Daggerfall이 최고의 엘더 스크롤 게임 인 5 가지 이유 (& 5는 Skyrim 인 이유)

The Elder Scrolls 시리즈에는 5 가지 주요 게임이 있으며 10 년 전에 시리즈의 최신 항목 이 나온다는 것을 상상하기 어렵습니다. 환상의 탐험 수정을 원하는 사람들은 오래된 엘더 스크롤 타이틀을 되돌아 보는 것을 고려할 수 있습니다.

아닙니다. Morrowind가 아닙니다. 게임 자체는 환상적입니다. ArenaDaggerfall : 처음 두 게임으로 다시 돌아갑니다. 현대 운영 체제에서 Daggerfall 을 작동시키는 데 필요한 몇 가지 준비 작업이 있지만 Skyrim 이 일부 측면에서 Daggerfall의 나이를 표시하더라도 여전히 오늘날까지 유지되는 경험입니다. 프랜차이즈에서 Daggerfall 이 최고의 Elder Scrolls 게임 인 5 가지 이유와 Skyrim 인 5 가지 이유가 있습니다.

10 단검 : 주문 제작

대부분의 Elder Scrolls 타이틀에서 마법사는 필요에 따라 주문을 만들 수 있습니다. 불행히도 Daggerfall 이후 모든 게임은 Skyrim 에서 완전히 제거 될 때 까지이 기계공을 점진적으로 악화 시켰습니다.

그리고 Spell Crafting이 제거 된 것처럼 Mysticism 및 thaumaturgy와 같은 여러 마법 학교도 있습니다. Daggerfall 의 마법 학교 수는 마법사 주문에 대한 전례없는 수준의 맞춤화를 허용했습니다. 공중 부양하거나 벽을 걷거나 불덩이를 소환하여 해골을 소환 할 수 있습니다. 상상할 수 있다면 Daggerfall 에서 만들 수 있습니다.

9 스카이 림 : 전투

DaggerfallMorrowind 와 유사한 다이 롤링 시스템을 사용합니다. 나이 때문에 Daggerfall에 더 잘 맞지만 Oblivion 에서 액션 기반 전투로 전환하면 시리즈 플레이 규모가 더 좋아졌습니다.

Skyrim 은 이중 휘두르기를 기계공으로 추가하여 마술 사용자가 한 번에 두 개의 주문을 사용하거나 근접한 캐릭터가 한 손으로 두 손으로 무기를 휘 두르도록하여 공식을 개선했습니다. 폭력적인 처형 및 목표에 대한 영향을 포함하여 피드백도 크게 개선되었습니다. 다크 소울 이나 다른 액션 중심의 게임에는 촛불이 없지만 The Elder Scrolls 의 크기와 규모에 따라 활이나 마술을 사용하는 기적은 그대로 만족합니다.

8 단검 : 플레이어 커스터마이징

Skyrim 은 이전 버전과 비교하여 캐릭터의 레벨을 조정하는 새로운 접근 방식을 취했습니다. Skyrim 에서는 플레이어가 즐기는 기술을 사용하여 레벨을 맞추고 관심 분야에 특전 포인트를 소비합니다.

Daggerfall 은 그 게임에서 훌륭하게 작동하지만 그 역수가 얼마나 뛰어난지를 보여줍니다. 플레이어는 캐릭터 제작에 기본 속성, 기술 숙련도 및 해당 캐릭터의 강점과 약점을 선택하여 보냅니다. 적의 주문에서 Magicka를 흡수 할 수 있지만 어떤 형태의 무거운 갑옷도 입을 수없는 캐릭터를 만들 수 있습니다. 플레이어가 캐릭터를 만들 때 스스로 만든 제한과 보너스를 적용 할 수있는 능력은 최고의 방법으로 Dungeons & Dragons 와 유사합니다.

7 Skyrim : 영상

Skyrim 은 오늘날의 표준에 따르면 세계 범위 측면에서 다소 작은 게임이지만, 앞으로 올 풍경과 평원은 여전히 ​​아슬 아슬합니다.

그래픽 적으로, SkyrimThe Witcher 3 와 같은 게임에 비해 어려운 위치에 있습니다. 개조하지 않는 한, 게임은 기술적 인 관점에서 보면 다소 나빠질 것입니다. 반면 아트 디자인은 완전히 다른 이야기입니다. 갑옷은 레벨 1에서 협박하고, 도적과 용은 모두 볼 수있는 기쁨이며, 던전이 끝난 후 또는 트레일이 절정에 이르면 세상이 자신을 나타내는 방식은 나이에도 불구하고 놀라운 눈 사탕을 만듭니다.

6 단검 : 퀘스트에 집중

Daggerfall 에는 주요 이야기가 있지만 플레이어는 주변 경관을 탐색하기 위해 무시할 수 있습니다. 사이드 미션은 탐험을 장려하기위한 목적으로 만 무작위 배정됩니다.

Skyrim 과 달리 Daggerfall을 사용하면 플레이어는 퀘스트주는 사람을 완전히 무시하고 전투 이외의 시스템에 집중할 수 있습니다. 은행에서 대출을 받고 부동산을 구매하거나 보트를 구입하여 바다를 탐험 할 수 있습니다! Daggerfall의 목표는 대부분 느슨하며 웨이 포인트를 따르고 퀘스트를 마무리하는 대신 플레이어가 원하는 것을 기반으로합니다. 샌드 박스라는 용어는 절대 한계로 사용됩니다.

5 Skyrim : 퀘스트에 큰 초점

스펙트럼의 반대편에서 Skyrim 은 NPC를위한 사이드 미션과 풍경을 점하는 다양한 진영에 중점을두고 있습니다.

Daggerfall 과 마찬가지로 주요 퀘스트를 무시하고 다른 것에 집중할 수 있지만 Bethesda가 당신을 미루게 만들지 않은 많은 미션이 있습니다. 처음으로 늑대 인간으로 변신하거나 Daedric Prince와 술에 취한 밤을 기억하든 Skyrim 은 플레이어가 수천 시간과 수십 번의 플레이 스루를 유지하기에 충분한 퀘스트를 가지고 있습니다. 그런 종류의 수제 스타일의 퀘스트를 재현하려면 다소 고급의 빛나는 AI 시스템이 필요합니다.

4 단검 : 게임 플레이 시스템의 양

앞서 언급했듯이 Daggerfall 은 너무 많은 게임 플레이 시스템을 가지고 있기 때문에 Elder Scrolls 시리즈에는 처음부터 포함되어 있다고 상상하기 어렵습니다.

플레이어는 은행에서 대출을 받고, 보트를 소유하고, 던전에서 전리품을 운반하는 말 마차를 구매하고, 운동 경기를 사용하여 벽을 달릴 수 있습니다. 법정에 출두하여 감옥에 가지 않도록 사건을 설명 할 수도 있습니다! DaggerfallThe Elder Scrolls 의 "다른 삶을 사는"철학을 완전히 다른 수준으로 끌어 올렸 습니다.

3 Skyrim : 던전 디자인

Daggerfall 에는 수천 개의 던전이 포함되어 있지만 거의 모든 던전은 무작위로 생성 된 방식으로 인해 부족합니다. Skyrim 은 이러한 문제가 없습니다.

Bethesda는 Oblivion의 던전이 너무 비슷하고 매력적이지 않다는 팬들의 의견을 듣고 Skyrim의 각 던전을 서로 독특하게 만들었습니다. 이야기, 이야기를 돕기 위해 퍼즐, 독특한 적, 신화 무기가 각 무덤에 놓일 수 있습니다. 환경 스토리 텔링의이 디자인 철학은 전체적으로 동굴, 토굴 및 일반적인 Skyrim 환경 으로 이어졌습니다. 그것은 몰입을 엄청나게 돕고 탐험을 장려합니다.

2 단검 : 탐험

스카이 림 (Skyrim) 만큼 광대 한 것처럼 보이는 세계 크기는 16 평방 마일의 공간에서 다소 작습니다. 비교를 위해 Witcher 3 는 약 84 평방 마일입니다.

Witcher 3 가 너무 크면 게임이 DOS 운영 체제에 얼마나 큰 것일 수 있습니까? Daggerfall 이 62, 000 평방 마일 이상인 것으로 추정됩니다. 예, 우리는 84 평방 마일에서 62, 000 평방 마일로 뛰어 넘었습니다. 그리고 플레이어가 참여할 수있는 지속적인 퀘스트 덕분에 세계로 나가서 다양한 던전과 허브 지역을 탐험 할 이유가 없습니다. 이 오래된 게임의 경우에도 각 위치는 생물 군계와 그 거주자에서 서로 구별됩니다. 이 게임에는 20 년이 지난 후에도 여전히 게임의 크기 때문에 아무도 본 적이없는 콘텐츠가 있습니다.

1 Skyrim : 개조

모딩 비디오 게임은 게임이 중요한 한 PC 용으로 예약되어 있습니다. Bethesda가 Skyrim : Special Edition을 사용 하여 콘솔에 모딩을 통합하는 방법을 찾았을 때까지.

이제 세 가지 플랫폼 모두 게임을 마음의 내용으로 수정할 수 있습니다. Skyrim 과 관련된 거의 모든 문제가 다른 사람도있을 수 있으며 해당 문제를 해결하는 모드를 만들었을 수도 있습니다. 지루하거나 버그가 많은 게임을 찾으면 쉽게 고칠 수 있습니다. 당신이 그것을 생각할 수 있다면, 그것에 대한 개조가 있습니다. Skyrim 만큼 큰 모드 명단을 가진 게임은 거의 없습니다.

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