으르렁 거리고 으르렁 거렸다. 또한, 그는 자유 사고 개인보다 비늘 한 공격 견처럼 행동했습니다. 이전 두 게임 사이에 무슨 일이 있었습니까?
MKX에서 그는 유창한 영어를 구사하고 권력을 가지고 있으며 분명히 악의적 인 행진을 가지고 있습니다. 이전과 동일한 파충류입니까? 아마도 그것은 갑작스런 종의 진화 일 것입니다. 누가 알겠습니까? 그러나 우리는 분명히이 저울 더미로 일종의 shenanigans를 부르고 있습니다.
1 거의 일치하지 않음
이 목록에서 가장 큰 문제는 캐릭터의 일관성입니다. 생각해보십시오. 파충류는 필사자 Kombat 명단 전체에서 가장 자주 바뀌는 성격 일 것입니다. 원래 3 부작을 제외하고는 원격으로 비슷한 게임이 거의 없으며 눈에 띄게 나타납니다.
전갈은 여전히 타오르는 해골이 달린 노란색 닌자이며, Johnny Cage는 항상 큰 선글라스를 쓴 인기 영화 배우이지만 파충류는 게임마다 다릅니다. 물론 MK9 와 MKX 사이에는 연관성이 있지만 그렇지 않은 경우에는 그 유사성이 거의 없습니다. 파충류는 MK11의 피부를 한 번 더 흘릴 수 있습니다 .